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domingo, 3 de febrero de 2013

Kingdom Hearts 358/2 Days.

 " [...] Axel: Roxas, are you really sure that you don't have a heart? / Roxas: I dunno. I can't... just look inside. But I figure, if there is something in there- inside us- then we'd feel it, wouldn't we?" Sí, sí... me salté como los primeros treinta segundo del juego, pero realmente lo que importaba era esa pequeña charla. ¿Por qué? Bueno, siendo el mes de febrero creo que es buena hora para que nos preguntemos si nosotros también tenemos un corazón. Damos por sentado que TODOS tenemos uno sólo porque vamos por el mundo con una pequeña bomba de sangre que hace boom, boom (o doki-doki, según el idioma en que prefieran sus juegos); pero en el mundo de Kingdom Hearts no todos lo tienen, al menos no los Nobodies, personas que alguna vez tuvieron un corazón que les fue arrebatado por la oscuridad, como es el caso de Roxas, personaje principal del título que inaugura el mes de los "CORAZONES" aquí, en el Rincón del Control. Así que, mientras se ponen a reflexionar si tienen o no un corazón, yo les presento: Kingdom Hearts 358/2 days.

Título: Kingdom Hearts 358/2 days. 
Consola: Nintendo DS
Año: 2009
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Directores: Tetsuya Nomura / Tomohiro Hasegawa
Productores: Patrcik Chen / Shinji Hashimoto
Género: Action-RPG
Clasificación de la ESBR: E10+

La historia...

Kingdom Hearts es una de esas series benditas y adictivas que tienen una historia compleja a desarrollarse en muchos juegos. Aunque bien podría ponerme aquí a hablarles de TODA la historia de Kingdom Hearts, la cual es bastante compleja no lo haré por dos razones: La primera es que, para mi mala suerte, sólo he jugado este título (ya va siendo hora de que me consiga un emulador, porque eso de jugar sólo lo que me puedo comprar es muy limitante). La segunda es que, como ya dije, nos llevaríamos horas para contar la historia de una serie con 8 títulos, cada una con una historia propia bastante compleja ( y sí, no dejo de repetir compleja  y compleja porque sin investigación y si no siguen los juegos, la historia de sólo UNO podría resultar un "complejo" dolor de cabeza). Es por eso, que, con todo el dolor de mi corazón, sólo hablaré de este título, aunque es altamente recomendado que para llenar huecos que sé que van a quedar, traten de jugar los otros títulos (o bien, siempre pueden ir a Wikipedia como yo lo hice en su momento hace ya algunos años)

La historia de este juego es algo curiosa, por lo que he de contarla de manera cursiosa. ¿Por qué curiosa? Lo que sucede es que este juego es un revoltijo para nuestra idea del tiempo lineal, ya que, como decimos los que estudiamos letras empezamos in medias res, esto quiere decir que empezamos por la mitad del juego. Empezamos en el día 255, mientras Axel y Roxas se reunen para tomar una paleta helada después de un día de trabajo. Metiéndonos en su conversación nos damos cuenta que son 255 días desde que Roxas se unió a los Nobodies de la Organization XIII, pero también que Roxas no tiene recuerdos antes de ingresar a la organización, antes de ser un Nobody. Pero lo más importante es su pregunta: "Where is she?" ¿Por qué es tan importante? Porque para él, ella es lo más cercano al comienzo, una persona que conoció en el día 7.

Es ahí cuando el juego nos transporta hacia el pasado, al verdadero comienzo, si es que así se le puede llamar. EL día 7, día en que se une a la Organization XIII el número XIV, Xion, elegida de la Key Blade, al igual que Roxas. Es también el día en que Roxas inicia su trabajo dentro de la Organization XIII, el cual consiste en realizar las misiones que se le imponen, las cuales implican normalmente ir por los diferentes mundos derrotando Heartless, criaturas que pertenecen a la oscuridad y que, cuando son de la especie correcta- Emblem Heartless-, liberan corazones que con el poder de la Key Blade van construyendo poco a poco el sueño de todo Nobody: Kingdom Hearts, una fuerza que tendrá el poder de darle a cada uno de los Nobodies un corazón propio.  Así transcurren los días, cazando Heartless y a veces a tormentado por flashbacks de tiempos que no conoce, recuerdos que no son suyos, pero que poco a poco nos ayudarán a entender los secretos de este juego.

Roxas, sin recuerdos, sin personalidad, sin nada, empieza a hacer lazos de amistad con Axel, un Nobody cualquiera, y Xion, la chica que como él, puede usar una Key Blade para atacar a los Emblem Heartless para cumplir con la misión de la Organization XIII. Su amistad con Xion es más especial debido a todas las similitudes que tienen, ya que en primera pueden usar la misma arma, pero curiosamente Xion tampoco recuerda nada antes de ser una Nobody. El problema es cuando los secretos, sobre todo los dolorosos, empiezan a surgir a la luz, por lo que ella, tras haber entrado en un coma por varios (MUCHOS) días, se distancia de sus amigos. ¿Por qué? Quizás porque ella y Roxas tienen más en común de lo que es seguro, y mientras su fuerza aumenta a causa de uno de los secretos (los que me rehuso a spoilear), la de Roxas disminuye, por lo que huye.

Roxas no se queda contento, porque ella es quizás lo más importante para él. Rxas investiga y descifra los secretos detrás de Xion, e incluso de él mismo; por lo que deja atrás a la Organization XIII, quien le ha mentido todo este tiempo. Sin embargo, es un poco tarde, ya que alguien ha estado manipulando a Xion, usando su propia naturaleza para ponerse en contra de Roxas, encontrándolos en un duelo de vida o muerte.  A Roxas, con todo el dolor de su corazón no le queda más que defenderse, enfrentándose a su querida Xion, derrotándola. Por desgracia, con su derrota también viene algo que Roxas no se perdonará nunca, su desaparición en el mundo de la no existencia, regresando al lugar del que originalmente había venido.

Pero, ¿saben? Ni el juego ni la historia terminan ahí, sino en la captura de Roxas por Ansem y Diz, misteriosos personajes que esperarán por el momento en que Roxas pueda unirse con la persona que fue alguna vez...

¿Cómo se juega?

Este juego es una delicia, porque nos presenta un curioso estilo de juego llamado Action-Role Play Game (Action-RPG). Significa que, con todas las ventajas de un RPG -como subir de nivel, elegir las características y habilidades de tu personaje de acuerdo a tu preferencia; así como cargar los objetos que mejor te auxilien en tu modo de juego-, también podemos gozar de un juego de acción inmediata en el que agarramos a porrazos a nuestros enemigos en ese momento con nuestra Key Blade, sin tener que esperar a nuestro turno como es el caso de otros RPG como algunos títulos de Paper Mario, Pokémon, o Sonic Chronicles: the Dark Brotherhood (claro, esto también significa que nos pueden pegar sin esperar turno). Como jugar es realmente sencillo, siendo el objetivo como tal del juego el ir siguiendo la historia mientras uno le da palizas a los Heartless, principalmente en batalla con la Key Blade, pero también con algunos poderes mágicos que se pueden personalizar.

El juego, de cierta manera, podría dividirse en dos fases. La primera es la estancia en The World that Never Was, lugar donde preparamos nuestro euipo, espada y hacemos compras para nuestro inventario. Allí mismo, seleccionamos nuestras misiones de acuerdo a lo que la organización requiera de nosotros. La segunda parte del juego se desarrolla en los diferentes mundos, en su mayoría basados en las obras de Disney, en las que hay que cumplir distintas misiones además de la misión principal, es decir, aporrear Heartless para juntar sus corazones. (irónico, ¿no?)

Personajes y Poderes:

No hay mucho que decir en esta sección porque el único modo de juego en que aparecen múltiples personajes con múltiples poderes es el modo multijugador; lo cual en mi opinión es sólo como un extra. Lo que tienen que saber y dominar, si piensan jugar este maravilloso título, es algo acerca de Roxas, el personaje con el que estarán jugando durante TODO el juego.

Roxas: Su principal habilidad es, al igual que en el caso de Sora y Xion, el poder de usar la Keyblade. Ésta es un arma estilo espada con forma de llave la cual es muy útil para eliminar Heartless, liberar sus corazones e incluso, eliminar Nobodies para que, en el olvido de la no existencia, puedan recuperar su corazón y su existencia completa. Esta espada es un arma que puede modificarse de distintas formas durante el juego según la Key Chain que se le ponga al ir creando a nuestro personaje. A lo largo de la historia, Roxas adquiere el poder de usar dos Keyblades (algo así como lo que veríamos en Kirito en Sword Art Online, pero ese es un ánime y no un juego, desgraciadamente... pero ya habrá una entrada destinada a él dado que no se escapa del mundo de los videojuegos, ya verán por qué en su momento). Además, Roxas puede aprender comandos de magia (mismos que encontramos en el botón de magia de nuestra pantalla), aunque son un poco básicos y limitados (pero siempre útiles).

La opinión dice...
¡ME ENCANTA! La verdad, antes de este título (y por desgracia tampoco después) yo no sabía nada de Kingdom Hearts. Un buen día un amigo tan Disney Obessesed como yo me pasó música de Disney entre la cual venía algo con el título Kingdom Hearts. Él sólo sabía que "algo" tenía que ver con Disney, así que fui a mi gameplanet más cercano y compré algo que le quedara a alguna de mis consolas disponibles, lo cual resultó en que yo comprara este juego. Lo empecé a jugar por Disney, pero la compleja historia que se desarrolló en el juego fue tres mil veces mejor que los escenarios de mis películas favoritas de la infancia. Chillé como niña chiquita cuando Xion desapareció en los brazos de Roxas, así como al igual que Roxas, me pregunté trescientas veces si es que había algo más que una bomba de sangre adentro de mí.

El modo de juego lo hizo, en mi parecer, interesante, desafiante (sin rayar en lo imposiblemente difícil) y mucho más divertido que los RPG por turnos (aunque los amo de todas maneras). Admito que la parte oscura de mi ser disfruto demasiado el poder dar espadazos con una llave gigante, a lo que se suma que las opciones de Lock-on y de ataque que nos dio el juego fueron bastante buenas. Sin embargo, esto sólo va para el ataque con la Keyblade, ya que a mi parecer, la magia disponible estaba un poco descuidada y sin buen alcance; personalemente, si podía evitar usarla lo hacía; prefiriendo cargar en mi inventario una buena combinacíon para hacer mi Keyblade poderosa y muchos restauradores de vida.

Por último, quizás podríamos destacar el sonido del juego. Podría ir del soundtrack, pasando por el BGM hasta la canción "Sanctuary" de Utada Hikaru, hasta los artistas de doblaje que al menos en la edición en inglés hicieron del juego una maravilla, con Jesse McCartney en la voz de Roxas y Alison Stoner en la voz de Xion (por decir algunos). Lo importante es que parece que quien sea que se encargo del sonido estaba muy puesto en su tarea, porque de verdad que acompaña al juego de una manera maravillosa y (aunque SÍ se nota que es música de juego) está, según mi inexperto oído, muy bien hecha la música. Ya hablaré de este soundtrack con más calma otro día, pero mientras por favor escuchen "Dearly Beloved" y sabrán de qué hablo.
Tips:

*Todo enemigo debe ser eliminado: Lo dije una vez y lo vuelvo a decir, de la misma manera en que se los dirán en su tercera misión, todo enemigo cuenta. Recuerden que esto es un RPG, es decir, que entre más se dediquen a subir de nivel, más sencillo va a ser el asunto. Todo Heartless es un enemigo y todo enemigo les dará corazones para completar Kingdom Hearts, o eso les dicen en el juego, pero dejémoslo simple: todo Heartless les dará más puntos para subir de nivel y obtener poderes más padres.

*Ahorrar es bueno: Si he de ser sincera, no recuerdo con exactitud como funciona el sistema para obtener objetos aquí. No recuerdo si hay una tiendita o si son los objetos que van arrojando los Heartless o cosas así. En todo caso, tendrán la opción de conseguir y almacenar objetos que les restauren la vida (Y uno que otro encantamiento por ahí). Mi consejo, como en todo RPG, vuelve a ser: ahorren sus objetos tanto como puedan, porque les serán más útiles al final del juego (cuando hay menos checkpoints y los enemigos son más fuertes).

*Golpea a matar: A muchos de nosotros nos gusta hacer combos matones, para lo cual se requiere práctica. El tip es, especialmente para los que empiezan a jugar a penas, no se preocupen por los combos matones y tiren a matar. Algo saldrá de ahí en lo que aprenden a controlar correctamente a su querido Nobody.

Bien. Me parece, amigos míos, que por esta semana esto es todo. Espero que esta entrada les haya llegado al corazón (si es que tienen uno), y si no, bueno; supongo que siempre pueden unirse a Roxas y a la Organization XIII y tratar de completar Kingdom Hearts y con eso a ustedes mismos. Yo me despido y los espero la próxima semana aquí en el rincón del control.


jueves, 10 de enero de 2013

Pokémon Soul Silver / Heart Gold

"..., ..., yawnnnn... ... Huh? What? Is it already that late? Oh no! I over slept! Sorry to keep you waiting! Welcome to the world of Pokémon!" Y así, nuestro querido Profesor Oak nos da la bienvenida a una edición más de la maravillosa serie de los juegos de Pokémon. ¿Cuál de todas? Hablo nada más y nada menos que de "Pokémon Soul Silver" y su equivalente "Pokémon Heart Gold" al cual dedico la entrada de esta semana (así como muchas horas de mi tiempo al día, jejeje) Bien pues, comencemos.

Título: Pokémon Soul Silver / Pokémon Heart Gold
Consola: Nintendo DS
Año: 2009
Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: Nintendo
Director: Shigeki Morimoto
Productores: Junichi Masuda, Shusaku Egami, Hitoshi Yamagami, Hiroaki Tsuru
Género: RPG
Clasificación de la ESBR: E - Todos. Ligera violencia animada/ Interacciones por internet no clasificadas por la ESBR

La historia...

(sólo he jugado este juego siendo chica, por lo que no sé si hay alguna diferencia en la historia si se elije al personaje niño. Si alguien sabe de ella no olviden en notificarme por los comentarios, se aprecia mucho) 


Eres un niño o niña de 10 años que convenientemente tiene un vecino, el Profesor Elm, que se dedica a la investigación Pokémon. Un buen día, cuando bajas a desayunar, tu mamá te dice que el buen profesor te quiere ver en su laboratorio. Sales de casa para ir con tu vecino cuando te encuentras a tu buen Amigo Ethan, que tiene un Marril como compañero, te hace un poco la plática pero cuando se marcha te diriges hacia la casa de tu amable vecino, el Profesor Elm. El simpático profesor se dirige a ti con un encargo: ¡Ayudarlo en su investigación! ¿En qué consiste? En descubrir si algún lazo especial surge del hecho de caminar con los pokémon en lugar de tenerlos encerrados en las pokéballs. Con ese propósito te da a escoger a uno de los tres pokémon con los que puedes iniciar el juego: Chikorita, de tipo planta; Totodile, de tipo agua; o Cyndaquil de tipo fuego. Mientras tanto, recibe una llamada de un amigo suyo llamado Mr Pokemon, quien tiene un paquete importante que entregarle. Obviamente el profesor no puede dejar su laboratorio, y ya que tu casualmente estás ahí te pide que le hagas el favor de ir con Mr Pokémon y de traerle el "quien-sabe-qué" que le tiene que entregar. 

Al salir del laboratorio ves que hay alguien espiando por la ventana: un chico de cabello rojo que, no sólo está espiando lo que pasa dentro del laboratorio del Profesor Elm, sino que cuando te diriges a él no es muy amable. Pero, decides ignorarlo. Cuando llegas a casa de Mr Pokémon, no sólo te encuentras con él, sino que también te encuentras con el renombrado Profesor Oak, autoridad suprema de la ciencia Pokémon. Mr Pokémon te da el Mistery Egg para que se lo lleves al profesor Elm, y el Profesor Oak te entrega nada más y nada menos que tu Pokédex, dándote así el primer objetivo del juego, el cual es llenarla con información sobre pokémon; misma que automáticamente se actualiza cuando capturas, evolucionas o encuentras un nuevo Pokémon. 


Saliendo de casa de Mr Pokémon recibes una llamado urgente del Profesor Elm, cuyo laboratorio ha sido asaltado, perdiendo así uno de los dos pokémon que quedaban allí. (Casualmente, el del tipo que vence al tipo que tienen, es decir, si escogieron a Chikorita, faltará Cyndaquil; si escogieron a Totodile, faltará Chikorita; y si escogieron a Cyndaquil, faltará Totodile). Al pasar de regreso por Cherrygrove City son retados a un duelo pokémon por el entrenador de pelo rojo. Al terminar la batalla él se retira, no sin antes decirte que eres un debilucho (aunque le ganes), que no cree en que hay que darle amor a los pokémon y en que el se converitrá en el más fuerte entrenador del mundo; y dejando atrás su Trainer card, la cual se regresa a recuperar, pero es muy tarde, porque ya viste su nombre. Él se convertirá en tu rival por el resto del juego. Cuando llegas a casa del Profesor Elm, hay policías y todo; cuando mencionan al tipo del cabello rojo, tu dices que lo conoces y te preguntan por su nombre. Es aquí cuando le ponemos el nombre al rival, pero para fines prácticos lo llamaremos Silver, que es el nombre que se le ha dado en general para referirse a él. Pero en fin, hecho eso le entregas al Profesor Elm su Mistery Egg y le comentas de que viste al Profesor Oak, por lo que sugiere que tomes el reto de la liga Pokémon, es decir, recorrer la región Johto y conseguir las medallas de los gimnasios. Y es así como empieza tu viaje Pokémon, para convertirte en el maestro y campeón de la liga Pokémon.

En el camino, encontrarás a las Kimono Girls, cinco jóvenes entrenadoras que dan la impresión de que te están vigilando, sin mencionar que siempre están en apuros, mismos de los cuales las sacas, incluido el Team Rocket. A lo largo del juego, también te dan detalles de un pokémon legendario que no se ha visto hace mucho y que sólo el entrenador indicado puede volver a llamar: Lugia en el caso de Soul Silver y Ho-oh en el caso de Heart Gold. Serán ellas gracias a quienes tu te volverás el elegido y podrás capturar a uno de estos hermosos pokémon. Además también conoces a otro personaje misterioso llamado Eusine. Él persigue a las tres bestias legendarias, Raikou, Entei, pero sobre todo, a Suicune, mismos a quienes liberas en la Burnt Tower de Ecruteak City. Mientras Raikou y Entei, se disponen a vagar por toda la región Johto, Suicune se aparece sólo algunas veces para al final dirigirse a un lugar donde te permitirá enfrentarte a él en batalla para capturarlo, eso si Eusine no encuentra primero al Pokémon al que ha seguido toda su vida.

Así que... ¿Puedes atraparlos a todos y convertirte en un maestro Pokémon?


¿Cómo se juega?

Las reglas son sencillas. Lo que más sucederá en el juego son batallas por turnos entre los pokémon. En cada turno el entrenador tiene la opción de atacar, usar algún objeto, cambiar al pokémon que pelea o bien de salir corriendo. 

Cada pokémon tiene cuatro opciones de ataques, mismos que dividimos en ataques, incremento de las estadísticas propias del usuario, decremento de las estadísticas del oponente o efectos (Veneno, parálisis, dormir, quemadura, confusión o congelación). Cada entrenador tiene permitido cargar hasta seis de sus pokémon, los demás son depositados en cajas dentro de la PC de Bill. Como todo RPG, las victorias otorgan puntos de experiencia que van dirigidos al o los, en caso de cambio pokémon que hayan participado en la batalla; al obtener cierta experiencia (varía de Pokémon a Pokémon) suben de nivel y con eso también sus estadísticas: ataque, ataque especial, defensa, defensa especial, velocidad, y Hit Points (HP). 

En cuanto a los objetos, los hay de muchos tipos: de curación de HP, para curar los efectos  negativos, potenciar ataques o tipos de ataques, para prevenir o causar efectos negativos, entre muchos otros. Úsenlos con sabiduría y llegarán muy lejos. Entre los objetos más importantes se encuentran las Pokéballs en todas sus variantes, algunas para pokémon pesados, otras para insectos, otras con más rango de captura que otras en fin. Para capturar un pokémon deberán bajarle en batalla el HP sin knockearlo para luego usar en su turno de batalla una de estas y capturarlo, llenando su Pokédex y consiguiendo un nuevo compañero para la batalla.

Personajes y Poderes

(Para esta entrada, dado que no es que los personajes tengan poderes como tal, haré un listado de los lideres de gimnasio y de la liga pokémon, mencionando el tipo de pokémon que usan. )

Líderes de gimnasio de Johto:

Falkner: Líder de gimnasio de Violet City. Usa pokémon tipo volador.
Bugsy: Líder de gimnasio de Azalea Town. Usa pokémon tipo insecto.
Whitney: Líder de gimnasio de Goldenrod City. Usa pokémon tipo normal.
Morty: Líder de gimnasio de Ecruteak City. Usa pokémon tipo fantasma.
Chuck: Lider de gimnasio de Cianwood City. Usa pokémon tipo peleador.
Jasmine: Líder de gimnasio de Olivine City. Usa pokémon tipo metal.
Pryce: Líder de gimnasio de Mahagony Town. Usa pokémon tipo hielo. 
Clair: Líder de gimnasio de Blackthorn City. Usa pokémon tipo dragón.

Líderes de gimnasio de Kanto:

Brock: Líder de gimnasio de Pewter City. Usa pokémon tipo roca.
Misty: Líder de gimnasio de Cerulean City. Usa pokémon tipo agua.
Lt. Surge: Líder de gimnasio de Vermillion City. Usa pokémon tipo eléctrico.
Erika: Líder de gimnasio de Celadon City. Usa pokémon tipo planta.
Janine: Líder de gimnasio de Fuchsia City. Usa pokémon tipo veneno.
Sabrina: Líder de gimnasio de Safron City. Usa pokémon tipo psíquico.
Blaine: Líder de gimnasio de las Seafoam Islands. Usa pokémon tipo fuego.
Blue: Líder de gimnasio de Viridian City. Usa Pokémon de varios tipos.

Liga Pokémon.

Will: Usa Pokémon tipo psíquico.
Koga: Usa pokémon tipo veneno.
Bruno: Usa pokémon tipo peleador.
Karen: Usa pokémon tipo oscuro.
Lance: Usa pokémon tipo dragón.



La opinión dice... 

¿Qué puedo decir acerca de este juego que he terminado ya tantas veces que he perdido la cuenta? Es uno de mis favoritos sin duda, y, si me preguntan a mí, la mejor edición de la serie de Pokémon. El por qué me gusta es porque la gran mayoría de mis pokémon favoritos son de las ediciones Kanto y Johto, entre los cuales están Ampharos, Charizard, Typhlosion, Lugia, Girafarig y un montón más. En lo personal, prefiero la edición Soul Silver porque Lugia se convierte en el Pokémon principal y lo obtienes mucho antes en el juego que a Ho-oh; sin embargo reconozco que una de las ventajas de jugar la versión Heart Gold es que al capturar a Lugia, lo obtienes de nivel 70 en vez de en nivel 45, lo que hace en parte que la espera valga la pena (pero no hay nada como entrenar pokémon en casa). 

Además de ello, quiero destacar que me gusta mucho el mensaje de amistad que encuentro en el juego. Los pokémon, a diferencia de lo que todo el mundo piensa, no son armas de batallas ni esclavos del entrenador, son amigos del entrenador, y creanme que uno sí se encariña con su equipo. Este mensaje lo podemos ver cuando peleamos con Silver, nuestro rival, que poco a poco comprende que es importante que para el buen crecimiento de los pokémon hay que tratarlos con amor y confianza. 

Una desventaja en general de este juego es que requiere de mucha paciencia, ya que no sólo se consiguen puntos de experiencia para un sólo personaje como en otros RPG's, sino para seis; y a pesar de que se puede usar sólo a un pokémon para que este sea el único que gane puntos de experiencia y suba de nivel desmesuradamente, a la larga el juego te demuestra que esta no era una buena técnica. Es por esto que para disfrutar del juego completamente hay que tener un poco de dedicación, lo cual en mi caso no es problema, lo cual impide por supuesto que me aburra de tener que estar peleando con pokémon un poco muy débiles que dan poca experiencia, pero que a la larga hacen que tus pokémon sean un gran equipo. 

Tips

*Todo enemigo debe ser aniquilado: Nuevamente recomiendo que no huyan de los enemigos a pesar de que no sea obligatorio que hagan todas las batallas (excepto las de entrenador pokémon, ya que de esas no se puede huir) Deben de entrenar a un equipo de seis, por lo cual muchas batallas y los puntos de experiencia que obtendrán serán muy importantes. 

*Es cuestión de niveles: Los líderes de gimnasio y de la liga Pokémon, a diferencia de los demás entrenadores y los pokémon salvajes, tienen mejores ataques y tácticas. De entrada, es muy poco recomendable llegar con pokémon de nivel inferior a los que ellos tienen; llegar con pokémon de más o menos el mismo nivel empareja las cosas un poco, pero en lo personal recomiendo que se vaya a dichas batallas con nuestros pokémon siendo cinco niveles mayores que aquel del pokémon más fuerte del oponente. 

*No despilfarren sus pokés: También vuelvo a hacer la recomendación de no gastar las monedas, en este caso pokes, en los primeros niveles comprando objetos de curación a no ser de que sean ABSOLUTAMENTE NECESARIOS, (lo cual, con el entrenamiento y dedicación debidas se puede evitar). Los miembros de la liga Pokémon, son lo suficientemente fuertes y hábiles como para causar problemas a un entrenador que no tiene una buena técnica, (e incluso a los que sí), razón por la cual será necesario llevar consigo curaciones de las más caras (reponen más HP) y revives, los cuales son también muy caros. Afortunadamente, en este juego contamos con nuestra mamá, quien nos guarda una porción de nuestro dinero, el cual recomiendo no usar antes de la liga Pokémon. 

*Un amigo sabe agradecerlo: Aunque no lo crean, el hecho de que sus pokémon sean felices ayuda mucho en el juego. Pongamos el ejemplo de Togepi, el pokémon que sale del Mistery Egg. En su primera fase es, aunque muy buen pokémon, bastante débil. Lo recomendable es la evolución, pero este amiguito sólo evoluciona si es feliz. El buen trato (evitar que se desmayen, subir de nivel, las victorias en batallas, los items y caminar con los Pokémon entre otras cosas) ayuda a subir gradualmente el nivel de felicidad de un pokémon y eso, trae a la larga sus recompensas para el entrenador. 

*"Evolution is the solution": Yo sé que los pokémon pueden ser muy tiernos en sus primeras fases, y a muchos entrenadores, sobre todo las chicas, no les gusta la idea de hacerlos evolucionar porque "ya no se ven lindos". He pasado por eso en algunas ocasiones, pero lo mejor es dejar que evolucionen, ya que les permite adquirir estadísticas más altas que, sumadas al nivel, los harán mejores para la batalla.

*No Rare candies: El Rare Candy es un objeto que hace que el pokémon que lo ingiere suba de nivel. Aunque parece un atajo para hacer al pokémon más fuerte, en realidad los hace más débiles. ¿Por qué? Cuando un pokémon sube de nivel por medio de sus puntos de experiencia, se le agrega una bonificación a alguna de las estadísticas, haciendo que suba más que si el pokémon aumenta su nivel por medio de estos dulces, los cuales no otorgan al pokémon esta bonificación.

*Una página para consultar: Si quieren saber por adelantado los pokémon que poseen los líderes de gimnasio, cuál es su nivel, donde encontrar objetos, las estadísticas de un pokémon entre otros datos útiles les recomiendo que se den una vuelta por Bulbapedia

*Playthrough recomendado: Les presento a otro jugador en línea. Este playthrough en específico no lo he visto, sin embargo sus consejos fueron útiles para la primera vez que pasé la edición diamond. Les presento a SuperSkarmory, otro jugador que les servirá para descubrir todos los secretos de Pokémon Soul Silver con su siguiente Playthrough.

Una vez más me despido de todos ustedes esperando que esta entrada sea de su agrado y de utilidad. Un dato más antes de irme, sabran si algun día me encuentran en las redes de pokémon online si se encuentran con una linda entrenadora de nombre VanP (Multiples ID numbers, porque siempre uso ese nombre) Nos vemos la próxima semana aquí en el rincón del control.

jueves, 3 de enero de 2013

Super Paper Mario

"Ahem!... Today I'll tell you the story of the lost book of prophecies" Esas son las primeras palabras que nos reciben al iniciar el juego del que hablaremos hoy, Super Paper Mario, el cual es el primero de los muchos juegos de los que hablaremos aquí, en el Rincón del Control.

Título: Super Paper Mario
Consola: Nintendo Wii.
Año: 2007
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Director: Ryota Kawade
Productores Kensuke Tanabe / RYouichi KItanishi
Género Plataformas / RPG
Clasificación de la ESBR: E- Todos. Ligera violencia animada y travesura cómica.


La historia...


Mario y Luigi están pasando un lindo un día en casa cuando un pequeño Toad llega a darles la noticia de que la princesa Peach ha sido secuestrada (OTRA VEZ). Sin tardar un segundo más, los dos hermanos emprenden camino para salvar a la princesa. ¿Cuál sería su sorpresa al llegar al castillo de Bowser y darse cuenta de que Bowser, el temible rey malvado que se deleita en secuestrar a la Princesa Peach, no ha tenido nada que ver en este enredo? Pero las sorpresas no terminan ahí, sino que en ese momento se aparece ante sus ojos Count Bleck, el personaje que en esta ocasión se ha encargado del crimen, y se lleva a Bowser, sus legiones e incluso a Luigi a una dimensión lejana, dejando a Mario tirado en el castillo del rey Koopa. En la dimensión de Count Bleck, encontramos a Peach vestida de novia y en parada en el altar frente a Bowser, quien está listo para tomarla como legítima esposa teniendo al mismísimo Bleck como ministro para oficiar la ceremonia. Como es de esperarse, a la hora del "Sí, acepto" Peach se niega con todas sus fuerzas a desposar a nuestro picudo villano; o al menos lo intenta, pero Bleck lo tiene todo calculado y con ayuda de una de sus seguidoras, Nastasia, obliga a Peach a pronunciar temblando una aceptación bajo la influencia de los poderes hipnóticos de Nastasia. De esa unión entre bestia y princesa surge un oscuro poder conocido como "Chaos Heart", el cual amenaza con destruir todos los mundos existentes.

Cuando Mario despierta se encuentra en un pacífico lugar llamado Flipside, bienvenido por el mago Merlon y Tippi, una Pixl en forma de mariposa. A lo lejos, en el cielo, se ve un remolino oscuro el cual, de acuerdo a Merlon, se trata de un vacío creado por el Chaos Heart el cual, si no se hace nada pronto, destruirá todas las dimensiones. Merlon le explica que todo lo que sucede es obra de Count Bleck, guiado por un libro de profecías antiguas conocido como el "Dark Prognosticus". Para combatir el Dark Prognosticus, los antiguos ancestros de Merlon escribieron el "Light Prognosticus", el cual indica que para detener al Chaos Heart cuatro héroes deberían reunir los ocho "Pure Hearts" y destruir a aquel que controla al Chaos Heart. Por lo tanto es tarea de Mario salvar a todos los mundos.

A lo largo de la historia se le unen Peach, Bowser y Luigi, quienes lo apoyan en su tarea de combatir a las fuerzas de Bleck y sus secuaces: O'Chunks, Mimi, Dimentio y el temible Mr L. Pero esta lucha no es lo único que sucede en esta historia. También se esconde la historia de un trágico romance entre los misteriosos Lord Blumiere y Lady Timpani, dos personas de quienes sólo conocemos los pequeños recuerdos que nos presentan a medida que el juego avanzan, pero que no son otros que la pequeña Tippi, la compañera de aventuras de Mario y Count Bleck, el enemigo contra el cual luchan. Si quieren saber como termina, tendrán que jugarlo para averiguarlo.


¿Cómo se juega?


El título "Super" nos hace sin duda recordar los viejos títulos de NES y SNES de "Super Mario Bros". Aunque no tengo fuente que me respalde, yo no tengo duda de que a eso debemos el título de este juego. ¿Por qué? Por el modo de juego. Super Paper Mario es, como ya se dijo, un juego principalmente de plataformas, por lo que el chiste del juego es a travesar los niveles que nos presentan brincándole en la cabeza (la mayor parte de las veces) a los malos y sin caernos. Sin embargo, eso no es lo único detrás de cómo jugar Super Paper Mario. También tiene pequeños tintes de RPG, por lo cual al llegar a cierta cantidad de experiencia o puntos (obtenidos al matar a nuestros enemigos) podemos subir de nivel, lo cual también incrementa el nivel de ataque de Mario y sus compañeros y su límite de vida, auxiliandose de otros objetos que incrementan su defensa o ataque, los curan, o atacan a sus enemigos cercanos.


Personajes y Poderes. 

Además de una buena habilidad para saltarle encima a todos los que se nos pongan enfrente, necesitarán usar la cabeza para lograr pasar por todos los caminos que se presentan ante nosotros. Para ello, es necesario saber combinar a los distintos personajes y los poderes de cada uno para sacarle el mayor jugo al juego. Les presento la lista de los personajes y poderes que son INDISPENSABLES para completar el juego.  Hay otros que son opcionales, les permitiré a ustedes descubrirlos

Mario: Poder para entrar en tercera dimensión. 
Peach: Poder para planear con su sombrilla sobre grandes distancias. / Su sombrilla funciona como escudo.
Bowser: Lanza llamas / Fuerza de ataque doble. 
Luigi: Super Salto.

Tippi: Puede descubrir caminos secretos.
Thoreau: Lanza objetos
Boomer: Explota
Slim: Vuelve al personaje del grosor de una hoja de papel, lo cual lo hace prácticamente invisible y atravesable sin recibir daños (al diablo la lógica... es un juego, señores)
Thudley: Permite usar el Ground Pound.
Carrie: Nos permite desplazarnos y/o saltar sobre superficies de picos, agua y arenas movedizas. 
Fleep: Abre portales secretos al voltearlos. 
Cudge: Es un martillo que te permite golpear enemigos con picos y romper bloques amarillos. 
Dottie: Reduce el tamaño del personaje para permitirle pasar por espacios pequeños.

La opinión dice... 

Este es uno de mis juegos favoritos. Lo he terminado dos veces y no deja de sorprenderme. Me parece que a pesar de que cambia un poco al Paper Mario que conocemos fue una buena forma de darle continuidad a esta serie. Me parece que se aprovechó muy bien el control y las funciones del Wii, utilizandolo como un control convencional y con la función de movimiento que ofrece el Wiimote;  y que se hizo un buen trabajo con la imagen tanto en 2D como en los planos 3D (si me preguntan, debería de resaltar los escenarios del mundo del castillo de Bleck, los cuales fueron los mejores, quizás por que eran espacios monocromáticos que estaban formados únicamente por líneas blancas sobre fondo negro, los cuales lograban darle el tono exacto de oscuridad, misterio y dificultad que se merece un "último nivel").

 La historia me fascinó, porque no era salvar a la princesa nuevamente como en la mayoría de los juegos de Mario, por el contrario, al final, Mario parece no ser el protagonista de la historia como se podría esperar; es sólo un personaje más gracias al cual los protagonistas llevan a cabo la historia. Pero de nuevo, si quieren saber como acaba tendrán que jugarlo, lo que si les advierto es que necesitarán una caja de pañuelos. 

Algo que no me gusto fue que a diferencia de, por ejemplo, Paper Mario and the Thousand Year Door, fue que la cantidad de poderes que se tenía a la mano fue limitada. Si bien en el título anterior no se podían usar todos los poderes a la vez, el anterior ofrecía una gama más variada sin tener que recurrir constantemente al cambio por medio del menu, lo cual creo que fue una falla en este juego, ya que no sólo tenías que cambiar entre los cuatro personajes principales para usar sus habilidades, sino que también debías cambiar los pixls que le daban habilidades al personaje. 


Tips


* Todo enemigo debe ser aniquilado: No huyan de los enemigos, aunque no es obligatorio aniquilarlos a todos para pasar el juego, es recomendable que lo hagan. Hacerlo les dará más puntos y al conseguir más puntos tendrán la oportunidad de subir de nivel, lo cual le dará mejores herramientas para sobrevivir las últimas batallas

* No despilfarren sus monedas: Es recomendable sufrirle en los primeros niveles y pasar sin la ayuda de objetos que hay que comprar que no tener el dinero suficiente para ir bien equipado a los últimos niveles. Sin mencionar que habrá ocasiones en las que será necesario usar sus monedas para pasar el nivel, así que usen sus monedas con cuidado y sabiduría.

*Todo tiene solución: ¿Atorado? Observa a tu alrededor... Quizás necesitas cambiar tu personaje o cambiar tu Pixl. ¿No ves nada aún? No olvides que puede haber cosas escondidas en 3D que sólo Mario puede ver, o bien, pasajes secretos que necesitarás que Tippi descubra por ti.

*Playthrough recomendado: Si de verdad no puedes pasar, estas muy perdido o quieres descubrir todos los secretos de Super Paper Mario revelados por un experto les recomiendo el siguiente Playthrough, del señor Chuggaconroy. un usuario de Youtube que hace su Playthrough muy completo y muy divertido. :) 

http://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_6343&feature=iv&list=PLCD434C085CB7C8EA&src_vid=8crYy3h3qKI


Por el momento no hay más que decir. Espero haya sido de su agrado y nos vemos, hasta la próxima semana en este, el Rincón del Control.

VanP