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sábado, 2 de marzo de 2013

Sonic The Hedgehog: 2006 (Silver's Story)

"This world was devastated before I was born. A harsh, bleak place, where we live in eternal darkness. Life is a struggle and people live without hope. How did this happen? No one will answer me directly, but the always point... to the flames" Hola a todos y bienvenidos a esta nueva edición del rincón del control. Una disculpa a los lectores frecuentes (if any) porque la escuela me ha comido viva y por tanto llevo dos semanas sin publicar en éste, su rincón. La vez pasada hablamos de una de las historias que terminan haciéndonos chillar, Kingdom Hearts: 358/2 days, pero si nos ponemos a pensarlo esa no es la única historia que románticamente hablando termina así. El día de hoy, hablaremos de un juego que requiere ser analizado por partes, se trata, nada más y nada menos, que de Sonic, the hedgehog: 2006. ¿Por qué hablaré de él en partes? Bueno, porque este juego se divide en tres partes que por los cambios del control, la trama y los poderes podrían ser tomadas como tres juegos diferentes; se trata de las tres historias que hay que pasar para llegar a una historia última que hay que desbloquear, la cual agregaré en la historia de Sonic; sin embargo, hoy Sonic pasa a segundo plano, dejando el escenario libre a su compañero: Silver, the Hedgehog. Por eso, hoy en el Rincón del Control hablaremos de la historia de Silver dentro de Sonic, The Hedgehog: 2006. ¿Listos para hacer un chaos control? ¡Aquí vamos!

Título: Sonic, the hedgehog: 2006 (Sonic 2006)
Consola: Xbox 360, Playstation 3
Año: 2006 (¿En serio? No lo veía venir, jajaja)
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Shun Nakamura
Productor: Masahiro Kumono
Género: Plataformas /Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: E 10+


La historia (de Silver)


Silver, un erizo del futuro (aproximadamente 200 años después de nuestros días) aparece en un mundo devastado por Iblis, The Flames of Disaster. Junto con Blaze, The Cat, mantiene una lucha constante en contra de este fuego que lentamente ha destruido todo desde mucho tiempo antes de que él naciera. Sin embargo, así como muchos ustedes Silver tiene una pregunta: ¿de dónde proviene este fuego de la destrucción? ¿cómo detenerlo para crear un mejor futuro? Es ahí donde aparece Mephiles, un erizo que para los fans de Sonic tiene un parecido con Shadow, the Hedgehog (el por qué es esto aparecerá en alguna otra edición del Rincón cuando hablemos la historia de Shadow), excepto por los detalles en azul y su malvada mirada. Mephiles se encarga de decirle a Silver que si quiere eliminar a Iblis, debe buscar al Iblis Trigger, el causante de este desastre, en el pasado y eliminarlo para evitar que el mundo conozca esta calamidad. Sin embargo, ¿quién es el Iblis Trigger? Se trata de un erizo azul de ojos verdes que había vivido en el pasado, mucho antes de los tiempos de Silver: Sonic. Mephiles le dice a Silver que es su deber encontrar a este erizo y eliminarlo antes de que libere a Iblis y cause la destrucción del mundo, transportando al erizo y a su amiga al pasado (nuestro presente) para cumplir esta tarea.

Ya en el presente (el pasado para Silver), Silver y Blaze se separan. Silver aparece en medio del bosque de Soleana, el reino gobernado por la Princesa Elize y donde se presume Sonic fue visto por última vez, mientras que Blaze aparece cerca de las costas de Soleana. Separados, Silver comienza a hacer una búsqueda por el reino, donde en medio de un festival en que se conmemora el reinado de la princesa, él encuentra a Sonic; pero en el momento que se propone a enfrentarlo es detinido por la simpática Amy Rose, que como de costumbre anda confundiendo erizos con Sonic. Cuando Amy deja de abrazar a Silver y se da cuenta de que no es Sonic, el verdadero Sonic ya se ha ido y Silver ha perdido su oportunidad para enfrentarlo. Amy se da cuenta de que por su culpa él ha perdido a "alguien" y dado que ella también busca a "alguien" le propone buscar juntos por sus respectivos "alguienes", sin sospechar que buscan al mismo erizo con distintos fines. Cuando lo encuentran, Silver no la piensa dos veces y se enfrenta con él; lleva las de ganar, pero Amy lo detiene antes del golpe final permitiéndole a Sonic escapar tras Eggman, quien ha secuestrado a la princesa Elize. Silver le dice a la molesta Amy el por qué se disponía a matar a Sonic, porque él causará la destrucción de su mundo. Amy le contesta que Sonic JAMÁS haría algo así y que incluso si así fuera, ella elejiría a Sonic antes que al resto del mundo.

Lo anterior pone a Silver a pensar. ¿Es correcto lo que hace? ¿Es correcto sacrificar a alguien por el resto de la humanidad? Es entonces cuando Blaze lo encuentra y le dice que aunque no está segura acerca de si es lo correcto o no, es quizás la única oportunidad que tengan para cambiar el futuro de alguna manera; por lo que ambos se dirigen a la base del Dr Eggman, ensperando encontrar a Sonic. No lo encuentran, pero lo que sí se encuentran es una Chaos Emerald, un pequeño amuleto de buena suerte, según Blaze. Poco después encuentran a Mephiles, quien les dice donde encontrar a Sonic, no sin antes agregar que si de verdad no hacen nada el futuro de Silver se quedará si no hacen nada al respecto con Sonic. Así que ahí va Silver, quien toma ventaja de sus poderes mentales para trapar a Sonic, haciendo que Elise sea capturada por Eggman otra vez. El enfrentamiento entre Sonic y Silver es detenido nuevamente, esta vez por Shadow, quien se enfrenta en una batalla a Silver dejando que Sonic escape. Shadow tiene una ventaja sobre Silver: con su Chaos Emerald él puede generar un Chaos Control para darle una lección al erizo del futuro. Silver, sin embargo, aprende rápido, por lo que cuando Shadow trata de hacer un Chaos Control, él hace lo mismo con su Chaos Emerald, abriendo entre los dos un portal de espacio-tiempo. Shadow entonces cae en cuenta de que Silver no sabe la verdad acerca de Mephiles, por lo que aprovechando el portal lo lleva al pasado, 10 años antes, para saber lo que en realidad pasa.

Se transportan a un laboratorio secreto de Soleanna 10 años atrás. Allí, el rey de Soleanna, papá de Elise, está llevando a cabo un experimento con una fuerza inmortal llamada Solaris. El experimento sale mal, haciendo que Solaris se libere, dividiendose en dos partes: Iblis, el fuego, y Mephiles, la sombra. Silver persigue entonces a Iblis, y al encontrarlo el rey de Soleanna lo sella en Elise, sabiendo que si Elise llora o muere Iblis será liberado y causará la destrucción del mundo. Silver saca a Elise del laboratorio y la deja en el pasado para regresar al presente con Shadow. Al regresar a Soleanna en el presente, Silver entiende que su deber es ayudar a Sonic a defender a Elise de Eggman, por lo que va en busca del erizo azul para unirse a él en su intento de rescatar a Elise. Por desgracia, cuando llegan a Kingdom Valley es muy tarde. Eggman lleva a Elise en su avión, que se estrella causando la muerte de la princesa, pero a Silver todavía le queda un plan bajo la manga: regresar al pasado para llegar un antes. Sonic acepta y juntos abren un portal espacio-tiempo, pero Sonic elije ir solo, dejándole a Silver su Chaos Emerald para que el regrese a su futuro y haga su lucha desde ese espacio del tiempo.

Silver y Blaze regresan al futuro, sabiendo que incluso aunque no se cambie el futuro hay una forma de vencer a Iblis: sellándolo nuevamente con ayuda de las Chaos Emeralds como lo hizo una vez el padre de Elise. Silver se enfrenta a Iblis en el futuro, dejándolo lo suficientemente débil como para sellarlo dentro de él, sin embargo, Iblis, por su falta de nobleza no lo acepta como portador. Blaze entonces toma las Chaos Emeralds en sus manos, asegurándole a Silver que como su alma está encendida en fuego ella si será aceptada. En efecto, Iblis la acepta y es sellado dentro de ella, pero no es ahí donde la batalla acaba. Blaze le pide entonces a Silver que la selle dentro de otra dimensión usando su Chaos Control, pero Silver no puede hacerlo. No porque sea débil, no porque sea imposible hacer tal acción... Pero Blaze insiste, sabiendo que habían acordado salvar el mundo a cualquier precio (Por eso, compañeros de la Universidad que leen esto, tengo en mi mochila escrito con morado: Saving the world at any price) Pero Silver no puede. Él no sabría que hacer sin ella... sin ella que peleó a su lado para salvar el mundo... sin ella su amiga y compañera... De la misma manera en que Amy escogería a Sonic antes que al mundo, Silver elige a Blaze antes que al mundo, y a pesar de que a Blaze le parece un poco ingenuo, admite que en el fondo siempre le ha gustado eso de Silver. Pero no hay un final feliz... Las llamas de Blaze y las llamas de Iblis empiezan a consumirse mutuamente, haciendo que ambos desaparezcan. Dejando a Silver en un mejor futuro, un futuro... sin Blaze...

¿Cómo se juega?

Silver, a diferencia de Sonic y Shadow, no tiene los poderes convencionales con los que los otros están dotados; tiene poderes completamente diferentes que han causado que se hagan memes de él siendo hipster en la red. ¿Por qué? Bueno, de entrada no es un erizo que corra a la velocidad del sonido, ni es tampoco usuario del ya conocido Homing Attack. Él, en cambio, es dependiente de sus poderes mentales que le permiten levitar en el aire y mover objetos con la mente.

Por supuesto, eso no hace que cambie el objetivo del juego demasiado; siendo éste, como en otros juegos de Sonic, el llegar a la meta de casa nivel, esquivando y/o derrotando enemigos en el camino y tratando de no caernos de plataforma en plataforma. Además, como en otros juegos, habrá que enfrentarnos a los jefes que nos encontremos, entre los que están robots del Dr Eggman, Sonic y Shadow, e Iblis.

Al igual que en otros juegos de Sonic recolectar anillos es importante, no sólo por que son puntos extra, sino porque se sigue la tradición de la vieja escuela en la que, mientras cargues un anillo contigo, eres casi inmortal. Los anillos son encontrados en los niveles; pero además, una cantidad extra en función con la calificación total es otorgada al final de cada nivel para poder conseguir up-grades que son indispensables para terminar el juego. ¿Podrán salvar el futuro?

Personajes y Poderes

La historia de Silver nos permite jugabilidad con tres personajes principalmente: Silver, Blaze y Amy; aunque también encontramos a Sonic y Shadow (sin embargo, como de ellos hablaré en sus propias historias, nos enfocaremos únicamente en los tres anteriores).

Silver: De entrada es el protagonista de la historia. Como ya dijimos carece de velocidad super sónica y tiene poderes mentales. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, en cuanto a sus poderes mentales significa las dos habilidades básicas de Silver. La primera la levitación por un pequeño lapso, permitiéndonos cruzar distancias a las que no se llega con un simple salto. La segunda, y quizás más importante, es la habilidad de mover objetos con la mente; ésta le permite agarrar principalmente cajas para lanzárselas a sus enemigos, aunque con el timing apropiado puede incluso detener balas para ser lanzadas a sus enemigos. Si eso no es genial, entonces yo no sé qué lo será. Esta habilidad, además, puede permitirte agarrar también a tus enemigos y usarlos como munición, aunque para eso necesitan estar bajo parálisis y para eso se requiere uno de los geniales upgrades a los que Silver tiene acceso.


Los upgrades que adquirimos en las tiendas de Soleanna cambian de un personaje a otro, y en el caso de Silver son cuatro habilidades que hacen nuestra vida más sencilla. La primera es el Single-Layer Extreme, el cuál permite a Silver usar el Hold Smash, es decir, lanzar todos los objetos que tenga agarrados en un sólo golpe en contra de sus enemigos. Después está el Power Bracelet, el cual permite a Silver usar la Grab All ability, es decir, aumenta el poder de sus habilidades mentales permitiéndole un mayor rango de alcance para los objetos que agarra. Le sigue a este el Hear of Wind, raro nombre si consideramos que el que es asociado con el viento es Sonic, pero bueno. Este objeto permite a Silver usar el Teleport Dash, que es quizás lo más parecido de Silver al homing attack, no porque sea un ataque de verdad, sino porque presionando dos veces el botón de salto se teletransporta una distancia corta, aunque después sigue levitando y ya es decisión del jugador el qué tan lejos llegará. Finalmente, el último upgrade, que es también mi favorito, es el Shock Bracelet, que le permite a Silver hacer un Psycho Shock, un ataque que deja a todos los enemigos a su alrededor paralizados y listos para lanzarlos por el aire: destrucción instantánea. ¿Genial no?

Blaze: Mejor amiga (coff coff... love interest... coff coff) de Silver. Aparece como personaje jugable en los niveles de Silver, sin mencionar que en el punto de la historia en que ella y Silver están separados, ella tiene un mini-nivel propio. Aunque ella no tiene acceso a upgrades, tiene aún así habilidades muy geniales. De entrada, es quizás la chica que está más cerca de la velocidad del sonido, aunque no logre alcanzar a Sonic y Shadow. Además, esta chica posee poderes pyrokinécticos (de ahí que diga al final de la historia diga que su alma está en llamas para sellar a Iblis). Obviamente, también posee algunas técnicas bajo la manga, siendo una de las principales la Spinning Claw, en la que se envuelve en un remolino de fuego para acabar con cualquiera que se le acerque. Está, también, su propia versión del homing attack, llamada Fire Claw, lanzándose al enemigo más cercano con un estilo bastante caliente. Finalmente, está su Accelerator Tornado, una habilidad que le permite hacer un doble salto para llegar a lugar más altos en forma de un tornado de fuego.

Amy Rose: Compañera de Silver en su búsqueda de Sonic por su tendencia a confundir a cualquier erizo con Sonic. Ella sólo aparece, junto a Silver, en el nivel de Quick Sand Dessert, con su habilidad básica y clásica que es su martillo, el Piko Piko Hammer. Sin embargo, en este juego Amy tiene la rara habilidad de volverse invisible, lo cual nos permite pasar por donde hay una cantidad enorme de enemigos sin que nos den una paliza.


La opinión dice:

¡Le doy muchas estrellas! Si me preguntan a mí, me parece que es esta historia la mejor de todo el juego. Aunque su lentitud evita que escoja a Silver cuando juego en multijugador (donde normalmente me vuelvo un poco salvaje y busco la victoria a toda costa), es también un giro interesante. Me parece que esta historia, al igual que la de Shadow, requiere más cerebro que buenos reflejos; lo cual siempre es una buena diferencia. Las habilidades hacen la historia atractiva y diferente, y en mi opinión la novedad es siempre un buen plus.

Los controles, en general, son cómodos y accesibles, con una jugabilidad sencilla (aunque demanda concentración). El control sobre el personaje es bueno y los niveles, aunque largos, son muy entretenidos (excepto por Quick Sand Desert, el cual es una tortura que admito haber pasado con un pasaje secreto).

Además, la historia y los líos y enredos que se logran con los viajes en el tiempo me parecen excelentes, haciendo una historia en la que no sabes en realidad qué va a pasar; siendo que inicias siendo una especie de villano. Es una historia que te deja picado y esperando más; y bueno, con ese final te quedas boquiabierto.

Tips:

Siempre listo: Aunque es verdad que la historia de Silver requiere más seso que buenos reflejos, es verdad también que con la habilidad de detener las balas hay que estar listo siempre para tratar de escudarnos de cualquier ataque. Por eso, mi recomendación es siempre tener el dedo en el botón que activa sus poderes mentales, sobre todo si no se llevan anillos encima.

Anillos: Con uno basta y sobra para mantenerse vivos. Aunque es recomendable que a lo largo del nivel vayan juntando tantos como sean posibles, también recomiendo que en los jefes, donde tenemos una cantidad limitada de anillos, sólo agarren de un anillo a la vez, para que tengan cómo reponerse sobre todo a final de la batalla.

Ahorrar la energía: La levitación y otros poderes no son ilimitados. La duración y efecto de estos depende de la pequeña barra de energía, que se recarga en automático mientras estemos sobre el piso; así que miren su medidor antes de saltar y/o atacar. Recomiendo, para ahorrar esta energía al menos en cuanto a la levitación, el saltar lo más alto posible y empezar a desplazarse antes de activar nuestro poder, así ya habrá una distancia recorrida antes de empezar a gastar la energía.


Me despido, no sabiendo cuando tendré la oportunidad de escribir de nuevo. Aún así, les mando un saludo amigos, gamers y lectores. Ya estamos en Marzo, así que quizás puedan esperar algunos juegos primaverales, pero eso será en nuestro próximo encuentro aquí, en el Rincón del Control. Y recuerden, "Save the world at any price".

jueves, 24 de enero de 2013

Starfox Adventures

"From the depths of space, a girl named Krystal searches for the truth of her parent's death. Finding herself within a lost corner of the Lylat System, she recieves a distress call from a world known as Dinousaur Planet. Being of a kind nature, Krystal decides to investigate." Ahora, muchos de nosotros no necesitamos ir a wikipedia para entender a que se refieren las palabras que abren el juego de hoy cuando mencionan al Lylat System, pero de ahí en fuera no parece haber nada que nos resulte familiar, mucho menos cuando después de ese breve texto nos encontramos con un pterodáctilo y una zorrita de color azul. Lo primero que se pregunta uno es ¿Dónde están las naves y las pistolas de láser? ¿Dónde está Fox McCloud? hey! ¿Quién mencionó a Fox McCloud, en primer lugar? Bueno, cualquiera se lo estaría preguntando con tan sólo ver el título del juego al que dedicaremos nuestra entrada de la semana de nuestro Rincón del Control. Esperando que hayan tenido muy buena semana les doy la bienvenida a Dinosaur Planet y a Starfox Adventures, un juego que me hizo romper muchas reglas cuando salió y que hoy tiene un lugar especial en mi repisa. Bueno, pues a darle que es mole de olla.

Título: Starfox Adventures
Consola: Nintendo Gamecube.
Año: 2002
Desarrollador: Rareware
Distribuidor: Nintendo
Director: Lee Schuneman
Productores: Chris Stamper / Shigeru Miyamoto
Género: Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: T - Adolescentes. Sangre Animada y Leve Violencia


La Historia...

En un rincón olvidado del Lylat System existe un planeta llamado Dinousaur Planet, lugar donde nuestra historia comienza. Una linda zorrita de color azul llamada Krystal viaja en el lomo de un Cloud Runner (pterodáctilo), buscando al dinosaurio que envió la señal de ayuda que atrajo a Krystal a ese planeta. En su camino, se encuentran la terrible nave de General Scales, líder de los Sharp Claws (una especie de raptores, diría yo) y dictador de Dinosaur Planet. Obviamente, tiene cara de malo, por lo que Krystal lo desafía, haciendo que la lance por la borda hacia el vacío y perdiendo también su bastón mágico. Gracias al cielo, su amigo el Cloud Runner la atrapa sana y salva y continúan con su viaje. Su siguiente parada es el Krazoa Palace, un lugar habitado por espíritus antiguos y donde las fuerzas del ejército de los Earth Walkers (Triceratops) se encuentran débiles y vencidas. ¡WHOA! ¿QUÉ? ¡El juego no ha ni empezado y parece que ya hubo una masacre aquí! Krystal se pone a investigar que es lo que les pasó a todos los Earth Walkers, cuando se encuentra con uno de los líderes. El herido Earth Walker le cuenta a Krystal cómo el palacio ha sido saqueado y cómo los Krazoa Spirits, que mantienen el planeta en paz y que le otorgan vida al planeta, se encuentran lejos de su hogar en el Krazoa Palace haciendo que el mundo muera lentamente; por lo tanto es la misión de Krystal buscarlos, pasar sus pruebas (a las que solo pueden entrar aquellos puros de corazón) y devolverlos al Krazoa Palace. Krystal va por el primer espíritu, sin embargo a la hora de expulsar al espíritu de su cuerpo para regresarlo al Krazoa Palace, alguien quien yo supongo era General Scales (nunca entendí eso muy bien) la empuja hacia un rayo de luz, atrapándola en un cristal dentro de Krazoa Palace, donde tendrá que esperar a que alguien la rescate.

Mientras tanto, en el espacio exterior se encuentran nuestros viajeros del Starfox team, encabezados por nuestro querido Fox McCloud, quien es acompañado por sus amigos Peppy Hare, cartógrafo, Slippy Toad, inventor y nerd del equipo, y Rob 64, un robot operador de la Great Fox, su nave. Están todos muy tranquilos pasando el rato cuando reciben una llamada de General Pepper (y, por si se lo preguntaban, mis queridos fans de los Beatles, su nombre si está basado en nuestro querido Sgt Pepper) en la que les informa que un planeta cercano, Dinosaur Planet está partido en pedacitos (oh sí, al igual que la semana pasada nos encontramos con un planeta que hay que reconstruir). Es la misión de Fox el viajar al planeta y averiguar qué hay que hacer para componerlo. Fox, aborda su nave personal, la Arwing y baja al planeta, quejándose de que el General Pepper no le haya permitido llevar un arma consigo para encontrarse nada más y nada menos que con el bastón mágico de Krystal, arma que sin pensárselo dos veces decide conservar a falta de pistolas. 

General Pepper le indica que debe encontrar a la reina de los Earth Walker, quien le dirá que hacer con respecto a su planeta, pero la encuentra mal herida y desconsolada. Fox trata de comunicarse, con poco éxito ya que en Dinosaur Planet tienen su propio idioma (el Dino), por lo que necesita que por ahora Slippy traduzca un poco. De momento, la reina dice que el problema es que los Sharp Claws capturaron a su hijo, el príncipe Tricky y bueno, dado que Fox está ahí parece que es su misión salvarlo. Fox emprende un viaje a    a Ice Mountain, el lugar donde tienen capturado al pobre príncipe. No sin pelea, Fox salva al pequeño príncipe de los Earth Walkers, y no sin problemas es que logran regresar a Thorntail Hollow, donde la madre del pequeño espera. Fox cree que la misión está terminada, pero ¡oh, sorpresa! El planeta sigue partido en cachitos. ¿Qué hay que hacer ahora?

La reina le explica que tiene que conseguir las cuatro Spellstones, robadas por General Scales, y colocarlas en los dos Force Point Temples de modo que el balance del planeta sea restaurado, por lo que Fox empieza su aventura en la que tendrá que pelear con feroces dinosaurios llenos de dientes y garras; hacerse amigo de criaturas prehistóricas pequeñas y grandes; y explorar los confines del Dinosaur Planet con ayuda de Tricky, quien se une en su búsqueda para intentar salvar a su padre, el Rey Earth Walker. Pero eso no es todo, pues justo después de obtener su primera Spellstone, un Krazoa Spirit se manifiesta ante él, advirtiéndole que hay una chica en peligro (suficientemente guapa como para que Fox caiga babeando cuando la ve) a la que hay que rescatar obteniendo a los Krazoa Spirits. Así que en la lista de pendientes de nuestro héroes está reunir las Spellstones, los Krazoa Spirits y combatir a los Sharp Claws para establecer el orden en el planeta; lo que Fox no espera es que tal vez el malvado General Scales no es el verdadero villano detrás de esta historia; por lo que si no tienen a ningún sospechoso en mente, les recomiendo que jueguen este título para averiguarlo.

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego está bastante claro, hay que armar un rompecabezas del tamaño del mundo. ¿Cómo? Bueno, recolectando cosas, por supuesto, razón por la que habrá que recorrer el mundo sin morir en el intento. El juego nos presenta una historia lineal sin fases, ni niveles que se vean separados estrictamente como "World 1-1" (Mario Bros) o "Green Hill Zone: Act 1" (Sonic the Hedgehog), la propia historia te lleva de la mano a los lugares que tienes que recorrer, habiendo como única "separación" entre "niveles" el número de vidas que tienes, las cuales aumentan a medida que recuperas las Spellstones. Obviamente, no es como si te fueran a dejar el paso libre para que con una mano en la cintura, saltando sobre un solo pie y con los ojos cerrados, cada juego tiene sus retos y su modo de juego. Este es bastante simple: dale a los Sharp Claws una buena golpiza, utiliza sabiamente los poderes de tu bastón mágico y las habilidades de Tricky para abrirte paso; o al menos eso mientras estás en tierra.

Como todo juego de Starfox, no podíamos quedarnos sin un paseo en la Arwing, ¿o sí? Por supuesto que no, o por lo menos eso no va a pasar en este juego. Para comunicarnos con los pedacitos de planeta que están por ahí orbitando Dinosaur Planet tendremos que subirnos a nuestra nave y pasar por esas fases que tanto nos gustan en las que tenemos que esquivar meteoritos y pasar por entre anillos para abrir la barrera que nos separa del planeta (o un pedazo de este). Y bueno, hay que hacer todo esto mientras escuchamos a nuestros queridos Peppy y Slippy darnos consejos de navegación al estilo Starfox que siempre nos ha gustado desde tiempos ancestrales. Supongo que es un juego bastante simple a la hora de cómo jugarlo.

Personajes y Poderes

Bueno, cómo ya dijimos tenemos a Fox McCloud bajo nuestro control para salvar Dinosaur Planet, aunque a diferencia de Sonic, de los pokémon, y de otros personajes que se les puedan ocurrir, Fox no tiene ningún poder exactamente suyo; obviamente eso no impide que tenga sus formas de abrirse paso por el juego y darle a los malos. En esta entrega, tenemos una herramienta y un fiel compañero que nos harán la vida más sencilla. Se trata del bastón mágico de Krystal al mando de Fox, y de Tricky, el príncipe de los Earth Walkers. 


Fox: Al mando de su bastón mágico puede acceder a los poderes que este le otorga. De entrada es un arma de batalla con la cual (literalmente) agarra a palos a los SharpClaws que se le ponen en frente. Además, a lo largo del juego nos encontramos con varios poderes que nos hacen la vida más fácil, todas necesarias para pasar el juego en cierto punto. El primero de estos poderes es el Fire Blaster, poder que nos permite lanzar bolas de fuego a distancias considerables, mismo poder que no sólo nos sirve para la batalla, sino también para activar botones fuera de nuestro alcance. También contamos con un Rocket Boost, el cual nos permite alcanzar lugares más altos sin tener que usar una escalera, con la limitación de que se necesita una base especial para esto, lo cual hace imposible usar este poder en cualquier momento del juego. Como siguiente elemento, tenemos nuestra Ice Blaster, la cual es útil para hacer paletas de Sharp Claws o bien, apagar incendios que supongan un obstáculo para nosotros. Después está el Ground Quake y la versión recargada del mismo, el cual nos permite con una gran onda de poder pegarle a enemigos grandotes, entre los cuales no podían faltar los Red Eyes (Tyranosaurus, porque ¿qué es un juego de dinosaurios sin unos cuantos T-Rex?) Tenemos después un disfraz de Sharp Claw, que curiosamente adquirimos en un punto del juego en que nos quedamos sin el bastón, pero aún así el juego lo pone en esta categoría; y bueno, como habrán de suponer, esto nos permite pasar por Sharp Claws y que nos ignoren un rato, bastante útil si su nivel de vida está bajo. Y finalmente, tenemos un Portal Opener, el cual nos permite abrir puertas especiales con un poco de magia.


Tricky: Este pequeño y simpático dinosaurio resulta ser de utilidad, a pesar de que Fox lo considera como un pequeño estorbo al principio, tomando en cuenta que es sólo un niño y no quiere sacarlo a la guerra; pero dado que su mamá insiste no le queda otra más que llevarlo con él. El único problema con Tricky es que no hará mucho de a gratis, pues no se salta ninguna comida, por lo que para poder usar sus habilidades hay que alimentarlo con GrubTubs. Por supuesto, eso no hace que sus habilidades dejen de ser útiles, las cuales el juego las llama Sidekick Commands. El primero de estos, y quizás más útil es el Find Command, con el cual Tricky puede cavar hoyos para encontrar objetos enterrados, o bien abrir uno que otro pasadizo secreto. Tenemos después otra habilidad muy útil, que es el Flame Command, gracias al cual nuestro tierno dinosaurio puede escupir fuego para encender fogatas, darle a los malos, encender caminos de espinas para abrirse paso y hasta para derretir hielo. Después está el Stay Command, gracias al cual Tricky se queda sentado esperando órdenes de Fox (a no ser de que se alejen demasiado), lo cual es útil cuando necesitan que alguien mantenga un botón presionado mientras ustedes exploran otras zonas. También tenemos su opuesto, el Call/Heel Command, acción gracias a la cual podemos moverlo cuando está esperando órdenes y que también nos sirve para arrearlo un poco cuando se queda atrás. Finalmente, también tenemos el Fetch Command, que es una habilidad opcional que nos permite jugar a la pelota por Tricky como mera diversión, lo cual causará que cambie su color a divertidas y locochonas combinaciones.

La Opinión dice:

Como dije al principio, cuando este juego salio me hizo romper las reglas dado que el juego era clasificación T y yo sólo era una niña que a penas estaba en E10+, jajaja, pero el juego lo valía debido a los dinosaurios;, razón principal por la cual busque jugarlo. El juego puede ser bastante simple y quizás no tenga la historia más compleja del mundo, pero sin embargo me brindó horas y horas de diversión. Algo que hay que reconocer era la calidad de las gráficas, sobre todo si consideramos que este juego de principios del milenio ya incluía animación del pelo en tiempo casi real (solo tenemos que ver a Fox y a Krystal para darse cuenta de que la calidad era impresionante), sin olvidar por supuesto a los dinosaurios, que con todo y sus extravangancias -como las joyas de la corona de los reyes Earth Walker-, mostraban cierto realismo y que demostraban un gran trabajo visual. Otro detalle que, si bien no era importante del todo, hacía del juego algo entretenido era el constante ir y venir del día y la noche, lo cual tenía sus ventajas dado que hacía que los GrubTubs para Tricky se quedaran quietos y dormidos, haciendo sencilla su captura. Y bueno, tampoco puedo dejar de mencionar el idioma Dino, mismo que traté de aprender con la ayuda del folleto del juego sin mucho éxito, que a pesar de no ser parte como tal del juego me dio horas de entretenimiento adicional.

Sin embargo, aunque le tengo un gran afecto a este juego tengo que reconocer que ha habido mejores, ya que como ya dije, el juego era bastante simple y realmente, mientras uno tuviera dominado el manejo del bastón mágico para dar palizas, no había mayor complicación en el juego; los acertijos y rompecabezas no fueron exactamente los más difíciles del mundo, aunque su sencillez, creo yo, le quitó puntos buenos al juego; y bueno, la historia no tenía CASI ningún secreto escondido que la hiciera la más interesante de todas, si acaso aquel que me reserve al contarles la historia del juego y que les toca descubrir a ustedes; pero a excepción de eso solo era Fox y Tricky contra los SharpClaws, juntando Spellstones y Krazoa Spirits. Irónicamente, nada del otro mundo. 

Tips:

*Saltos de fe: Starfox Adventures es uno de esos juegos donde no tenemos botón para saltar ya que viene programado para saltar automáticamente. (Si me preguntan a mi, eso ha sido una de las peores ideas que ha habido en el mundo de los videojuegos, aunque de vez en cuando tiene sus ventajas). Pero bueno, eso significa que en realidad los saltos son una cuestión de fe. ¿El tip? Bueno, solo peguen una buena carrera-ya que si no llegan con suficiente impulso se caerán y en el mejor de los casos quedarán colgados de la orilla-, cierren los ojos y recen porque no se vayan a caer.

*Gasolina de reserva: Para poder emprender los viajes en la Arwing, Fox tiene que recolectar Fuel Cells, que están convenientemente despatarradas por todo el Dinosaur Planet. Como han de imaginar, entre más avanzado esté el juego más Fuel Cells necesitarán para poder entrar en órbita e ir a su siguiente destino, por lo que yo les recomiendo estar siempre a las vivas para recolectar cuantas sean necesarias y que siempre les sobre y no les falte. No olviden usar a Tricky y sus habilidades para abrir caminos secretos, o bien su bastón mágico para abrir cuanta caja se les ponga en frente. 

* Viscosos, pero valiosos: Muchas veces en el juego tendrán que acudir a la Thorntail Hollow Store, para comprar mapas, objetos, y alguna que otra curiosidad necesaria para seguir avanzando. Sin embargo, ser Fox McCloud no te trae ningún privilegio, por lo que tienes que pagar por lo que compres; no con oro, ni con plata, ni con piñatas. La moneda de cambio son nada más y nada menos que escarabajos, que pueden encontrar, literalmente, hasta debajo de las piedras. Busquen bien, porque no quieren atorarse en el juego por falta de escarabajos, ¿o sí?

*Botanas para el camino: Como ya hemos mencionado, Tricky necesita ser alimentado. Su límite es de cinco GrubTubs, y Fox puede cargar hasta quince de reserva. El problema es que no siempre hay GrubTubs a la mano, razón por la que mi recomendación es tener a Tricky bien alimentado, y aunque no sean absolutamente necesarios en ese momento, cargar GrubTubs a la mochila cada vez que tengamos esa oportunidad.

Creo que por el momento, queridos amigos, no hay nada más que decir. Probablemente regrese a este juego en alguna otra ocasión para hablar del soundtrack, que es algo completamente diferente, pero de momento me despido y les deseo una excelente semana. Para mis compañeros de la Universidad que están leyendo, les deseo también un muy buen regreso a clases. Un saludo a todos y nos veremos la próxima semana por aquí, en el Rincón del Control. 

jueves, 17 de enero de 2013

Sonic Unleashed

Desde el espacio exterior vemos la Tierra, un lugar pacífico y quieto en el espacio, y justo el lugar comienza el juego del que les hablaré hoy aquí, en el rincón del control, una aventura que nos llevara de la mano a dar la vuelta al mundo en varios niveles. Antes de comenzar, quiero decirles que me emociona mucho hacer esta entrada porque nos meteremos en uno de los universos que más me fascinan en el mundo de videojuegos, es decir el mundo de Sonic, el erizo azul que desde 1991 ha hecho de nuestras vidas, o por lo menos de la mía, una maravilla. Podría soltarme horas hablando de Sonic y toda la historia de sus videojuegos, pero eso será quizás en alguna entrada especial por allá en junio, así que mientras los dejo con la entrada de hoy. Damas y caballeros, hoy les presento: Sonic Unleashed.

Título: Sonic Unleashed (Sonic's World Adventure)
Consola: Wii / Xbox 360 / Play Station 2 / Play Station 3 / Móbiles.
Año: 2008
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Yoshihisa Hashimoto
Productor: Akinori Nishiyama
Género: Plataformas / Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR:


La historia...

El Dr. Eggman se encuentra en su flota espacial, tramando su más reciente plan para la dominación mundial; no cuenta con que su archienemigo y nuestro héroe, Sonic, the hedgehog, transformado con los poderes de las Chaos Emeralds en Super Sonic, se encuentra ya en camino para salvar el día. Nuestro héroe se abre paso por entre los robots y armas del Dr Eggman hasta llegar a la cabina desde la cual el malvado genio controla la flota entera. Derrotado, no le queda a Eggman mucho que hacer salvo rendirse... o tal vez no... En el momento e que Sonic baja la guardia, Eggman activa una máquina la cual absorbe los poderes de las Chaos Emeralds para disparar un rayo hacia la Tierra, rompiéndola en pedazos y liberando una fuerza oscura: Dark Gaia. Pero eso no es todo, sino que Sonic se encuentra atrapado en el mecanismo y a medida que la energía de las Chaos Emeralds se ve afecatda por Dark Gaia, tornándose negras, Sonic se ve afectado también por esta fuerza, haciendo que se convierta en un temible erizo lobo: Sonic, The Werehog. Una vez que las Chaos Emeralds ya no son de utilidad para Eggman, las lanza junto con Sonic al espacio exterior con un boleto de ida hacia una caída en la Tierra.

Cuando Sonic aterriza, o mejor dicho, cae de cara en la Tierra, se encuentra con una pequeña criatura curiosa a quien le cayó encima. El pobre chico sólo está aterrado de Sonic en su monstruosa forma llena de colmillos y grandes biceps, aunque una vez que Sonic deja claro que no piensa en convertirlo en la cena, el pequeño se vuelve amigable. Sin embargo, oh problema, el chico sufre de amnesia -no lo podemos culpar si pensamos en que un erizo lobo le cayó encima-; y Sonic, que es demasiado buena persona, no puede hacer otra cosa más que ofrecerle ayuda, justo en el momento en el que sale el Sol y regresa a su forma normal.

Llegan a Apotos, una ciudad costera donde todo parece estar en orden pero, al caer la noche y con Sonic nuevamente convertido en Werehog, parece que no todo está en orden. La gente sufre desesperación y tristeza, anunciando el fin de un planeta roto. Eso no puede ser bueno. Más tarde esa misma noche, Sonic y Chip, apodo que Sonic le da a la pequeña criatura que lo acompaña, se encuentran a Tails, quien sugiere dirigirse a Spagonia para hablar con el Profesor Pickle, un académico de la Universidad de Spagonia que seguramente sabe lo que pasa en el mundo. Que sorpresa se llevarían cuando se dan cuenta de que el Profesor Pickle ha sido secuestrado por el mismísimo Dr Eggman, por lo que deben dirigirse a Mazuri para liberarlo.

De vuelta en Spagonia y con el Profesor de vuelta en la universidad, el académico explica que Dark Gaia es una de las fuerzas más poderosas del planeta que sólo puede ser combatida por Light Gaia. Para hacer que la fuerza de Gaia se purifique es la misión de Sonic encontrar los templos de Gaia a lo largo y ancho del mundo y llevar las Chaos Emeralds, para ser purificadas por la fuerza de Light Gaia y al ser purificadas, unir de nuevo los continentes del planeta partido en pedacitos. Suena fácil, a no ser de que Eggman esté tramando algo, lo cual sabemos que está haciendo, reuniendo a Dark Gaia para controlarlo y usar su fuerza en contra de toda la humanidad. Aún así, no todo está perdido, porque en algún lugar, más cerca de lo que nos imaginamos, la fuerza de Ligh Gaia crece, preparándose para el último encuentro con Dark Gaia.

¿Cómo se juega?

En este juego, Sonic tiene que recorrer el mundo, pero como todos aprendimos en nuestras clases de geografía, la rotación de la tierra hace que se haga de día y de noche. Aunque en otros juegos este pequeño dato no es de gran importancia, cuando uno está bajo la maldición del Erizo Lobo, es importante para saber de que modo se va a jugar. Esto es porque los niveles que cruzamos se clasifican en fases de día y fases de noche.

Durante el día, nos encontramos con Sonic, the Hedgehog, nuestro querido amigo que viaja a la velocidad del sonido, lo cual hace que en las fases de día nos encontremos con un juego hasta cierto punto tradicional dentro de la última generación de Sonic (Lo podemos ubicar como la Modern Era de Sonic Generations, pero de eso hablaremos otro día), es decir un juego de alta velocidad que debemos cruzar saltando plataformas, sorteando obstáculos y aniquilando enemigos a nuestro paso con las técnicas favoritas de todos: el homming attack, el Sonic Dash, entre otros; derrapando en las esquinas, deslizándonos por rieles y corriendo con el objetivo de llegar al anillo de meta en el menor tiempo posible y con la mayor puntuación.

Durante la noche, Sonic, the Werehog, no tiene ni la mitad de la velocidad que su versión diurna, sin mencionar que tanto pelo y colmillos seguramente aumentan un par de kilos extra a nuestro héroe. Sin embargo, ser erizo lobo no es tan malo, lo que se demuestra en las fases nocturnas del juego. En estas, Sonic usa a su bestia interna para darle una buena paliza a los enemigos que se le pongan enfrente, haciendo combos de pelea mucho más feroces que el Homming Attack. A esto, le agregamos que por alguna extraña razón, el werehog está hecho de goma, lo cual le permite estirar sus largos brazos y trepar, columpiarse o colgar de los edificios para cruzar los niveles llenos de plataformas y peligros y así, llegar al anillo de meta con una cantidad impresionante de puntos.

Además, tanto de día como de noche, nuestro héroe debe enfrenatrse a enemigos más fuertes, como el Dr Eggman en persona o alguna de las formas más fuertes de Dark Gaia, jefes a los que debe enfrentarse para poner el planeta en orden.

Sin embargo, al jugar cualquiera de las fases y misiones que el juego te presenta durante el día y la noche, hay que tener en cuenta algo muy importante: las medallas lunares y solares. Estas curiosas medallas que encontramos en las ciudades y en cada una de las fases del juego, son parte de la fuerza de Light Gaia, lo que significa que a medida que más tengamos más fuerza tendrá Light Gaia. Sin embargo, como en muchos juegos pasa, todo lo que significa poder puede suponer también un pequeño obstáculo, ya que es necesario obtener cierto número de medallas para seguir avanzando en el juego y poder entrar a las distinatas fases, y por supuesto, el número de medallas requeridas aumenta a medida que avanza el juego, por lo que juntarlas es importante para avanzar.

Personajes y Poderes.

Como ya dijimos, la maldición que sufre Sonic nos brinda dos modos de juego, en los que cada versión de nuestro erizo favorito obtiene diferentes poderes que lo ayudan a hacer su paso por los distintos niveles. Así que les presento una descripción más detallada de Sonic, the Hedgehog, y Sonic, the Werehog, para que se den una idea de lo emocionante que se pondrá el juego a la hora de poner a estos personajes en acción.

Sonic, the Hedgehog: De entrada cuenta con la velocidad por la cual Sonic es famoso, alcanzando la velocidad del sonido si se lo propone. Entre sus habilidades básicas, además de correr, se encuentra el clásico Homming Attack, con el que hace pedazos a la mayor parte de sus enemigos y el cual le permite desplazarse por el aire a una distancia mayor que un simple salto. Está el Sonic Dash, mejor conocido como turbo, en el que Sonic acelera y arraza con todo lo que está a su paso mientras siga corriendo, lo cual sucederá hasta que se caiga, choque con una pared o espinas y/o se le acabe la energía de los anillos. Además, Sonic tiene habilidades de desplazamiento que nos facilitan la vida, como el Quick Step, que lo mueve de forma lateral y es útil para esquivar enemigos o paredes con fácil poder de maniobra; y el Drift, o derrape, para dar vueltas cerradas sin tener que disminuir la velocidad, lo cual muchas veces no salva la vida. Por último, Sonic también recolecta habilidades extra que lo ayudan a lo largo del juego, como la habilidad de escalar paredes revotando en ellas, el clásico Light Dash (o para quienes no lo conocen, la habilidad de desplazarse por una hilera de anillos), y el Pisotón.

Sonic the Werehog: Con sus feroces garras y dientes, este erizo lobo es el amo de la noche, o por lo menos hasta que empiezan a salir los enemigos; aunque por supuesto, tiene sus métodos para poner todo en orden. En primera, en vez de gran velocidad posee gran fuerza, la que descarga en forma de puñetazos frontales o golpes laterales, lo que le permite darles su merecido a los malos y también romper todo lo que se encuentra a su paso: macetas, puertas, sillas, ¡TODO! Pero su gran fuerza no se acaba ahí, sino que con la combinación correcta de golpes, el erizo puede desatar poderoso ataques combo con los que su tarea de limpiar la ciudad se vuelve más sencilla. Pero esperen un segundo, ¿quieren más? ¡Pues claro que hay más! Sonic, the werehog, tiene además la habilidad de sacar a la bestia que lleva dentro cuando desencadena el Unleashed Mode, y tras lanzar un aullido a la luna está listo para agarrar a palos a quien se ponga en su camino dado que este poder incrementa su ataque y fuerza. Como verán, nuestro amigo tiene mucha fuerza, pero no todo se trata de golpes y patadas, también tiene un buen escudo que le sirve para esquivar golpes (aunque, ¿para qué esquivarlos cuando puedes darlos más fuertes? ¿o será que yo soy muy bestia cuando juego?). Además, Sonic, the Werehog, viene equipado con brazos de goma (¡TAL COMO LO VIO EN LOS CUATRO FANTÁSTICOS!) los cuales le permiten (además de golpear a enemigos un poco más lejos de él) escalar paredes altas, alcanzar tubos y postes, colgar de los edificios y hacer maniobras que la mayoría del tiempo salvan la vida (siempre y cuanto el tubo, poste, pared, etc sea escalable y se encuentre a una distancia suficiente para ser detectado.), haciendo de nuestro erizo un todo terreno.

La opinión dice...

Aunque me encantaría decir que he jugado todas las ediciones de este juego, estaría mintiendo si lo hiciera; en primera porque no tengo ni para las consolas ni para los juegos y en segunda porque si hubiera jugado tantas veces este juego probablemente me habría perdido otros más. Sin embargo, si he tenido la oportunidad de jugar dos versiones de este magnífico juego y mi opinión se basa en la versión. Así que les contaré mi experiencia Xbox 360, y mi experiencia Wii. 

Mi experiencia Xbox 360:  Si hablo de la versión de Xbox 360, sólo puedo decir que la amo con toda mi alma y ser y que es un juego excelente. Hay un montón de motivos por el cual defendería este juego a capa y espada contra una mala crítica. Puedo empezar describiéndolo como divertido, emocionante, exigente (sin rayar en lo frustrante), movido, variado e interesante. No sé por dónde empezar. 

De entrada, creo que en lo que respecta a las fases diurnas las habilidades de Sonic, acompañadas de una cómoda disposición de los controles que ofrece el Xbox para activarlas, son algo con lo que este juego gana puntos. Esto ayuda al jugador a reaccionar más rápido y a salvarse unas cuantas vidas derrapando, esquivando y golpeando a los enemigos con Sonic Dashes y Homming Attacks. A estas habilidades creo que tengo que sumar el lock-on que el juego activa cuando se usa el homming attack, haciendo que haya un blanco perfecto al cual llegar en el ataque en lugar de ser un salto casi aleatorio (porque siempre ha estado programada para golpear al enemigo u objetivo -como rieles, poleas y resortes- más cercano) como en los primeros juegos donde apareció esta habilidad. También quiero destacar la genial velocidad que se alcanza y que ir con Sonic en modo turbo en este juego es una de las mejores experiencias que hay; en lo personal, aunque digan que estoy chiflada, podría jurar que sentía el viento en mi cara mientras recorría a toda velocidad Rooftop Run (el cual es mi fase favorita diurna, ubicada en Spagonia; misma que tuvimos la fortuna de ver reproducida más tarde en Sonic Generations)

En cuanto a las fases nocturnas quiero empezar por la increíble cantidad de combos que se pueden hacer, no sólo porque con la habilidad correcta en tus dedos para activarlos todos se facilita el juego, sino también porque son impresionantes de ver. Al igual que los combos, un buen ataque crítico bien hecho (con la combinación correcta y exacta de botones, aunque más difícil que un combo normal) es una maravilla, sin mencionar que casi ningún enemigo sobrevive a este. Además, en modo nocturno también tenemos la opción lock-on, el cual asegura que nos agarremos con nuestros brazos de goma con certeza. Además, debo admitir que AMO que en estas fases el tiempo no cuente tanto como en el día o en otros juegos, lo cual te da permiso de explorar el nivel completamente en busca de medallas solares y lunares; de destruir todo a tu paso para sumarlo a tu conteo de puntos, entre muchas otras cosas más.

Si eso les parecía poco, también adoro que en esta versión tienes permitido recorrer toda la ciudad que visitas sin realmente tener que meterte a algún nivel. Eso te permite hasta cierto punto hacer un recorrido cultural por las grandes ciudades del mundo de Sonic. La parte interesante de esto está en que estas ciudades son claros reflejos de ciudades reales (¡porque si Empire City no está basado en New York y Chun-nan no está basado en China me dejo de autollamar VanP!), lo cual nos permite si bien no aprender TODO acerca del mundo en que vivimos, si un poquito como de algunas comidas, algunas banderas que se parecen, y algunas tradiciones que te comunican los habitantes del pueblo. 

Mi experiencia Wii: Esta versión del juego no contó con tanta suerte. Si buscara un adjetivo para describirla sería: limitado. Es un juego muy limitado en movimientos, escenarios, efectos, calidad de imagen y muchas cosas. Para empezar, pueden decirle adiós al recorrido cultural, ya que no tenemos esta opción en esta edición, y sólo tenemos a nuestro alcance un mapa del pueblo con lugares claves a donde el juego nos arrastra sólo si es necesario. Esto significa que entonces las medallas lunares y solares tampoco se obtienen de la misma manera, lo cual me lleva a otro aspecto que encuentro limitado del juego, dado que en vez de emprender una búsqueda por las medallas, estas son otorgadas a final de cada nivel o misión en base al desempeño que se haya hecho en la misma, lo que podría suponer un obstáculo en el juego; aunque hasta donde llegué en esta versión no parecía ser un problema, o bien, el número de medallas es por mucho menos al que piden en la versión de Xbox 360. (No, no lo terminé, ya que era prestado). En las fases de día las habilidades de Sonic podríamos decir que son las mismas, pero por alguna razón el alcance que daban en el juego eran menores; eso sin mencionar que la combinación entre el Wiimote y el Nun-chuck no fue la más cómoda a la hora de mover al erizo, como tampoco lo fue en las fases de noche, donde los ataques limitados se volvían más problemáticos por los malos controles. (esto mejoraba un poco si reconfigurabas los controles para usar un control de Nintendo Gamecube, pero dado que no todos tienen uno y no es el modo principal del juego no cuenta mucho esta mejora). En resumen... no fue mi versión favorita en lo absoluto. 


Tips:

Los tips de esta entrada están enfocados a la versión de Xbox y versiones similares. 

*Abre bien los ojos: Las medallas lunares y solares son indispensables para poder avanzar en el juego. Asegúrate de abrir bien los ojos para localizar la mayor cantidad de estas posibles.

*Tómate tu tiempo: Cuando estés en las fases nocturnas y recorriendo las diferentes ciudades alrededor del mundo (tanto de día como de noche), tómate tu tiempo para explorar hasta el último rincón para encontrar contenido extra (grabaciones e ilustraciones) y medallas solares y lunares.

*Toc-toc: En las fases nocturnas podrás abrir (más bien destruir) puertas de los edificios de las ciudades que recorres, las cuales te darán acceso a algunos bonos como anillos, medallas, contenido extra. (o unos cuántos enemigos) Asegúrate de tocar a la puerta antes de entrar.

*Un buen amigo viajero: El Profesor Pickle es un buen amigo de Sonic, pero su trabajo lo impide salir de su laboratorio. Mientras viajas por el mundo, ve a tu tienda más cercana y consíguele tantos souvenirs como tus anillos te lo permitan. De vez en cuando el profesor te dará a cambio medallas solares y lunares para tu colección.

*Socializa: Mientras viajas por el mundo y recorres las ciudades que te ofrece, habla con las distintas personas que encuentres. Es verdad que algunas no te dirán mucho, pero otras pueden ayudarte con algun bono extra, datos curiosos del lugar que visitas (más o menos cercanos a la realidad),  o misiones extra (las cuales implican medallas y puntos de experiencia que nunca sobran). En especial, presta atención a un hombrecito curioso llamado Wentos (un hombre que lleva una marioneta de Chao con él) lo vas a tener que andar persiguiendo porque es muy tímido, pero vende souvenirs que le puedes llevar al profesor Pickle; sin mencionar que ser el primer cliente te desbloqueará un logro de Xbox 360.

*La comida favorita de Sonic: Como bien sabemos, la comida favorita de Sonic son los chillidogs. Notarán que hay un señor (bueno, varios porque son ligeramente distintos, pero la idea es casi la misma) en cada ciudad que les hará retos a cambio de chillidogs (con nombres distintos según el país que visitan). Querrán intentar dárselos a nuestro erizo favorito, ya que sólo puede hacer bien. ;)

*Sonic balanceado: Al final de cada fase, los puntos que recibes por la eliminación de enemigos (puntos de experiencia color amarillos) te son otorgados para colocar a tu gusto en las diferentes estadisticas de ambas fases de Sonic entre las cuales podemos encontrar velocidad, ring energy, ataque, vida, unleashed, escudo entre otras. Sin importar bajo que fase obtengas los puntos, puedes otorgarlos a la versión de Sonic que más te convenga en el orden que te sea más cómodo, para de ese modo crear un Sonic que se ajuste a tu modo y estrategia de juego; pero recuerda balancearlo para no quedar con ningún talón de Aquiles que pueda costarte demasiadas vidas.

En fin.... aunque me gustaría seguir hablando de Sonic (que como ya se dieron cuenta es un tema que me puede chiflar de lo lindo), no quiero cansarlos más con mi falta de silencio, ni quiero sólo hablar por hablar; por lo que creo que ya que he terminado de decir cuanto puedo de Sonic Unleashed, es tiempo de que me despida de ustedes y les desee, como de costumbre, una buena semana. Nos veremos la próxima semana en este rincón, suyo y del control.