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domingo, 23 de junio de 2013

Sonic The Hedgehog I

Había una época en la que los juegos no empezaban tan estrafalariamente como en nuestros tiempos. No había video de entrada, ni mucho menos citas. Era un tiempo casi silencioso en lo que lo único que escuchábamos eran esos tonos que a muchas personas les taladran el cerebro después de un rato (o al menos eso dice mi abuelita). Con eso en mente retrocedamos al 23 de junio de 1991, justo al momento en que jugadores como ustedes y yo prendieron sus Sega Genesis y escucharon una voz que decía "SEGA" para después presentar una pantalla con el título del juego que hablaremos hoy. Como verán, nos pondremos retro en esta entrega del Rincón del Control. ¿La razón? Se debe nada más y nada menos que hoy, 23 de junio de 2013, se cumplen 22 años de que éste juego salió a la luz y del nacimiento de una leyenda veloz de color azul. ¿Ya saben de qué les estoy hablando? Así es. Hoy hablaremos de Sonic The Hedgehog, el juego con el que SEGA se enfrentaría a Nintendo para dar lugar a la rivalidad entre Sonic y el plomero italiano. Por eso, damas y caballeros, es hora de desempolvar las consolas viejas y echar un vistazo a lo que se jugaba hace 22 años.

Título: Sonic The Hedgehog
Consola: Sega Genesis (Con "remakes" en varias consolas)
Año: 1991
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Hirokazu Yasuhara
Productor: Shinobu Toyoda
Género: Plataformas
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

Más que la historia dentro del juego, me gustaría hablar de la historia del juego. Así que en cuanto a la historia dentro del juego seré breve, aprovechando que era un tiempo en que los videojuegos no tenían grandes tramas, para luego hablarles de donde salió éste, el padre de todos los juegos de Sonic.

En el juego vemos la aparición por primera vez de Sonic y de su némesis, el entonces llamado Dr. Robotnik.
Robotnik es un genio malvado que decide apoderarse de "Little Planet", el mundo de Sonic, por medio de sus máquinas y robots. Su plan es esclavizar a todos los habitantes de Little Planet y convertirlos a todos en robots bajo su mando. Es ahí donde aparece nuestro héroe, cuyo deber es liberar a todos sus amigos del malvado genio, como se puede ver cada que derrotamos a un enemigo al ver a un pequeño animalito salir corriendo. Después de haber recorrido las distintas zonas de Little Planet salvando a sus amigos, nuestro héroe se enfrenta a una batalla final con Robotnik, salvando e día e iniciando una trayectoria de juegos impresionante. (Lo sé, es una historia muy corta y muy simple; pero no es hasta ahí donde se queda todo esto. Más tarde, Archie Comics y SEGA of America lanzarían una serie de Comics y una serie de caricaturas con el mismo título en donde se desarrollaría de una forma más compleja toda esta lucha de Sonic por salvar a todos de las garras de Robotnik, por lo que los invito a buscarlos y echarles un vistazo.)

Pero bueno. Eso es el juego. Hablemos ahora de la historia detrás de este título que, en mi opinión, es histórico. (No, chicos. No es histórico porque fue el primer título de mi franquicia favorita, sino en serio histórico). Retrocedamos a  finales de los ochentas y principios de los noventas. En aquellos tiempos, Nintendo se hacía rico con Mario Bros y la Nintendo Entertainment System (NES), sin mencionar que faltaba muy poco para que se lanzara la Super Nintendo Entertainment System (SNES), la cual fue toda una joya de consola. En ese entonces SEGA era una compañía que se dedicaba, a diferencia de la actualidad, tanto a la programación de videojuegos como al desarrollo de consolas, pero por supuesto que no le hacía ni cosquillas en cuanto a popularidad a Nintendo. SEGA competía en esos tiempos con el Sega Megadrive, algo exitosa en Europa, pero desastrosa en Japón y en los Estados Unidos; consiguiendo únicamente competir con el PC Engine, al cual borró del mapa. (Así que no se sorprendan si, como yo, no sabían que era eso). Pero Mario, sin embargo, seguía siendo más popular y estaba en casa de casi todo el mundo.


¿Qué iba a hacer SEGA entonces al respecto? Sencillo. Tenía que crear a un personaje que pudiera poner al plomero italiano en su lugar, o bien, competir de a tú por tú en el mercado; sin mencionar que SEGA todavía no tenía una mascota o un personaje como Mario. El primer intento fue un chico muy parecido a un Hobbit llamado Alex Kidd que había aparecido antes en otros juegos de SEGA, pero no le llegaba a ni a los talones a Mario. Mientras tanto, un grupo de gente creativa estaba tratando de diseñar un nuevo personaje. Hubo de todo. Un armadillo (que más tarde se convertiría en Mighty, el armadillo), un conejo con orejas elásticas para agarrar objetos, un sujeto con cara de Theodore Roosevelt (que terminaría por convertirse en Dr. Robotnik) y finalmente un pequeño erizo de nombre "Mr. Needlemouse". Por alguna razón, Mr. Needlemouse fue el ganador, por lo que lo tiñeron de azul para que representara el logo de SEGA, le pusieron los zapatos de Michael Jackson para darle estilo (de color rojo, inspirado en Santa Claus, según cuenta la leyenda) y le dieron una actitud de alguien que tiende a hacer las cosas "a la de ya". Y bueno, así nació Sonic, como la mascota de Sega; pero no fue hasta que 15 hombres (a los que luego conoceríamos como el Sonic Team) se sentaron a discutir las posibilidades de un juego que se vio al erizo como un posible rival para Mario.

El Sonic Team, encabezado por Yuji Naka, comenzó a trabajar en Sonic The Hedgehog alrededor de 1990, dándole sus habilidades y debilidades al erizo, haciendo ajustes por aquí y por allá. (Aquí entre nos, la leyenda cuenta de que Sonic no puede nadar porque Yuji Naka creía, equivocadamente, que los erizos no sabían nadar). Así fue como el 23 de junio de 1991 Sonic The Hedgehog fue lanzado para el Sega Megadrive  y el nuevo Sega Genesis. Y, ¿saben qué? ¡Se vendió como pan caliente! Mario por fin tenía alguien con quien competir en el mundo de las plataformas y los videojuegos, dando lugar a una rivalidad que años más tarde daría lugar a la serie de Mario and Sonic at the Olympic Games. El resto, amigos míos, es historia y muchos números de ventas y estadísticas. (Y un legado de juegos del que siempre estoy dispuesta a conversar, pero eso será en otra ocasión.)

¿Cómo se juega?

Sonic The Hedgehog es un juego de plataformas muy sencillo. El objetivo es cruzar todas las zonas de Little Planet para rescatar a los animales del Dr. Robotnik y enfrentarse con él al final del juego. Esto debe ser hecho en el menor tiempo posible y con la mayor cantidad de puntos que estén a nuestro alcance, dependiendo de cuántos enemigos eliminemos, que tan rápido crucemos y cuántos bonos ocultos encontremos. Esto es relativamente simple de lograr ya que sólo se trata de avanzar, saltar, no caerse y no morir. Claro, para no morir, como en todo clásico de Sonic, es necesario tener anillos a la mano; pues si no, nos convertimos en un blanco fácil. Así, si nos atacan perderemos todos los anillos, pero por lo menos no la vida; sin mencionar que los anillos al final cuentan para los puntajes. El puntaje es importante porque nos permite entrar a niveles secretos donde tenemos la oportunidad de conseguir las Chaos Emeralds, que, como saben, le permiten a Sonic convertirse en Super Sonic.

Personajes y Poderes...

¿De qué quieren que les hable en un juego tan sencillo? Ustedes saben. En el principio sólo estaba Sonic en el Sega Genesis. (Ok. Mal chiste.) Bueno, como sabemos nuestro personaje principal (y único) fue Sonic, y era cuestión todavía de un año antes de la aparición de Tails. Sin embargo, Sonic ya tenía algunos poderes a la mano. Por ejemplo, encontrar unos zapatitos le daba más velocidad. Ya tenía escudos que lo protegían contra casi todo, excepto el vacío. Y encontrar una nube de estrellas lo hacía invencible. Sin embargo, estos pequeños bonos sólo fueron un plus del juego y no poderes y habilidades como tal. Sonic era entonces muy joven para esas cosas.

La Opinión dice...

Sí, es el primero de muchos. Sí, fue un éxito. No, no es mi favorito. Verán, los juegos de plataformas me llegan a desesperar un poco; pero eso es sólo lo que yo pienso. Ahora, juzguemos el juego.

En el aspecto de las plataformas me parece que sirvió como una buena forma de innovar al siempre plano Mario. Sonic The Hedgehog presentó juegos de curvas, bajadas, subidas, paredes y túneles de alta velocidad que no se habían visto antes, o al menos yo no recuerdo a ningún personaje echo bolita salir disparado a la velocidad del sonido y arrasar con todo a su paso. Además, te invitaba a detenerte (irónicamente) a pensar un momento cuando te atorabas, tomar vuelo y sacarle jugo a la velocidad del erizo para incluso correr de cabeza. En lo personal, creo que fueron estos cambios los que le ayudaron a abrirse paso en el mercado y no ser sólo otro juego de plataformas que a la larga sería aplastado por Mario.

La alta velocidad y la pérdida de control que implicaba sin duda es un buen atractivo. Te mantiene despierto y alerta, tratando de no excederte para no causar un accidente fatal que te regresara al inicio. (Aprovecho para recomendarles que no conduzcan a exceso de velocidad). Si me preguntan a mí, yo creo que es uno de los elementos que también llevó a la cima a este título y a los que le siguieron.

No sabría decirles hasta qué punto influye o no el haberlo jugado en la consola original, porque, por desgracia, no tuve la oportunidad de jugar en ellas. (Con decirles que yo no había llegado al mundo cuando este juego salió a la venta es más que suficiente). Sin embargo, lo he jugado en varios remakes, pasando por el Gamecube, Nintendo DS y Xbox 360, y los controles parecen haber sido amigables; suponiendo que alguno de estos pueda acercarse a lo que era el original.

Los diseños fueron buenos, los paisajes y los niveles, divertidos; los colores, llamativos. Para ser un juego en
segunda dimensión de los principios de los noventas estaba muy bien diseñado y definitivamente era atractivo para las generaciones que hicieron fila para comprarse su Sega Genesis. Sin duda fue un digno oponente para Mario y fue un muy buen juego clásico.

Tips:

*No corran demasiado: La velocidad es la onda. Yo lo sé y lo mencioné como uno de los atractivos del juego; pero si pretenden llegar a Final Zone, yo les aconsejaría ir despacio, porque no saben en qué momento su velocidad los catapultará hacia el vacío.

*Anillos: Como en cualquier juego de Sonic, mi recomendación persiste: Siempre lleven como mínimo un anillo con ustedes (si se pueden más, mejor), pues por lo menos los salvará de enemigos robóticos, lava y espinas. Y créanme cuando les digo que necesitarán esas vidas.

*Consola fija: Finalmente, como todos sabemos es muy difícil que encontremos hoy en día un Sega Genesis y ese juego en una edición original. Si quieren jugarlo, yo recomiendo que busquen alguna adaptación para una consola fija, ya que en mi experiencia las consolas portátiles no permiten aprovechar completamente el juego, y los celulares y aparatos parecidos cambian completamente la experiencia de juego. La edición más adecuada que he jugado es la que se encuentra en Sonic Generations, aunque eso se los dejo a sus gustos y preferencias.


Sin más que decir, me voy a comer pastel en honor a Sonic. Nos veremos pronto en el Rincón del Control. Hasta la próxima y sigan corriendo a la velocidad del sonido, incluso aunque pasen 22 años... 

sábado, 2 de marzo de 2013

Sonic The Hedgehog: 2006 (Silver's Story)

"This world was devastated before I was born. A harsh, bleak place, where we live in eternal darkness. Life is a struggle and people live without hope. How did this happen? No one will answer me directly, but the always point... to the flames" Hola a todos y bienvenidos a esta nueva edición del rincón del control. Una disculpa a los lectores frecuentes (if any) porque la escuela me ha comido viva y por tanto llevo dos semanas sin publicar en éste, su rincón. La vez pasada hablamos de una de las historias que terminan haciéndonos chillar, Kingdom Hearts: 358/2 days, pero si nos ponemos a pensarlo esa no es la única historia que románticamente hablando termina así. El día de hoy, hablaremos de un juego que requiere ser analizado por partes, se trata, nada más y nada menos, que de Sonic, the hedgehog: 2006. ¿Por qué hablaré de él en partes? Bueno, porque este juego se divide en tres partes que por los cambios del control, la trama y los poderes podrían ser tomadas como tres juegos diferentes; se trata de las tres historias que hay que pasar para llegar a una historia última que hay que desbloquear, la cual agregaré en la historia de Sonic; sin embargo, hoy Sonic pasa a segundo plano, dejando el escenario libre a su compañero: Silver, the Hedgehog. Por eso, hoy en el Rincón del Control hablaremos de la historia de Silver dentro de Sonic, The Hedgehog: 2006. ¿Listos para hacer un chaos control? ¡Aquí vamos!

Título: Sonic, the hedgehog: 2006 (Sonic 2006)
Consola: Xbox 360, Playstation 3
Año: 2006 (¿En serio? No lo veía venir, jajaja)
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Shun Nakamura
Productor: Masahiro Kumono
Género: Plataformas /Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: E 10+


La historia (de Silver)


Silver, un erizo del futuro (aproximadamente 200 años después de nuestros días) aparece en un mundo devastado por Iblis, The Flames of Disaster. Junto con Blaze, The Cat, mantiene una lucha constante en contra de este fuego que lentamente ha destruido todo desde mucho tiempo antes de que él naciera. Sin embargo, así como muchos ustedes Silver tiene una pregunta: ¿de dónde proviene este fuego de la destrucción? ¿cómo detenerlo para crear un mejor futuro? Es ahí donde aparece Mephiles, un erizo que para los fans de Sonic tiene un parecido con Shadow, the Hedgehog (el por qué es esto aparecerá en alguna otra edición del Rincón cuando hablemos la historia de Shadow), excepto por los detalles en azul y su malvada mirada. Mephiles se encarga de decirle a Silver que si quiere eliminar a Iblis, debe buscar al Iblis Trigger, el causante de este desastre, en el pasado y eliminarlo para evitar que el mundo conozca esta calamidad. Sin embargo, ¿quién es el Iblis Trigger? Se trata de un erizo azul de ojos verdes que había vivido en el pasado, mucho antes de los tiempos de Silver: Sonic. Mephiles le dice a Silver que es su deber encontrar a este erizo y eliminarlo antes de que libere a Iblis y cause la destrucción del mundo, transportando al erizo y a su amiga al pasado (nuestro presente) para cumplir esta tarea.

Ya en el presente (el pasado para Silver), Silver y Blaze se separan. Silver aparece en medio del bosque de Soleana, el reino gobernado por la Princesa Elize y donde se presume Sonic fue visto por última vez, mientras que Blaze aparece cerca de las costas de Soleana. Separados, Silver comienza a hacer una búsqueda por el reino, donde en medio de un festival en que se conmemora el reinado de la princesa, él encuentra a Sonic; pero en el momento que se propone a enfrentarlo es detinido por la simpática Amy Rose, que como de costumbre anda confundiendo erizos con Sonic. Cuando Amy deja de abrazar a Silver y se da cuenta de que no es Sonic, el verdadero Sonic ya se ha ido y Silver ha perdido su oportunidad para enfrentarlo. Amy se da cuenta de que por su culpa él ha perdido a "alguien" y dado que ella también busca a "alguien" le propone buscar juntos por sus respectivos "alguienes", sin sospechar que buscan al mismo erizo con distintos fines. Cuando lo encuentran, Silver no la piensa dos veces y se enfrenta con él; lleva las de ganar, pero Amy lo detiene antes del golpe final permitiéndole a Sonic escapar tras Eggman, quien ha secuestrado a la princesa Elize. Silver le dice a la molesta Amy el por qué se disponía a matar a Sonic, porque él causará la destrucción de su mundo. Amy le contesta que Sonic JAMÁS haría algo así y que incluso si así fuera, ella elejiría a Sonic antes que al resto del mundo.

Lo anterior pone a Silver a pensar. ¿Es correcto lo que hace? ¿Es correcto sacrificar a alguien por el resto de la humanidad? Es entonces cuando Blaze lo encuentra y le dice que aunque no está segura acerca de si es lo correcto o no, es quizás la única oportunidad que tengan para cambiar el futuro de alguna manera; por lo que ambos se dirigen a la base del Dr Eggman, ensperando encontrar a Sonic. No lo encuentran, pero lo que sí se encuentran es una Chaos Emerald, un pequeño amuleto de buena suerte, según Blaze. Poco después encuentran a Mephiles, quien les dice donde encontrar a Sonic, no sin antes agregar que si de verdad no hacen nada el futuro de Silver se quedará si no hacen nada al respecto con Sonic. Así que ahí va Silver, quien toma ventaja de sus poderes mentales para trapar a Sonic, haciendo que Elise sea capturada por Eggman otra vez. El enfrentamiento entre Sonic y Silver es detenido nuevamente, esta vez por Shadow, quien se enfrenta en una batalla a Silver dejando que Sonic escape. Shadow tiene una ventaja sobre Silver: con su Chaos Emerald él puede generar un Chaos Control para darle una lección al erizo del futuro. Silver, sin embargo, aprende rápido, por lo que cuando Shadow trata de hacer un Chaos Control, él hace lo mismo con su Chaos Emerald, abriendo entre los dos un portal de espacio-tiempo. Shadow entonces cae en cuenta de que Silver no sabe la verdad acerca de Mephiles, por lo que aprovechando el portal lo lleva al pasado, 10 años antes, para saber lo que en realidad pasa.

Se transportan a un laboratorio secreto de Soleanna 10 años atrás. Allí, el rey de Soleanna, papá de Elise, está llevando a cabo un experimento con una fuerza inmortal llamada Solaris. El experimento sale mal, haciendo que Solaris se libere, dividiendose en dos partes: Iblis, el fuego, y Mephiles, la sombra. Silver persigue entonces a Iblis, y al encontrarlo el rey de Soleanna lo sella en Elise, sabiendo que si Elise llora o muere Iblis será liberado y causará la destrucción del mundo. Silver saca a Elise del laboratorio y la deja en el pasado para regresar al presente con Shadow. Al regresar a Soleanna en el presente, Silver entiende que su deber es ayudar a Sonic a defender a Elise de Eggman, por lo que va en busca del erizo azul para unirse a él en su intento de rescatar a Elise. Por desgracia, cuando llegan a Kingdom Valley es muy tarde. Eggman lleva a Elise en su avión, que se estrella causando la muerte de la princesa, pero a Silver todavía le queda un plan bajo la manga: regresar al pasado para llegar un antes. Sonic acepta y juntos abren un portal espacio-tiempo, pero Sonic elije ir solo, dejándole a Silver su Chaos Emerald para que el regrese a su futuro y haga su lucha desde ese espacio del tiempo.

Silver y Blaze regresan al futuro, sabiendo que incluso aunque no se cambie el futuro hay una forma de vencer a Iblis: sellándolo nuevamente con ayuda de las Chaos Emeralds como lo hizo una vez el padre de Elise. Silver se enfrenta a Iblis en el futuro, dejándolo lo suficientemente débil como para sellarlo dentro de él, sin embargo, Iblis, por su falta de nobleza no lo acepta como portador. Blaze entonces toma las Chaos Emeralds en sus manos, asegurándole a Silver que como su alma está encendida en fuego ella si será aceptada. En efecto, Iblis la acepta y es sellado dentro de ella, pero no es ahí donde la batalla acaba. Blaze le pide entonces a Silver que la selle dentro de otra dimensión usando su Chaos Control, pero Silver no puede hacerlo. No porque sea débil, no porque sea imposible hacer tal acción... Pero Blaze insiste, sabiendo que habían acordado salvar el mundo a cualquier precio (Por eso, compañeros de la Universidad que leen esto, tengo en mi mochila escrito con morado: Saving the world at any price) Pero Silver no puede. Él no sabría que hacer sin ella... sin ella que peleó a su lado para salvar el mundo... sin ella su amiga y compañera... De la misma manera en que Amy escogería a Sonic antes que al mundo, Silver elige a Blaze antes que al mundo, y a pesar de que a Blaze le parece un poco ingenuo, admite que en el fondo siempre le ha gustado eso de Silver. Pero no hay un final feliz... Las llamas de Blaze y las llamas de Iblis empiezan a consumirse mutuamente, haciendo que ambos desaparezcan. Dejando a Silver en un mejor futuro, un futuro... sin Blaze...

¿Cómo se juega?

Silver, a diferencia de Sonic y Shadow, no tiene los poderes convencionales con los que los otros están dotados; tiene poderes completamente diferentes que han causado que se hagan memes de él siendo hipster en la red. ¿Por qué? Bueno, de entrada no es un erizo que corra a la velocidad del sonido, ni es tampoco usuario del ya conocido Homing Attack. Él, en cambio, es dependiente de sus poderes mentales que le permiten levitar en el aire y mover objetos con la mente.

Por supuesto, eso no hace que cambie el objetivo del juego demasiado; siendo éste, como en otros juegos de Sonic, el llegar a la meta de casa nivel, esquivando y/o derrotando enemigos en el camino y tratando de no caernos de plataforma en plataforma. Además, como en otros juegos, habrá que enfrentarnos a los jefes que nos encontremos, entre los que están robots del Dr Eggman, Sonic y Shadow, e Iblis.

Al igual que en otros juegos de Sonic recolectar anillos es importante, no sólo por que son puntos extra, sino porque se sigue la tradición de la vieja escuela en la que, mientras cargues un anillo contigo, eres casi inmortal. Los anillos son encontrados en los niveles; pero además, una cantidad extra en función con la calificación total es otorgada al final de cada nivel para poder conseguir up-grades que son indispensables para terminar el juego. ¿Podrán salvar el futuro?

Personajes y Poderes

La historia de Silver nos permite jugabilidad con tres personajes principalmente: Silver, Blaze y Amy; aunque también encontramos a Sonic y Shadow (sin embargo, como de ellos hablaré en sus propias historias, nos enfocaremos únicamente en los tres anteriores).

Silver: De entrada es el protagonista de la historia. Como ya dijimos carece de velocidad super sónica y tiene poderes mentales. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, en cuanto a sus poderes mentales significa las dos habilidades básicas de Silver. La primera la levitación por un pequeño lapso, permitiéndonos cruzar distancias a las que no se llega con un simple salto. La segunda, y quizás más importante, es la habilidad de mover objetos con la mente; ésta le permite agarrar principalmente cajas para lanzárselas a sus enemigos, aunque con el timing apropiado puede incluso detener balas para ser lanzadas a sus enemigos. Si eso no es genial, entonces yo no sé qué lo será. Esta habilidad, además, puede permitirte agarrar también a tus enemigos y usarlos como munición, aunque para eso necesitan estar bajo parálisis y para eso se requiere uno de los geniales upgrades a los que Silver tiene acceso.


Los upgrades que adquirimos en las tiendas de Soleanna cambian de un personaje a otro, y en el caso de Silver son cuatro habilidades que hacen nuestra vida más sencilla. La primera es el Single-Layer Extreme, el cuál permite a Silver usar el Hold Smash, es decir, lanzar todos los objetos que tenga agarrados en un sólo golpe en contra de sus enemigos. Después está el Power Bracelet, el cual permite a Silver usar la Grab All ability, es decir, aumenta el poder de sus habilidades mentales permitiéndole un mayor rango de alcance para los objetos que agarra. Le sigue a este el Hear of Wind, raro nombre si consideramos que el que es asociado con el viento es Sonic, pero bueno. Este objeto permite a Silver usar el Teleport Dash, que es quizás lo más parecido de Silver al homing attack, no porque sea un ataque de verdad, sino porque presionando dos veces el botón de salto se teletransporta una distancia corta, aunque después sigue levitando y ya es decisión del jugador el qué tan lejos llegará. Finalmente, el último upgrade, que es también mi favorito, es el Shock Bracelet, que le permite a Silver hacer un Psycho Shock, un ataque que deja a todos los enemigos a su alrededor paralizados y listos para lanzarlos por el aire: destrucción instantánea. ¿Genial no?

Blaze: Mejor amiga (coff coff... love interest... coff coff) de Silver. Aparece como personaje jugable en los niveles de Silver, sin mencionar que en el punto de la historia en que ella y Silver están separados, ella tiene un mini-nivel propio. Aunque ella no tiene acceso a upgrades, tiene aún así habilidades muy geniales. De entrada, es quizás la chica que está más cerca de la velocidad del sonido, aunque no logre alcanzar a Sonic y Shadow. Además, esta chica posee poderes pyrokinécticos (de ahí que diga al final de la historia diga que su alma está en llamas para sellar a Iblis). Obviamente, también posee algunas técnicas bajo la manga, siendo una de las principales la Spinning Claw, en la que se envuelve en un remolino de fuego para acabar con cualquiera que se le acerque. Está, también, su propia versión del homing attack, llamada Fire Claw, lanzándose al enemigo más cercano con un estilo bastante caliente. Finalmente, está su Accelerator Tornado, una habilidad que le permite hacer un doble salto para llegar a lugar más altos en forma de un tornado de fuego.

Amy Rose: Compañera de Silver en su búsqueda de Sonic por su tendencia a confundir a cualquier erizo con Sonic. Ella sólo aparece, junto a Silver, en el nivel de Quick Sand Dessert, con su habilidad básica y clásica que es su martillo, el Piko Piko Hammer. Sin embargo, en este juego Amy tiene la rara habilidad de volverse invisible, lo cual nos permite pasar por donde hay una cantidad enorme de enemigos sin que nos den una paliza.


La opinión dice:

¡Le doy muchas estrellas! Si me preguntan a mí, me parece que es esta historia la mejor de todo el juego. Aunque su lentitud evita que escoja a Silver cuando juego en multijugador (donde normalmente me vuelvo un poco salvaje y busco la victoria a toda costa), es también un giro interesante. Me parece que esta historia, al igual que la de Shadow, requiere más cerebro que buenos reflejos; lo cual siempre es una buena diferencia. Las habilidades hacen la historia atractiva y diferente, y en mi opinión la novedad es siempre un buen plus.

Los controles, en general, son cómodos y accesibles, con una jugabilidad sencilla (aunque demanda concentración). El control sobre el personaje es bueno y los niveles, aunque largos, son muy entretenidos (excepto por Quick Sand Desert, el cual es una tortura que admito haber pasado con un pasaje secreto).

Además, la historia y los líos y enredos que se logran con los viajes en el tiempo me parecen excelentes, haciendo una historia en la que no sabes en realidad qué va a pasar; siendo que inicias siendo una especie de villano. Es una historia que te deja picado y esperando más; y bueno, con ese final te quedas boquiabierto.

Tips:

Siempre listo: Aunque es verdad que la historia de Silver requiere más seso que buenos reflejos, es verdad también que con la habilidad de detener las balas hay que estar listo siempre para tratar de escudarnos de cualquier ataque. Por eso, mi recomendación es siempre tener el dedo en el botón que activa sus poderes mentales, sobre todo si no se llevan anillos encima.

Anillos: Con uno basta y sobra para mantenerse vivos. Aunque es recomendable que a lo largo del nivel vayan juntando tantos como sean posibles, también recomiendo que en los jefes, donde tenemos una cantidad limitada de anillos, sólo agarren de un anillo a la vez, para que tengan cómo reponerse sobre todo a final de la batalla.

Ahorrar la energía: La levitación y otros poderes no son ilimitados. La duración y efecto de estos depende de la pequeña barra de energía, que se recarga en automático mientras estemos sobre el piso; así que miren su medidor antes de saltar y/o atacar. Recomiendo, para ahorrar esta energía al menos en cuanto a la levitación, el saltar lo más alto posible y empezar a desplazarse antes de activar nuestro poder, así ya habrá una distancia recorrida antes de empezar a gastar la energía.


Me despido, no sabiendo cuando tendré la oportunidad de escribir de nuevo. Aún así, les mando un saludo amigos, gamers y lectores. Ya estamos en Marzo, así que quizás puedan esperar algunos juegos primaverales, pero eso será en nuestro próximo encuentro aquí, en el Rincón del Control. Y recuerden, "Save the world at any price".

jueves, 17 de enero de 2013

Sonic Unleashed

Desde el espacio exterior vemos la Tierra, un lugar pacífico y quieto en el espacio, y justo el lugar comienza el juego del que les hablaré hoy aquí, en el rincón del control, una aventura que nos llevara de la mano a dar la vuelta al mundo en varios niveles. Antes de comenzar, quiero decirles que me emociona mucho hacer esta entrada porque nos meteremos en uno de los universos que más me fascinan en el mundo de videojuegos, es decir el mundo de Sonic, el erizo azul que desde 1991 ha hecho de nuestras vidas, o por lo menos de la mía, una maravilla. Podría soltarme horas hablando de Sonic y toda la historia de sus videojuegos, pero eso será quizás en alguna entrada especial por allá en junio, así que mientras los dejo con la entrada de hoy. Damas y caballeros, hoy les presento: Sonic Unleashed.

Título: Sonic Unleashed (Sonic's World Adventure)
Consola: Wii / Xbox 360 / Play Station 2 / Play Station 3 / Móbiles.
Año: 2008
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Yoshihisa Hashimoto
Productor: Akinori Nishiyama
Género: Plataformas / Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR:


La historia...

El Dr. Eggman se encuentra en su flota espacial, tramando su más reciente plan para la dominación mundial; no cuenta con que su archienemigo y nuestro héroe, Sonic, the hedgehog, transformado con los poderes de las Chaos Emeralds en Super Sonic, se encuentra ya en camino para salvar el día. Nuestro héroe se abre paso por entre los robots y armas del Dr Eggman hasta llegar a la cabina desde la cual el malvado genio controla la flota entera. Derrotado, no le queda a Eggman mucho que hacer salvo rendirse... o tal vez no... En el momento e que Sonic baja la guardia, Eggman activa una máquina la cual absorbe los poderes de las Chaos Emeralds para disparar un rayo hacia la Tierra, rompiéndola en pedazos y liberando una fuerza oscura: Dark Gaia. Pero eso no es todo, sino que Sonic se encuentra atrapado en el mecanismo y a medida que la energía de las Chaos Emeralds se ve afecatda por Dark Gaia, tornándose negras, Sonic se ve afectado también por esta fuerza, haciendo que se convierta en un temible erizo lobo: Sonic, The Werehog. Una vez que las Chaos Emeralds ya no son de utilidad para Eggman, las lanza junto con Sonic al espacio exterior con un boleto de ida hacia una caída en la Tierra.

Cuando Sonic aterriza, o mejor dicho, cae de cara en la Tierra, se encuentra con una pequeña criatura curiosa a quien le cayó encima. El pobre chico sólo está aterrado de Sonic en su monstruosa forma llena de colmillos y grandes biceps, aunque una vez que Sonic deja claro que no piensa en convertirlo en la cena, el pequeño se vuelve amigable. Sin embargo, oh problema, el chico sufre de amnesia -no lo podemos culpar si pensamos en que un erizo lobo le cayó encima-; y Sonic, que es demasiado buena persona, no puede hacer otra cosa más que ofrecerle ayuda, justo en el momento en el que sale el Sol y regresa a su forma normal.

Llegan a Apotos, una ciudad costera donde todo parece estar en orden pero, al caer la noche y con Sonic nuevamente convertido en Werehog, parece que no todo está en orden. La gente sufre desesperación y tristeza, anunciando el fin de un planeta roto. Eso no puede ser bueno. Más tarde esa misma noche, Sonic y Chip, apodo que Sonic le da a la pequeña criatura que lo acompaña, se encuentran a Tails, quien sugiere dirigirse a Spagonia para hablar con el Profesor Pickle, un académico de la Universidad de Spagonia que seguramente sabe lo que pasa en el mundo. Que sorpresa se llevarían cuando se dan cuenta de que el Profesor Pickle ha sido secuestrado por el mismísimo Dr Eggman, por lo que deben dirigirse a Mazuri para liberarlo.

De vuelta en Spagonia y con el Profesor de vuelta en la universidad, el académico explica que Dark Gaia es una de las fuerzas más poderosas del planeta que sólo puede ser combatida por Light Gaia. Para hacer que la fuerza de Gaia se purifique es la misión de Sonic encontrar los templos de Gaia a lo largo y ancho del mundo y llevar las Chaos Emeralds, para ser purificadas por la fuerza de Light Gaia y al ser purificadas, unir de nuevo los continentes del planeta partido en pedacitos. Suena fácil, a no ser de que Eggman esté tramando algo, lo cual sabemos que está haciendo, reuniendo a Dark Gaia para controlarlo y usar su fuerza en contra de toda la humanidad. Aún así, no todo está perdido, porque en algún lugar, más cerca de lo que nos imaginamos, la fuerza de Ligh Gaia crece, preparándose para el último encuentro con Dark Gaia.

¿Cómo se juega?

En este juego, Sonic tiene que recorrer el mundo, pero como todos aprendimos en nuestras clases de geografía, la rotación de la tierra hace que se haga de día y de noche. Aunque en otros juegos este pequeño dato no es de gran importancia, cuando uno está bajo la maldición del Erizo Lobo, es importante para saber de que modo se va a jugar. Esto es porque los niveles que cruzamos se clasifican en fases de día y fases de noche.

Durante el día, nos encontramos con Sonic, the Hedgehog, nuestro querido amigo que viaja a la velocidad del sonido, lo cual hace que en las fases de día nos encontremos con un juego hasta cierto punto tradicional dentro de la última generación de Sonic (Lo podemos ubicar como la Modern Era de Sonic Generations, pero de eso hablaremos otro día), es decir un juego de alta velocidad que debemos cruzar saltando plataformas, sorteando obstáculos y aniquilando enemigos a nuestro paso con las técnicas favoritas de todos: el homming attack, el Sonic Dash, entre otros; derrapando en las esquinas, deslizándonos por rieles y corriendo con el objetivo de llegar al anillo de meta en el menor tiempo posible y con la mayor puntuación.

Durante la noche, Sonic, the Werehog, no tiene ni la mitad de la velocidad que su versión diurna, sin mencionar que tanto pelo y colmillos seguramente aumentan un par de kilos extra a nuestro héroe. Sin embargo, ser erizo lobo no es tan malo, lo que se demuestra en las fases nocturnas del juego. En estas, Sonic usa a su bestia interna para darle una buena paliza a los enemigos que se le pongan enfrente, haciendo combos de pelea mucho más feroces que el Homming Attack. A esto, le agregamos que por alguna extraña razón, el werehog está hecho de goma, lo cual le permite estirar sus largos brazos y trepar, columpiarse o colgar de los edificios para cruzar los niveles llenos de plataformas y peligros y así, llegar al anillo de meta con una cantidad impresionante de puntos.

Además, tanto de día como de noche, nuestro héroe debe enfrenatrse a enemigos más fuertes, como el Dr Eggman en persona o alguna de las formas más fuertes de Dark Gaia, jefes a los que debe enfrentarse para poner el planeta en orden.

Sin embargo, al jugar cualquiera de las fases y misiones que el juego te presenta durante el día y la noche, hay que tener en cuenta algo muy importante: las medallas lunares y solares. Estas curiosas medallas que encontramos en las ciudades y en cada una de las fases del juego, son parte de la fuerza de Light Gaia, lo que significa que a medida que más tengamos más fuerza tendrá Light Gaia. Sin embargo, como en muchos juegos pasa, todo lo que significa poder puede suponer también un pequeño obstáculo, ya que es necesario obtener cierto número de medallas para seguir avanzando en el juego y poder entrar a las distinatas fases, y por supuesto, el número de medallas requeridas aumenta a medida que avanza el juego, por lo que juntarlas es importante para avanzar.

Personajes y Poderes.

Como ya dijimos, la maldición que sufre Sonic nos brinda dos modos de juego, en los que cada versión de nuestro erizo favorito obtiene diferentes poderes que lo ayudan a hacer su paso por los distintos niveles. Así que les presento una descripción más detallada de Sonic, the Hedgehog, y Sonic, the Werehog, para que se den una idea de lo emocionante que se pondrá el juego a la hora de poner a estos personajes en acción.

Sonic, the Hedgehog: De entrada cuenta con la velocidad por la cual Sonic es famoso, alcanzando la velocidad del sonido si se lo propone. Entre sus habilidades básicas, además de correr, se encuentra el clásico Homming Attack, con el que hace pedazos a la mayor parte de sus enemigos y el cual le permite desplazarse por el aire a una distancia mayor que un simple salto. Está el Sonic Dash, mejor conocido como turbo, en el que Sonic acelera y arraza con todo lo que está a su paso mientras siga corriendo, lo cual sucederá hasta que se caiga, choque con una pared o espinas y/o se le acabe la energía de los anillos. Además, Sonic tiene habilidades de desplazamiento que nos facilitan la vida, como el Quick Step, que lo mueve de forma lateral y es útil para esquivar enemigos o paredes con fácil poder de maniobra; y el Drift, o derrape, para dar vueltas cerradas sin tener que disminuir la velocidad, lo cual muchas veces no salva la vida. Por último, Sonic también recolecta habilidades extra que lo ayudan a lo largo del juego, como la habilidad de escalar paredes revotando en ellas, el clásico Light Dash (o para quienes no lo conocen, la habilidad de desplazarse por una hilera de anillos), y el Pisotón.

Sonic the Werehog: Con sus feroces garras y dientes, este erizo lobo es el amo de la noche, o por lo menos hasta que empiezan a salir los enemigos; aunque por supuesto, tiene sus métodos para poner todo en orden. En primera, en vez de gran velocidad posee gran fuerza, la que descarga en forma de puñetazos frontales o golpes laterales, lo que le permite darles su merecido a los malos y también romper todo lo que se encuentra a su paso: macetas, puertas, sillas, ¡TODO! Pero su gran fuerza no se acaba ahí, sino que con la combinación correcta de golpes, el erizo puede desatar poderoso ataques combo con los que su tarea de limpiar la ciudad se vuelve más sencilla. Pero esperen un segundo, ¿quieren más? ¡Pues claro que hay más! Sonic, the werehog, tiene además la habilidad de sacar a la bestia que lleva dentro cuando desencadena el Unleashed Mode, y tras lanzar un aullido a la luna está listo para agarrar a palos a quien se ponga en su camino dado que este poder incrementa su ataque y fuerza. Como verán, nuestro amigo tiene mucha fuerza, pero no todo se trata de golpes y patadas, también tiene un buen escudo que le sirve para esquivar golpes (aunque, ¿para qué esquivarlos cuando puedes darlos más fuertes? ¿o será que yo soy muy bestia cuando juego?). Además, Sonic, the Werehog, viene equipado con brazos de goma (¡TAL COMO LO VIO EN LOS CUATRO FANTÁSTICOS!) los cuales le permiten (además de golpear a enemigos un poco más lejos de él) escalar paredes altas, alcanzar tubos y postes, colgar de los edificios y hacer maniobras que la mayoría del tiempo salvan la vida (siempre y cuanto el tubo, poste, pared, etc sea escalable y se encuentre a una distancia suficiente para ser detectado.), haciendo de nuestro erizo un todo terreno.

La opinión dice...

Aunque me encantaría decir que he jugado todas las ediciones de este juego, estaría mintiendo si lo hiciera; en primera porque no tengo ni para las consolas ni para los juegos y en segunda porque si hubiera jugado tantas veces este juego probablemente me habría perdido otros más. Sin embargo, si he tenido la oportunidad de jugar dos versiones de este magnífico juego y mi opinión se basa en la versión. Así que les contaré mi experiencia Xbox 360, y mi experiencia Wii. 

Mi experiencia Xbox 360:  Si hablo de la versión de Xbox 360, sólo puedo decir que la amo con toda mi alma y ser y que es un juego excelente. Hay un montón de motivos por el cual defendería este juego a capa y espada contra una mala crítica. Puedo empezar describiéndolo como divertido, emocionante, exigente (sin rayar en lo frustrante), movido, variado e interesante. No sé por dónde empezar. 

De entrada, creo que en lo que respecta a las fases diurnas las habilidades de Sonic, acompañadas de una cómoda disposición de los controles que ofrece el Xbox para activarlas, son algo con lo que este juego gana puntos. Esto ayuda al jugador a reaccionar más rápido y a salvarse unas cuantas vidas derrapando, esquivando y golpeando a los enemigos con Sonic Dashes y Homming Attacks. A estas habilidades creo que tengo que sumar el lock-on que el juego activa cuando se usa el homming attack, haciendo que haya un blanco perfecto al cual llegar en el ataque en lugar de ser un salto casi aleatorio (porque siempre ha estado programada para golpear al enemigo u objetivo -como rieles, poleas y resortes- más cercano) como en los primeros juegos donde apareció esta habilidad. También quiero destacar la genial velocidad que se alcanza y que ir con Sonic en modo turbo en este juego es una de las mejores experiencias que hay; en lo personal, aunque digan que estoy chiflada, podría jurar que sentía el viento en mi cara mientras recorría a toda velocidad Rooftop Run (el cual es mi fase favorita diurna, ubicada en Spagonia; misma que tuvimos la fortuna de ver reproducida más tarde en Sonic Generations)

En cuanto a las fases nocturnas quiero empezar por la increíble cantidad de combos que se pueden hacer, no sólo porque con la habilidad correcta en tus dedos para activarlos todos se facilita el juego, sino también porque son impresionantes de ver. Al igual que los combos, un buen ataque crítico bien hecho (con la combinación correcta y exacta de botones, aunque más difícil que un combo normal) es una maravilla, sin mencionar que casi ningún enemigo sobrevive a este. Además, en modo nocturno también tenemos la opción lock-on, el cual asegura que nos agarremos con nuestros brazos de goma con certeza. Además, debo admitir que AMO que en estas fases el tiempo no cuente tanto como en el día o en otros juegos, lo cual te da permiso de explorar el nivel completamente en busca de medallas solares y lunares; de destruir todo a tu paso para sumarlo a tu conteo de puntos, entre muchas otras cosas más.

Si eso les parecía poco, también adoro que en esta versión tienes permitido recorrer toda la ciudad que visitas sin realmente tener que meterte a algún nivel. Eso te permite hasta cierto punto hacer un recorrido cultural por las grandes ciudades del mundo de Sonic. La parte interesante de esto está en que estas ciudades son claros reflejos de ciudades reales (¡porque si Empire City no está basado en New York y Chun-nan no está basado en China me dejo de autollamar VanP!), lo cual nos permite si bien no aprender TODO acerca del mundo en que vivimos, si un poquito como de algunas comidas, algunas banderas que se parecen, y algunas tradiciones que te comunican los habitantes del pueblo. 

Mi experiencia Wii: Esta versión del juego no contó con tanta suerte. Si buscara un adjetivo para describirla sería: limitado. Es un juego muy limitado en movimientos, escenarios, efectos, calidad de imagen y muchas cosas. Para empezar, pueden decirle adiós al recorrido cultural, ya que no tenemos esta opción en esta edición, y sólo tenemos a nuestro alcance un mapa del pueblo con lugares claves a donde el juego nos arrastra sólo si es necesario. Esto significa que entonces las medallas lunares y solares tampoco se obtienen de la misma manera, lo cual me lleva a otro aspecto que encuentro limitado del juego, dado que en vez de emprender una búsqueda por las medallas, estas son otorgadas a final de cada nivel o misión en base al desempeño que se haya hecho en la misma, lo que podría suponer un obstáculo en el juego; aunque hasta donde llegué en esta versión no parecía ser un problema, o bien, el número de medallas es por mucho menos al que piden en la versión de Xbox 360. (No, no lo terminé, ya que era prestado). En las fases de día las habilidades de Sonic podríamos decir que son las mismas, pero por alguna razón el alcance que daban en el juego eran menores; eso sin mencionar que la combinación entre el Wiimote y el Nun-chuck no fue la más cómoda a la hora de mover al erizo, como tampoco lo fue en las fases de noche, donde los ataques limitados se volvían más problemáticos por los malos controles. (esto mejoraba un poco si reconfigurabas los controles para usar un control de Nintendo Gamecube, pero dado que no todos tienen uno y no es el modo principal del juego no cuenta mucho esta mejora). En resumen... no fue mi versión favorita en lo absoluto. 


Tips:

Los tips de esta entrada están enfocados a la versión de Xbox y versiones similares. 

*Abre bien los ojos: Las medallas lunares y solares son indispensables para poder avanzar en el juego. Asegúrate de abrir bien los ojos para localizar la mayor cantidad de estas posibles.

*Tómate tu tiempo: Cuando estés en las fases nocturnas y recorriendo las diferentes ciudades alrededor del mundo (tanto de día como de noche), tómate tu tiempo para explorar hasta el último rincón para encontrar contenido extra (grabaciones e ilustraciones) y medallas solares y lunares.

*Toc-toc: En las fases nocturnas podrás abrir (más bien destruir) puertas de los edificios de las ciudades que recorres, las cuales te darán acceso a algunos bonos como anillos, medallas, contenido extra. (o unos cuántos enemigos) Asegúrate de tocar a la puerta antes de entrar.

*Un buen amigo viajero: El Profesor Pickle es un buen amigo de Sonic, pero su trabajo lo impide salir de su laboratorio. Mientras viajas por el mundo, ve a tu tienda más cercana y consíguele tantos souvenirs como tus anillos te lo permitan. De vez en cuando el profesor te dará a cambio medallas solares y lunares para tu colección.

*Socializa: Mientras viajas por el mundo y recorres las ciudades que te ofrece, habla con las distintas personas que encuentres. Es verdad que algunas no te dirán mucho, pero otras pueden ayudarte con algun bono extra, datos curiosos del lugar que visitas (más o menos cercanos a la realidad),  o misiones extra (las cuales implican medallas y puntos de experiencia que nunca sobran). En especial, presta atención a un hombrecito curioso llamado Wentos (un hombre que lleva una marioneta de Chao con él) lo vas a tener que andar persiguiendo porque es muy tímido, pero vende souvenirs que le puedes llevar al profesor Pickle; sin mencionar que ser el primer cliente te desbloqueará un logro de Xbox 360.

*La comida favorita de Sonic: Como bien sabemos, la comida favorita de Sonic son los chillidogs. Notarán que hay un señor (bueno, varios porque son ligeramente distintos, pero la idea es casi la misma) en cada ciudad que les hará retos a cambio de chillidogs (con nombres distintos según el país que visitan). Querrán intentar dárselos a nuestro erizo favorito, ya que sólo puede hacer bien. ;)

*Sonic balanceado: Al final de cada fase, los puntos que recibes por la eliminación de enemigos (puntos de experiencia color amarillos) te son otorgados para colocar a tu gusto en las diferentes estadisticas de ambas fases de Sonic entre las cuales podemos encontrar velocidad, ring energy, ataque, vida, unleashed, escudo entre otras. Sin importar bajo que fase obtengas los puntos, puedes otorgarlos a la versión de Sonic que más te convenga en el orden que te sea más cómodo, para de ese modo crear un Sonic que se ajuste a tu modo y estrategia de juego; pero recuerda balancearlo para no quedar con ningún talón de Aquiles que pueda costarte demasiadas vidas.

En fin.... aunque me gustaría seguir hablando de Sonic (que como ya se dieron cuenta es un tema que me puede chiflar de lo lindo), no quiero cansarlos más con mi falta de silencio, ni quiero sólo hablar por hablar; por lo que creo que ya que he terminado de decir cuanto puedo de Sonic Unleashed, es tiempo de que me despida de ustedes y les desee, como de costumbre, una buena semana. Nos veremos la próxima semana en este rincón, suyo y del control. 

jueves, 3 de enero de 2013

Super Paper Mario

"Ahem!... Today I'll tell you the story of the lost book of prophecies" Esas son las primeras palabras que nos reciben al iniciar el juego del que hablaremos hoy, Super Paper Mario, el cual es el primero de los muchos juegos de los que hablaremos aquí, en el Rincón del Control.

Título: Super Paper Mario
Consola: Nintendo Wii.
Año: 2007
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Director: Ryota Kawade
Productores Kensuke Tanabe / RYouichi KItanishi
Género Plataformas / RPG
Clasificación de la ESBR: E- Todos. Ligera violencia animada y travesura cómica.


La historia...


Mario y Luigi están pasando un lindo un día en casa cuando un pequeño Toad llega a darles la noticia de que la princesa Peach ha sido secuestrada (OTRA VEZ). Sin tardar un segundo más, los dos hermanos emprenden camino para salvar a la princesa. ¿Cuál sería su sorpresa al llegar al castillo de Bowser y darse cuenta de que Bowser, el temible rey malvado que se deleita en secuestrar a la Princesa Peach, no ha tenido nada que ver en este enredo? Pero las sorpresas no terminan ahí, sino que en ese momento se aparece ante sus ojos Count Bleck, el personaje que en esta ocasión se ha encargado del crimen, y se lleva a Bowser, sus legiones e incluso a Luigi a una dimensión lejana, dejando a Mario tirado en el castillo del rey Koopa. En la dimensión de Count Bleck, encontramos a Peach vestida de novia y en parada en el altar frente a Bowser, quien está listo para tomarla como legítima esposa teniendo al mismísimo Bleck como ministro para oficiar la ceremonia. Como es de esperarse, a la hora del "Sí, acepto" Peach se niega con todas sus fuerzas a desposar a nuestro picudo villano; o al menos lo intenta, pero Bleck lo tiene todo calculado y con ayuda de una de sus seguidoras, Nastasia, obliga a Peach a pronunciar temblando una aceptación bajo la influencia de los poderes hipnóticos de Nastasia. De esa unión entre bestia y princesa surge un oscuro poder conocido como "Chaos Heart", el cual amenaza con destruir todos los mundos existentes.

Cuando Mario despierta se encuentra en un pacífico lugar llamado Flipside, bienvenido por el mago Merlon y Tippi, una Pixl en forma de mariposa. A lo lejos, en el cielo, se ve un remolino oscuro el cual, de acuerdo a Merlon, se trata de un vacío creado por el Chaos Heart el cual, si no se hace nada pronto, destruirá todas las dimensiones. Merlon le explica que todo lo que sucede es obra de Count Bleck, guiado por un libro de profecías antiguas conocido como el "Dark Prognosticus". Para combatir el Dark Prognosticus, los antiguos ancestros de Merlon escribieron el "Light Prognosticus", el cual indica que para detener al Chaos Heart cuatro héroes deberían reunir los ocho "Pure Hearts" y destruir a aquel que controla al Chaos Heart. Por lo tanto es tarea de Mario salvar a todos los mundos.

A lo largo de la historia se le unen Peach, Bowser y Luigi, quienes lo apoyan en su tarea de combatir a las fuerzas de Bleck y sus secuaces: O'Chunks, Mimi, Dimentio y el temible Mr L. Pero esta lucha no es lo único que sucede en esta historia. También se esconde la historia de un trágico romance entre los misteriosos Lord Blumiere y Lady Timpani, dos personas de quienes sólo conocemos los pequeños recuerdos que nos presentan a medida que el juego avanzan, pero que no son otros que la pequeña Tippi, la compañera de aventuras de Mario y Count Bleck, el enemigo contra el cual luchan. Si quieren saber como termina, tendrán que jugarlo para averiguarlo.


¿Cómo se juega?


El título "Super" nos hace sin duda recordar los viejos títulos de NES y SNES de "Super Mario Bros". Aunque no tengo fuente que me respalde, yo no tengo duda de que a eso debemos el título de este juego. ¿Por qué? Por el modo de juego. Super Paper Mario es, como ya se dijo, un juego principalmente de plataformas, por lo que el chiste del juego es a travesar los niveles que nos presentan brincándole en la cabeza (la mayor parte de las veces) a los malos y sin caernos. Sin embargo, eso no es lo único detrás de cómo jugar Super Paper Mario. También tiene pequeños tintes de RPG, por lo cual al llegar a cierta cantidad de experiencia o puntos (obtenidos al matar a nuestros enemigos) podemos subir de nivel, lo cual también incrementa el nivel de ataque de Mario y sus compañeros y su límite de vida, auxiliandose de otros objetos que incrementan su defensa o ataque, los curan, o atacan a sus enemigos cercanos.


Personajes y Poderes. 

Además de una buena habilidad para saltarle encima a todos los que se nos pongan enfrente, necesitarán usar la cabeza para lograr pasar por todos los caminos que se presentan ante nosotros. Para ello, es necesario saber combinar a los distintos personajes y los poderes de cada uno para sacarle el mayor jugo al juego. Les presento la lista de los personajes y poderes que son INDISPENSABLES para completar el juego.  Hay otros que son opcionales, les permitiré a ustedes descubrirlos

Mario: Poder para entrar en tercera dimensión. 
Peach: Poder para planear con su sombrilla sobre grandes distancias. / Su sombrilla funciona como escudo.
Bowser: Lanza llamas / Fuerza de ataque doble. 
Luigi: Super Salto.

Tippi: Puede descubrir caminos secretos.
Thoreau: Lanza objetos
Boomer: Explota
Slim: Vuelve al personaje del grosor de una hoja de papel, lo cual lo hace prácticamente invisible y atravesable sin recibir daños (al diablo la lógica... es un juego, señores)
Thudley: Permite usar el Ground Pound.
Carrie: Nos permite desplazarnos y/o saltar sobre superficies de picos, agua y arenas movedizas. 
Fleep: Abre portales secretos al voltearlos. 
Cudge: Es un martillo que te permite golpear enemigos con picos y romper bloques amarillos. 
Dottie: Reduce el tamaño del personaje para permitirle pasar por espacios pequeños.

La opinión dice... 

Este es uno de mis juegos favoritos. Lo he terminado dos veces y no deja de sorprenderme. Me parece que a pesar de que cambia un poco al Paper Mario que conocemos fue una buena forma de darle continuidad a esta serie. Me parece que se aprovechó muy bien el control y las funciones del Wii, utilizandolo como un control convencional y con la función de movimiento que ofrece el Wiimote;  y que se hizo un buen trabajo con la imagen tanto en 2D como en los planos 3D (si me preguntan, debería de resaltar los escenarios del mundo del castillo de Bleck, los cuales fueron los mejores, quizás por que eran espacios monocromáticos que estaban formados únicamente por líneas blancas sobre fondo negro, los cuales lograban darle el tono exacto de oscuridad, misterio y dificultad que se merece un "último nivel").

 La historia me fascinó, porque no era salvar a la princesa nuevamente como en la mayoría de los juegos de Mario, por el contrario, al final, Mario parece no ser el protagonista de la historia como se podría esperar; es sólo un personaje más gracias al cual los protagonistas llevan a cabo la historia. Pero de nuevo, si quieren saber como acaba tendrán que jugarlo, lo que si les advierto es que necesitarán una caja de pañuelos. 

Algo que no me gusto fue que a diferencia de, por ejemplo, Paper Mario and the Thousand Year Door, fue que la cantidad de poderes que se tenía a la mano fue limitada. Si bien en el título anterior no se podían usar todos los poderes a la vez, el anterior ofrecía una gama más variada sin tener que recurrir constantemente al cambio por medio del menu, lo cual creo que fue una falla en este juego, ya que no sólo tenías que cambiar entre los cuatro personajes principales para usar sus habilidades, sino que también debías cambiar los pixls que le daban habilidades al personaje. 


Tips


* Todo enemigo debe ser aniquilado: No huyan de los enemigos, aunque no es obligatorio aniquilarlos a todos para pasar el juego, es recomendable que lo hagan. Hacerlo les dará más puntos y al conseguir más puntos tendrán la oportunidad de subir de nivel, lo cual le dará mejores herramientas para sobrevivir las últimas batallas

* No despilfarren sus monedas: Es recomendable sufrirle en los primeros niveles y pasar sin la ayuda de objetos que hay que comprar que no tener el dinero suficiente para ir bien equipado a los últimos niveles. Sin mencionar que habrá ocasiones en las que será necesario usar sus monedas para pasar el nivel, así que usen sus monedas con cuidado y sabiduría.

*Todo tiene solución: ¿Atorado? Observa a tu alrededor... Quizás necesitas cambiar tu personaje o cambiar tu Pixl. ¿No ves nada aún? No olvides que puede haber cosas escondidas en 3D que sólo Mario puede ver, o bien, pasajes secretos que necesitarás que Tippi descubra por ti.

*Playthrough recomendado: Si de verdad no puedes pasar, estas muy perdido o quieres descubrir todos los secretos de Super Paper Mario revelados por un experto les recomiendo el siguiente Playthrough, del señor Chuggaconroy. un usuario de Youtube que hace su Playthrough muy completo y muy divertido. :) 

http://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_6343&feature=iv&list=PLCD434C085CB7C8EA&src_vid=8crYy3h3qKI


Por el momento no hay más que decir. Espero haya sido de su agrado y nos vemos, hasta la próxima semana en este, el Rincón del Control.

VanP