lunes, 30 de septiembre de 2013

Liebster Awards

Hola a todos y no me maten porque no les he escrito nada desde Junio. ¿Qué hago aquí? Para los que esperan que les responda que ya terminé la entrada de Assassins Creed II, lamento decirles que no, no he terminado la entrada de Assassins Creed II. Ahora, ¿recuerdan esa entrada del mes de abril en la que hablamos de Disney´s Magical Mirror? ¿Recuerdan que invoqué a mis amiguitos de Inventario, Angie (Misha) y Daniel (DVX)? ¿Pues, qué creen? Que ellos le dieron a nuestro querido Rincón un reconocimiento en lo que dicen que dicen que son los "Liebster Awards". Por lo que pido un aplauso (y que por lo menos se den una vuelta por ahí; sobre todo si quieren saber un poco más de libros) para estos chicos. Para los que, como yo, tienen carita de Chao con signo de interrogación, les explicaré cómo se "juega" esto.

¿Cómo se juega? 

(No, no pude evitar incluir al menos una de nuestras secciones tradicionales, jajaja.) De lo que se trata esto es de dar a conocer blogs chiquitos (como el Rincón) en algo así como un efecto dominó. Blogger 1 le da un premio a 11 blogs que sigue, cada uno de los ganadores le da premio a otros once y luego ellos le dan a otros once y así sucesivamente. La única condición es que estos blogs tengan menos de 200 seguidores para que así los pequeños blogs se unan como pequeños Pikmins.

Les dejo las reglas de acuerdo a los chicos de Inventario, para los que vuelvo a pedir un aplauso mientras les doy las gracias estilo Miss Universo. *saludos corto, corto, largo*

A) Nombrar y agradecer el premio a la persona o blog que te lo concedió.

B) Responder a las 11 preguntas que te hayan formulado.

C) Conceder el premio a 11 blogs y proponerles 11 preguntas para responder.

D) Visitar los blogs que han sido premiados junto con el tuyo.

E) Informar a los blogueros de su premio.

El Rincón responde... 

Y ahora, señoras y señores, los dejo con las preguntas que mis amiguitos hicieron y lo que decidí prudente contestar.

-¿Por qué decidiste empezar tu propio blog?

Hay tres razones. La primera es porque quería forzarme a escribir de manera regular para así agarrar más práctica y no sólo escribir ensayos de la escuela (mal escritos la mayoría del tiempo, por cierto); aunque eso de forzarme a escribir no dio muy buen resultado. La segunda razón es que estando atorada en un mundo de Pokémon y Sonic (con intervenciones ocasionales de Mario) quería un pretexto para ampliar mis horizontes un poco; un pretexto para comprar/rentar/pedir prestados juegos que se salieran de mi zona de confort y/o terminar muchos
que estaban llenos de polvo en el estante. Y la tercera es que aunque desde tiempo atrás yo tenía ganas de hablar de videojuegos (lo cual casi no sucede en mi vida diaria sorprendentemente), me decidí en un momento en el que estaba llorándoles a Timpani y a Blumiere de Super Paper Mario y empecé el blog porque necesitaba desahogar mis penas. (Si ya terminaron ese juego, saben a qué me refiero)

-¿Buscas una meta a largo plazo con tu blog?

Originalmente sí. Como les decía, yo había empezado el blog con el proposito de escribir más afuera de la escuela. Es frustrante darte cuenta que según tú querías ser escritora y que ya ni cuentitos, ni novelas de vampiros, ni nada por malo que fuera escribes, a excepción de ensayos que deben pasar por la lupa de mis amigos antes de entregarlos a los maestros; por lo que el propósito o meta original era escribir, practicar y mejorar. Eso, señoras y señores, no va a pasar (mucho menos ahora que me acabo de comprar el 3DS, el Pokémon White 2 y el Pokémon X... Quiero decir, mucho menos ahora que soy una seria estudiante de quinto semestre); pero aunque el propósito original ya no sea el mismo si tengo una meta: jugar cuidadosa y críticamente cada título que caiga en mis manos. (Vamos, he aprendido con la vida que no todos los juegos de Sonic son buenos y que no necesariamente todos los shooters de tus primos son malos)

-¿Cuál consideras tu entrada más importante? O al menos la más especial…

Esa es una pregunta casi difícil. Digo casi porque, como se podrán imaginar los que me conocen, elegir el tema no es difícil. La entrada más importante es, por supuesto, de Sonic. Decidir cuál de las entradas referentes a Sonic es la más importante/especial es otro boleto. Estoy dividida entre la entrada de Sonic Unleashed y la entrada de Sonic 2006: Silver's Story, pero creo que al final del día escogería la de Sonic Unleashed. ¿Por qué? Quizás porque es uno de esos juegos que he podido jugar en más de una versión y porque es también mi juego favorito dentro del Rincón hasta ahora. Quizás ha sido una de las entradas en las que mejor me he puesto mi playera de objetividad y debo confesar que a raíz de esa entrada mi vínculo con el juego se hizo más fuerte. Quien sabe. Quizás sólo es porque coincide con la fecha en la que terminé el juego después de mucho trabajo, quizás sólo me encariñé con el Werehog. Pero si recuerdo haber escrito esa entrada con mucho entusiasmo.

-¿Consideras que tu estilo de escritura está influenciado por alguien? De ser así, ¿quién y por qué?

Creo que no, excepto por mi forma diaria de hablar. He tratado que el Rincón sea como una platica casual (con todas mis locuras incluidas) hacia mis lectores.

-En qué dirías que tu blog se distingue de otros que tocan temas similares? (si tu blog es más cercano a un diario no estás obligado a contestar esta)

Es una muy buena pregunta. Y me temo que la tendré que dejar sin contestar por ahora. ¿La razón? En realidad sólo sigo dos blogs que son Inventario y Ernie en Japón, y ninguno de los anteriores habla de videojuegos. Pero bueno, supongo que es algo que no había pensado hasta este premio: necesito leer más blogs. Y lo haré. Ese día les contestaré ;) Pinky, gamer promise.

-¿Qué puedes decir sobre el diseño de tu blog? ¿Tú lo creaste, es una plantilla que te gustó especialmente?

Fue una plantilla a la que le di mi toque personal. Este es el momento en el que agradezco a Google imágenes porque fue amable conmigo cuando busqué un dibujo que estuviera relacionado con los videojuegos pero que no fueran imágenes de consolas reales, porque iba a ser difícil escribir sobre las fotos de consolas, cables, controles. Encontré ese pequeño dibujito que podemos ver en nuestra querida barra lateral izquierda, y el resto de los colores los ajusté a esa imagen, básicamente azul y gris. Y vio Arceus que esto era bueno.

-¿Qué crees necesario para que un blog o una página web resulte atractiva?

Yo opto por los dibujos y colores. Aunque es difícil ilustrar videojuegos evitando a toda costa los fan arts (que siempre son más que screen shots, al menos en internet) creo que son una herramienta útil. A veces incluso yo dependo de las imágenes que puse para animarme a releer lo que escribí, así que quizás no esté tan equivocada.

-¿Cómo manejas la publicidad? ¿Dónde dejas links y por qué?

Links. Uso tres tipos de links. Primero que nada, todos aquellos que están relacionados a páginas de videojuegos ("Un rincón para otras páginas de videojuegos" que pueden encontrar en la barra lateral). Éstos son de páginas, playthroughs y sitios oficiales que normalmente he mencionado en alguna entrada. Con lo que se refiere a las páginas de playthroughs y tips (como por ejemplo la página de Chuggaconroy y Bulbapedia) sólo las agrego si las he usado y he comprobado que son útiles. Por otro lado, están los links varios que son un enlace directo a los blogs de mis amigos ("Además del rincón, pueden visitar..." que también pueden encontrar en la barra lateral). ¿Por qué los pongo? Bueno, porque me gusta leerlos así que se los dejo a mis lectores por si quieren darle una probadita. Y finalmente, links dentro del texto. Los uso por ejemplo para referirme a una entrada pasada que esté mencionando (por ejemplo todos los títulos de entradas que he mencionado hasta ahorita) o para llevarlos a algo relacionado con el tema a discusión como cuando les dejé el link a Inventario porque estaba hablando de "Alice Through the Looking Glass", ya que es literatura y ellos son los expertos en el tema. De ahí en fuera no los uso mucho. Supongo que cuando me haga más constante habrá más y más.

-¿Cuál es la obra de arte más importante en tu vida? (libro, pintura, canción, etc.)

Hay tres formas de contestar esta pregunta. A la VanP, lo cual nos lleva a "La Noche Estrellada" del señor Van Gogh. ¿Por qué? Porque fue gracias a esta pintura que me interesé en la obra de Van Gogh y gracias a Van Gogh que me interesé en la pintura. ¿No es suficiente explicación? Pues verán, la pintura es una de mis grandes pasiones y pocos talentos y en este punto de mi vida, en el que pintar se ha vuelto algo en lo que pongo tanto empeño, me cuesta trabajo imaginarme que sería de mí sin haber pintado nada, empezando dado que estamos aquí por mis cuadros de Sonic. La segunda manera de contestar esto es con todo mi lado gamer encima. Obviamente la respuesta es el cuadro de King Boo y Bowser colgado en mi mansión (bueno, en mi juego de Luigi's Mansion). ¿Qué la hace importante? Que ese cuadro marca el inicio de una era de juegos terminados. Imagínense a una niña de 9 o 10 años terminando un juego por si sola por primera vez. Si eso no es importante, yo no sé, damas y caballeros, que lo será entonces. Y por último, si juntamos art for art sake y mi lado gamer podemos irnos a Claire de Lune de Debussy. Esta pieza es importante porque me encanta y punto. Por alguna extraña razón, siempre que escucho esta pieza de manera involuntaria (en el radio, en un comercial, en una película) pasa algo bueno. ¿Qué tiene que ver esto con mi lado gamer? Lo que pasa es que esta canción se manifestó en el trailer de Rain, (un juego que se estrenará este otoño) cortesía de alguien muy especial para mi en un momento en que necesitaba que estuviera cerca. Seguido de la aparición de Claire de Lune alguien (¡no me vean a mí!) empezó a chillar y terminó la cosa en flores y color rosa; y bueno, ahora quiero jugar ese juego porque si la historia no parece lo suficientemente mi estilo como para jugarla yo jugaría casi cualquier cosa con Claire de Lune en el trailer.

-¿Consideras Blogger una red social funcional en términos de interacción y discusión?

En realidad no. O será que no paso mucho tiempo aquí. No lo sé. Pero uno lo duda cuando los pocos comentarios dentro del blog vienen de tu papá. (Papi, sé que lo estás leyendo. ¡Te quiero! )

Los Premios y las preguntas desde el Rincón.


Y bueno. Este es el momento en el que paso el premio a los 11 blogs. Premio que por el momento otorgo nada más a dos, con la promesa de que me pondré a leer y seguir blogs y otorgaré los 9 premios que me quedan en su momento. (Sí, nunca vi esto venir, así que esperen una actualización de esta entrada tarde o temprano)



El primer premio se lo llevan mis amiguitos de Inventario. Ya sé, ellos me lo dieron porque una persona antes se los dio a ellos, pero de todos modos se los daría si la cosa hubiera sido al revés. Ellos son un ejemplo de disciplina y su blog lo prueba. Escriben regularmente y para hacerlo leen el doble que la mayoría de mis compañeros y todavía les da tiempo de sacar buenas calificaciones. Decir que eso no tiene su mérito es como si a nosotros gamers nos dijeran que todas las horas jugadas para desbloquear todos esos logros han sido en vano. (Sin mencionar que sus reseñas son muy buenas y sirven para guiar al buen lector por el camino del bien)  Por eso, agradeciéndoles el premio que me dieron, les doy yo también el award.

El segundo premio se lo lleva, naturalmente, Ernie en Japón. Él nos ofrece acercarnos a la cultura del lejano oriente desde su experiencia ya que mi amiguito anda viviendo por allá, en el país de los videojuegos. Curiosamente no ha hablado de eso en su blog, por lo que aprovecho la oportunidad para sugerir una entrada con respecto a videojuegos desde Japón.

Los otros nueve los dejo pendientes. (Se aceptan sugerencias de blogs.) Mientras tanto, los dejo con las 11 preguntas de los Liebster Awards desde el Rincón del Control.

1. Denle al público tres razones por las cuales deberíamos leer sus respectivos blogs.
2. ¿Por qué tu blog tiene ese título?
3. ¿Cuál imaginas que sea la reacción que causes en tus lectores, o bien, cuál esperas que sea?
4.  Si no escribieras acerca del tema de tu blog, ¿sobre qué escribirías?
5. ¿Qué clase de blogs prefieren leer? ¿Por qué?
6. ¿Qué es lo más difícil de escribir un blog?
7. ¿Tu blog está destinado para algún público en específico?
8. Menciona tres logros que hayas conseguido a través de tu blog.
9. ¿El diseño de tu blog está pensado a prueba de smartphones? (¿Se ve igual de bien y claro en un ipod o cualquier otro gadget que en la computadora?)

Y algunas preguntitas del Rincón:
10. ¿Existe alguna manera en la que los videojuegos se relacionen con tu blog? ¿Cuál?
11. ¿Hay algún videojuego importante en tu vida? ¿Por qué?

Bueno, muchachos. Me despido. Prometo que agregaré a los 9 ganadores cuando los haya. Mientras tanto, el Rincón hará campaña publicitaria en la que prometo que terminaré y postearé mi entrada de Assassins, y como es octubre igual le intentaré dar un espacio a Luigi's Mansion. Hasta la próxima y nos vemos aquí en su rincón favorito: El Rincón del Control.


domingo, 23 de junio de 2013

Sonic The Hedgehog I

Había una época en la que los juegos no empezaban tan estrafalariamente como en nuestros tiempos. No había video de entrada, ni mucho menos citas. Era un tiempo casi silencioso en lo que lo único que escuchábamos eran esos tonos que a muchas personas les taladran el cerebro después de un rato (o al menos eso dice mi abuelita). Con eso en mente retrocedamos al 23 de junio de 1991, justo al momento en que jugadores como ustedes y yo prendieron sus Sega Genesis y escucharon una voz que decía "SEGA" para después presentar una pantalla con el título del juego que hablaremos hoy. Como verán, nos pondremos retro en esta entrega del Rincón del Control. ¿La razón? Se debe nada más y nada menos que hoy, 23 de junio de 2013, se cumplen 22 años de que éste juego salió a la luz y del nacimiento de una leyenda veloz de color azul. ¿Ya saben de qué les estoy hablando? Así es. Hoy hablaremos de Sonic The Hedgehog, el juego con el que SEGA se enfrentaría a Nintendo para dar lugar a la rivalidad entre Sonic y el plomero italiano. Por eso, damas y caballeros, es hora de desempolvar las consolas viejas y echar un vistazo a lo que se jugaba hace 22 años.

Título: Sonic The Hedgehog
Consola: Sega Genesis (Con "remakes" en varias consolas)
Año: 1991
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Hirokazu Yasuhara
Productor: Shinobu Toyoda
Género: Plataformas
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

Más que la historia dentro del juego, me gustaría hablar de la historia del juego. Así que en cuanto a la historia dentro del juego seré breve, aprovechando que era un tiempo en que los videojuegos no tenían grandes tramas, para luego hablarles de donde salió éste, el padre de todos los juegos de Sonic.

En el juego vemos la aparición por primera vez de Sonic y de su némesis, el entonces llamado Dr. Robotnik.
Robotnik es un genio malvado que decide apoderarse de "Little Planet", el mundo de Sonic, por medio de sus máquinas y robots. Su plan es esclavizar a todos los habitantes de Little Planet y convertirlos a todos en robots bajo su mando. Es ahí donde aparece nuestro héroe, cuyo deber es liberar a todos sus amigos del malvado genio, como se puede ver cada que derrotamos a un enemigo al ver a un pequeño animalito salir corriendo. Después de haber recorrido las distintas zonas de Little Planet salvando a sus amigos, nuestro héroe se enfrenta a una batalla final con Robotnik, salvando e día e iniciando una trayectoria de juegos impresionante. (Lo sé, es una historia muy corta y muy simple; pero no es hasta ahí donde se queda todo esto. Más tarde, Archie Comics y SEGA of America lanzarían una serie de Comics y una serie de caricaturas con el mismo título en donde se desarrollaría de una forma más compleja toda esta lucha de Sonic por salvar a todos de las garras de Robotnik, por lo que los invito a buscarlos y echarles un vistazo.)

Pero bueno. Eso es el juego. Hablemos ahora de la historia detrás de este título que, en mi opinión, es histórico. (No, chicos. No es histórico porque fue el primer título de mi franquicia favorita, sino en serio histórico). Retrocedamos a  finales de los ochentas y principios de los noventas. En aquellos tiempos, Nintendo se hacía rico con Mario Bros y la Nintendo Entertainment System (NES), sin mencionar que faltaba muy poco para que se lanzara la Super Nintendo Entertainment System (SNES), la cual fue toda una joya de consola. En ese entonces SEGA era una compañía que se dedicaba, a diferencia de la actualidad, tanto a la programación de videojuegos como al desarrollo de consolas, pero por supuesto que no le hacía ni cosquillas en cuanto a popularidad a Nintendo. SEGA competía en esos tiempos con el Sega Megadrive, algo exitosa en Europa, pero desastrosa en Japón y en los Estados Unidos; consiguiendo únicamente competir con el PC Engine, al cual borró del mapa. (Así que no se sorprendan si, como yo, no sabían que era eso). Pero Mario, sin embargo, seguía siendo más popular y estaba en casa de casi todo el mundo.


¿Qué iba a hacer SEGA entonces al respecto? Sencillo. Tenía que crear a un personaje que pudiera poner al plomero italiano en su lugar, o bien, competir de a tú por tú en el mercado; sin mencionar que SEGA todavía no tenía una mascota o un personaje como Mario. El primer intento fue un chico muy parecido a un Hobbit llamado Alex Kidd que había aparecido antes en otros juegos de SEGA, pero no le llegaba a ni a los talones a Mario. Mientras tanto, un grupo de gente creativa estaba tratando de diseñar un nuevo personaje. Hubo de todo. Un armadillo (que más tarde se convertiría en Mighty, el armadillo), un conejo con orejas elásticas para agarrar objetos, un sujeto con cara de Theodore Roosevelt (que terminaría por convertirse en Dr. Robotnik) y finalmente un pequeño erizo de nombre "Mr. Needlemouse". Por alguna razón, Mr. Needlemouse fue el ganador, por lo que lo tiñeron de azul para que representara el logo de SEGA, le pusieron los zapatos de Michael Jackson para darle estilo (de color rojo, inspirado en Santa Claus, según cuenta la leyenda) y le dieron una actitud de alguien que tiende a hacer las cosas "a la de ya". Y bueno, así nació Sonic, como la mascota de Sega; pero no fue hasta que 15 hombres (a los que luego conoceríamos como el Sonic Team) se sentaron a discutir las posibilidades de un juego que se vio al erizo como un posible rival para Mario.

El Sonic Team, encabezado por Yuji Naka, comenzó a trabajar en Sonic The Hedgehog alrededor de 1990, dándole sus habilidades y debilidades al erizo, haciendo ajustes por aquí y por allá. (Aquí entre nos, la leyenda cuenta de que Sonic no puede nadar porque Yuji Naka creía, equivocadamente, que los erizos no sabían nadar). Así fue como el 23 de junio de 1991 Sonic The Hedgehog fue lanzado para el Sega Megadrive  y el nuevo Sega Genesis. Y, ¿saben qué? ¡Se vendió como pan caliente! Mario por fin tenía alguien con quien competir en el mundo de las plataformas y los videojuegos, dando lugar a una rivalidad que años más tarde daría lugar a la serie de Mario and Sonic at the Olympic Games. El resto, amigos míos, es historia y muchos números de ventas y estadísticas. (Y un legado de juegos del que siempre estoy dispuesta a conversar, pero eso será en otra ocasión.)

¿Cómo se juega?

Sonic The Hedgehog es un juego de plataformas muy sencillo. El objetivo es cruzar todas las zonas de Little Planet para rescatar a los animales del Dr. Robotnik y enfrentarse con él al final del juego. Esto debe ser hecho en el menor tiempo posible y con la mayor cantidad de puntos que estén a nuestro alcance, dependiendo de cuántos enemigos eliminemos, que tan rápido crucemos y cuántos bonos ocultos encontremos. Esto es relativamente simple de lograr ya que sólo se trata de avanzar, saltar, no caerse y no morir. Claro, para no morir, como en todo clásico de Sonic, es necesario tener anillos a la mano; pues si no, nos convertimos en un blanco fácil. Así, si nos atacan perderemos todos los anillos, pero por lo menos no la vida; sin mencionar que los anillos al final cuentan para los puntajes. El puntaje es importante porque nos permite entrar a niveles secretos donde tenemos la oportunidad de conseguir las Chaos Emeralds, que, como saben, le permiten a Sonic convertirse en Super Sonic.

Personajes y Poderes...

¿De qué quieren que les hable en un juego tan sencillo? Ustedes saben. En el principio sólo estaba Sonic en el Sega Genesis. (Ok. Mal chiste.) Bueno, como sabemos nuestro personaje principal (y único) fue Sonic, y era cuestión todavía de un año antes de la aparición de Tails. Sin embargo, Sonic ya tenía algunos poderes a la mano. Por ejemplo, encontrar unos zapatitos le daba más velocidad. Ya tenía escudos que lo protegían contra casi todo, excepto el vacío. Y encontrar una nube de estrellas lo hacía invencible. Sin embargo, estos pequeños bonos sólo fueron un plus del juego y no poderes y habilidades como tal. Sonic era entonces muy joven para esas cosas.

La Opinión dice...

Sí, es el primero de muchos. Sí, fue un éxito. No, no es mi favorito. Verán, los juegos de plataformas me llegan a desesperar un poco; pero eso es sólo lo que yo pienso. Ahora, juzguemos el juego.

En el aspecto de las plataformas me parece que sirvió como una buena forma de innovar al siempre plano Mario. Sonic The Hedgehog presentó juegos de curvas, bajadas, subidas, paredes y túneles de alta velocidad que no se habían visto antes, o al menos yo no recuerdo a ningún personaje echo bolita salir disparado a la velocidad del sonido y arrasar con todo a su paso. Además, te invitaba a detenerte (irónicamente) a pensar un momento cuando te atorabas, tomar vuelo y sacarle jugo a la velocidad del erizo para incluso correr de cabeza. En lo personal, creo que fueron estos cambios los que le ayudaron a abrirse paso en el mercado y no ser sólo otro juego de plataformas que a la larga sería aplastado por Mario.

La alta velocidad y la pérdida de control que implicaba sin duda es un buen atractivo. Te mantiene despierto y alerta, tratando de no excederte para no causar un accidente fatal que te regresara al inicio. (Aprovecho para recomendarles que no conduzcan a exceso de velocidad). Si me preguntan a mí, yo creo que es uno de los elementos que también llevó a la cima a este título y a los que le siguieron.

No sabría decirles hasta qué punto influye o no el haberlo jugado en la consola original, porque, por desgracia, no tuve la oportunidad de jugar en ellas. (Con decirles que yo no había llegado al mundo cuando este juego salió a la venta es más que suficiente). Sin embargo, lo he jugado en varios remakes, pasando por el Gamecube, Nintendo DS y Xbox 360, y los controles parecen haber sido amigables; suponiendo que alguno de estos pueda acercarse a lo que era el original.

Los diseños fueron buenos, los paisajes y los niveles, divertidos; los colores, llamativos. Para ser un juego en
segunda dimensión de los principios de los noventas estaba muy bien diseñado y definitivamente era atractivo para las generaciones que hicieron fila para comprarse su Sega Genesis. Sin duda fue un digno oponente para Mario y fue un muy buen juego clásico.

Tips:

*No corran demasiado: La velocidad es la onda. Yo lo sé y lo mencioné como uno de los atractivos del juego; pero si pretenden llegar a Final Zone, yo les aconsejaría ir despacio, porque no saben en qué momento su velocidad los catapultará hacia el vacío.

*Anillos: Como en cualquier juego de Sonic, mi recomendación persiste: Siempre lleven como mínimo un anillo con ustedes (si se pueden más, mejor), pues por lo menos los salvará de enemigos robóticos, lava y espinas. Y créanme cuando les digo que necesitarán esas vidas.

*Consola fija: Finalmente, como todos sabemos es muy difícil que encontremos hoy en día un Sega Genesis y ese juego en una edición original. Si quieren jugarlo, yo recomiendo que busquen alguna adaptación para una consola fija, ya que en mi experiencia las consolas portátiles no permiten aprovechar completamente el juego, y los celulares y aparatos parecidos cambian completamente la experiencia de juego. La edición más adecuada que he jugado es la que se encuentra en Sonic Generations, aunque eso se los dejo a sus gustos y preferencias.


Sin más que decir, me voy a comer pastel en honor a Sonic. Nos veremos pronto en el Rincón del Control. Hasta la próxima y sigan corriendo a la velocidad del sonido, incluso aunque pasen 22 años... 

lunes, 29 de abril de 2013

Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse

"......." ¡Ah! ¡Cierto! Olvidaba que el juego es mudo (Como mudo completamente. No hay ni texto que indique que los personajes hablan. No hablan. ES MUDO). Ni hablar. Supongo que tendré que saltarme la cita de inicio del juego. Bueno, en realidad, tendré que saltarme todas las citas porque el juego no tiene ninguna. ¿Qué vamos a hacer al respecto? Ya sé. Les contaré un cuento: "Érase una vez una niña llamada Alicia que no recuerdo porqué razón (¡Chicos de Inventario, -el blog de libros que sigo, propiedad de unos amigos de la universidad- yo los invoco!) se metió a un espejo. En ese espejo había un fantasma que le hacía maldades y que la llevo a romper el espejo. Entonces, Alicia tuvo que recorrer todo el mundo del espejo y pasar todos los niveles y minijuegos para poder regresar a casa. Fin." ¿Qué? ¿Que así no va el cuento? Es verdad. Así no va la historia de "Alice through the looking glass" (Lewis Carrol); más bien hablo del juego del que hablaremos hoy en el Rincón del Control. Por supuesto, aunque me parece que Alicia (más al estilo de Tim Burton) tiene su propio juego, no hablaremos de ella en esta entrada, la cual escribo porque abril es el mes del niño; en cambio, hablaré del simpático personaje, miembro de la infancia de muchos, que protagoniza el juego de hoy como se indica en el título. ¿Ya saben cuál es? Así es. Se trata de "Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse". Y ahora, un poco de fe, confianza, polvo de hadas y... No, esperen. Eso era de Peter Pan. Como sea. Con ustedes, el juego de hoy.


Título: Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse
Consola: Nintendo Gamecube
Año: 2002
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Director:
Productor
Género: Aventura, Infantil
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

El juego está basado en "Thru the mirror", el viejo corto de Mickey Mouse de 1936 en el que él ingresa al
mundo dentro del espejo, (que a su vez, dado por la aparición del libro al inicio del corto, podemos creer que se basa en "Alice Through The Looking Glass" de Lewis Carrol). Como en el corto, Mickey está dormido cuando su subconsciente se sale de su cuerpo y, tras comprobar que el espejo no es tan sólido como parece, se mete en él al ser invitado por un simpático fantasma. Dentro del espejo, las cosas no son tan normales como parecen. Una puerta lleva a un cuarto en el que se está originalmente; de repente hay dos Mickeys persiguiéndose mutuamente, y, con el poder de algunas estrellas, la magia comienza- el fantasma, además, está haciendo de las suyas y ya no es tan simpático como lo era al principio.


Mickey encuentra el cuarto del espejo y, aunque el juego acaba de empezar, decide que ya ha tenido mucha diversión por una noche. Sin embargo, a la hora de que se dispone atravesar el espejo, se estrella contra el cristal. Esto es sólo otro truco del fantasma, que no va a dejar a Mickey regresar tan fácilmente; por eso el fantasma decide ponérsela difícil a Mickey rompiendo el espejo en cachitos que se dispersan por toda la casa/mundo del espejo. ¿Cuál es la misión ahora de Mickey? No es otra más que conseguir todas las piezas del espejo para poder regresar a casa. Pero, por supuesto, no será nada sencillo. ¿Qué sorpresas nos esperan en el mundo del espejo?

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es claro: conseguir todas las piezas del espejo, el cual resulta ser una casa enorme. Para hacerlo hay que recorrer este curioso mundo usando un estilo de juego que he visto poco
(exceptuando juegos de computadora). Este consiste en el uso de un cursor (un curioso guante blanco de Mickey Mouse) que te permite mover al ratón a través del plano. Con un doble "click" podemos hacer que Mickey corra, aunque tampoco hace maravillas. Además de permitirnos mover a Mickey, el cursor cambia de forma a una simpática puerta, para abrir éstas y movernos de cuarto en cuarto; se convierte en una lupa cuando necesitamos revisar con detenimiento algún objeto; o bien, en una estrella cuando necesita realizarse algún truco. Para poder hacer los trucos, necesitarán recoger estrellas, ya que consumen poder de estas. Algunos trucos necesitan más estrellas que otras y conforme avancen necesitarán más y más estrellas; las cuales obtendrán a lo largo del juego. Sólo recuerden no seguir si no creen llevar suficientes estrellitas.

Muchas veces, estos trucos pueden llevarlos a minijuegos que hay que completar para obtener una pieza del espejo o un objeto coleccionable. Sin embargo, el resto de las ocasiones, los trucos y las ocurrencias de Mickey son para que las vean y disfruten de un pequeño clip. (Aún así, no bajen la guardia. A veces, necesitarán usar un truco dentro del truco, dentro del truco; así que estén atentos)

Personajes y Poderes.

Como ya lo saben, nuestro único personaje es Mickey. El pequeño ratón no tiene ningún poder especial, ni distintas habilidades que vaya a adquirir dentro del juego. Sin embargo, vemos muchas facetas de Mickey que podemos recordar de las caricaturas en los trucos y en los minijuegos. Por ejemplo, veremos a Mickey volar una avioneta, volverse grande y pequeño (exactamente igual que en Thru the mirror), veremos a Mickey bailar y dar conciertos de guitarra eléctrica. ¿Qué sorpresas nos traerá nuestro querido ratón?


La Opinión dice...

Muchos gamers me dirán que el juego apesta, que es lento, aburrido, y sin chiste. Bueno, quizás sea cierto si lo juzgamos a los 20 años, edad en la que muchos se dedican a otra clase de juegos. Sin embargo, este es un juego para niños y hay que darle su mérito como tal; por lo tanto los dejo con la opinión que me formé del juego cuando tenía 9 años:

ESTA MUY PADRE ESTA MUY PADRE ESTA MUY PADRE ESTA MUY  PADRE ESTA MUY PADRE....

Sólo bromeaba. Ahora sí: lo que pienso del juego. De entrada la historia es divertida y las ocurrencias de Mickey y del fantasma hacen que los niños (y uno que otro vejestorio como yo) se ataque de risa cuando ves un fatasma miniatura, un Mickey temblando de miedo ante un pato de hule o un desfile de cubiertos. Además, los personajes y circunstancias son simpáticos, con imágenes atractivas para los niños.

Ya entrando más en la parte del juego como tal, me parece un muy buen título si consideramos a quien va dirigido. Los minijuegos y los trucos lo hacen entretenido y atractivo para los gamers que empiezan a introducirse a este mundo (o al menos, lo era en mi época, en que los padres se tomaban muy en serio la clasificación de los juegos y no le compraban Call of Duty a un niño de 9 años). Éstos minijuegos no son absurdos y si presentan un reto, ya sea de destreza o agilidad mental (de acuerdo a la edad, por supuesto; no esperen que sea muy retador si tienen más de 15)
. Otro plus que tiene como juego para niños es que le pide al niño concentración y un poco de coco si es que quieren encontrar las piezas del espejo.

Sí voy a reconocer de que es lento. No me refiero a trama o esas cosas. El juego es lento, literalmente, por el modo de juego que tiene: el cursor (Y porque programaron a Mickey para ser, literalmente LENTO, incluso aunque corra). Aunque esto facilita el juego para los niños al limitar las direcciones y acciones que puedes realizar, si es un gran punto en contra. El hecho de que tengas que darle click a un punto de la casa para que el ratón se mueva lo puede hacer algo tedioso, y, en lo personal, hubiera preferido que Mickey hubiera tenido movimiento libre con el joystick. (No recuerdo con exactitud cual, pero me tocó incluso jugar un juego de Dora en que la niña tenía más libertad que la que Mickey nos ofrece) Aun así, es cierto, si Mickey tuviera esta libertad, muchos aspectos del juego serían más complicados, como el buscar objetos y los trucos.

Tips:

*Star power: Estrellas. Nunca sobran. Si la ven, agárrenla. No pregunten. Sólo háganlo. (A los que hicieron caso omiso sobre preguntar, las necesitan porque son la energía que requieren para hacer trucos y no querrán quedarse sin ellas a la mitad de una secuencia de trucos difíciles)

*Abran bien los ojos: Para no perder ningún truco, o ninguna pieza del espejo es importante una cosa: poner atención. Abran bien los ojos y observen muy bien su cursor mientras lo mueven por todos los lugares de la pantalla. No saben donde puede haber una sorpresa escondida.

Me retiro por el momento, amigos míos; pero no sin antes desearles a los seguidores infantiles (si los hay) un feliz día del niño. A los demás, también les deseo un feliz día del niño, porque nadie es tan viejo como para dejar de ser niño, en realidad; al menos no mientras uno decida no querer serlo. Los espero en mayo (el cual espero sea más productivo para el blog) aquí en este espacio: El rincón (suyo y) del control.

domingo, 24 de marzo de 2013

Pikmin

"My name is Captain Olimar. While traveling through space, my ship was struck by a meteor... I must have blackened out, and I awoke on the surface of a weird planet. With so many parts lost, the skeletal hull of my beloved Dolphin is a painful sight. The engine is gone... I'm stranded." Y es después de esta tragedia que empiezan las aventuras de Olimar en este extraño planeta: TIERRA (o al menos, eso es lo que he pensado todos estos años). Hola a todos y, una vez más, bienvenidos al Rincón del Control. El día de hoy, hablaremos del juego que demuestra que incluso los más temerarios viajeros del espacio pueden convertirse en excelentes jardineros. Con la primavera encima de nosotros, y aprovechando que medio tengo vacaciones, me parece que es hora de hablar de un juego donde las flores y seres similares son los protagonistas. Por eso, acompañaremos a Olimar en sus aventuras junto a estas pequeñas criaturas cuyo nombre da título al juego de hoy: Pikmin. ¿Podremos sobrevivir en este extraño planeta?

Título: Pikmin
Consola: Nintendo Gamecube
Año: 2001
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Director:
Productor: Shigeru Miyamoto
Género: Estrategia de tiempo real
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

Olimar, capitán abordo del Dolphin, es un comerciante espacial. Un buen día, mientras surca el espacio exterior, decide tomarse un café, por lo que pone al Dolphin en piloto automático. Esto resulta en la tragedia con la cual nuestra aventura comienza: un meteorito golpea la nave y la manda derechito a un planeta hostil y extraño, cayendo en llamas y rompiéndose en pedazos. Cuando Olimar recupera el conocimiento, se da cuenta de que su nave está reducida a un pedazo de chatarra inservible. Si tan sólo tuviera el motor de su nave quizás podría buscar las otras piezas; pero, como ni eso tiene, está atorado en este planeta cuya atmósfera- llena de oxígeno- es completamente tóxica para él. ¿Qué es lo que va a hacer? No es como que se pueda quedar con las manos cruzadas sabiendo que su sistema de supervivencia sólo durará 30 días, por lo que decide ponerse a investigar.

A unos pocos pasos del lugar de impacto, encuentra una nave extraña a la que llama "Onion", de la cual sale una semilla de color rojo. La semilla germina y crece a los pocos segundos, por lo que Olimar, no teniendo muchas opciones a la mano decide cosecharla. Imagínense su sorpresa cuando arranca del suelo, del mismo modo en que arrancaríamos una zanahoria, a una criatura narizona de color rojo con una hoja en la cabeza. La criatura, a la que decide llamar Pikmin, lo sigue como perrito faldero y sigue sus órdenes, por lo que Olimar comienza a estudiarla. Se da cuenta de que cada vez que este Pikmin lleva pequeñas fichas de colores a la Onion, la nave lanza nuevas semillas que se convierten en nuevos Pikmin. Los Pikmin, obedeciendo sus órdenes se dedican a llevar más comida- las fichitas o Food Pellets-, a la Onion o a quitar obstáculos del camino. Sin duda son curiosas estas criaturas.

Olimar, ahora acompañado de los Pikmin, sigue explorando Impact Site, alejándose cada vez más del sitio donde su nave achicharrada permanece. Para su sorpresa encuentra nada más y nada menos que el motor de su nave, pero él solo no podría llevarlo hasta su transporte espacial. Gracias al cielo, los Pikmin también obedecen en eso sus órdenes y llevan la pieza hasta la nave, la cual con su innovador sistema de auto reparación queda, quizás no lista para salir a casa, pero por lo menos si lista para despegar al anochecer y alejarse de todas las posibles amenazas nocturnas. Al despegar, los Pikmin dentro de la Onion lo siguen, lo cual le da una idea y una esperanza: usar a los Pikmin para recuperar las 29 partes faltantes del Dolphin para poder regresar a casa en el planeta Hokotate. A partir del día siguiente Olimar tendrá que recorrer Impact Site,  Forest of Hope, hogar de los Pikmin amarillos; Forest Navel, hogar de los Pikmin azules; Distant Spring y Final Trail en busca de las partes de su nave, usando a los Pikmin para sortear obstáculos en su camino, acabar con enemigos, y recuperar todas las piezas. ¿Podrá Olimar lograrlo antes de que, después de 29 días, su sistema de supervivencia se acabe?

¿Cómo se juega?

Pikmin es un juego con un objetivo claro: junta las 30 piezas en 30 días (o menos). Decirlo es muy sencillo, pero lograrlo es otra cosa; más cuando todo lo que está afuera de tu nave amenaza con comerte, aplastarte, rostizarte, envenenarte, ahogarte... Ya no suena tan sencillo, ¿o sí? A eso súmenle que incluso las margaritas son más altas que ustedes (y por bastante). Pero calma, no todo está perdido. Tienen a los Pikmin de su lado, y con eso sobra y basta.

Dentro de las Onions azul, roja y amarilla se encuentra su ejército personal de Pikmin. El juego les permite tener 100 Pikmin en total fuera de las Onion, ya sea en batalla, cultivo, o trayendo una pieza de regreso. El juego, les permitirá el ser capitán de esta tropa para lanzarlos (literalmente) a la batalla, llamarlos de regreso a las filas con su silbato o ponerlos a trabajar llevando comida a las Onions, recuperando piezas del Dolphin, o abriendo caminos cerrados por cajas, rejas o paredes.

Sin embargo, los Pikmin no son inmortales, por lo que tienen que tener conocer sus habilidades y limitaciones (Ya hablaremos de ellas en la sección de "Personajes y Poderes”).  Además, pueden caer en batalla siendo comidos, aplastados, rostizados, envenenados, ahogados y otras. Por lo tanto, la segunda mitad del juego- y de la cual dependerá su éxito- consiste en cultivar Pikmin. No se preocupen, no es la gran ciencia: sólo pongan a sus Pikmin a llevar comida a la Onion (cadáveres de enemigos o Food Pellets) y recuerden cosechar más tarde.

Personajes y Poderes.

En esta ocasión hablaremos aquí sobre los diferentes tipos de Pikmin. Aunque en general, los Pikmin tienen las mismas habilidades (ser lanzados a la construcción o al trabajo, y responder al llamado del silbato de Olimar), cada Pikmin, según su color, posee habilidades especiales que nos ayudarán a conseguir todas las piezas perdidas. Claro, el que algunas habilidades sean exclusivas para un tipo de Pikmin, también significa que son limitaciones para otros; por lo cual es importante aprendérnoslas para evitar una masacre total de nuestras tropas.

Los Pikmin rojos: Estas narizonas criaturas de color rojo son los Pikmin encontrados por Olimar en Impact Site y, por lo tanto, los primeros que se le unen en su búsqueda por las partes del Dolphin. Su principal habilidad es la resistencia que tienen al fuego y, de acuerdo a mi experiencia, también son los que en batalla pegan más duro. Sin embargo, estos Pikmin se ahogan casi al contacto con el agua y no pueden cargar Bomb Rocks.

Los Pikmin Amarillos: Estos curiosos amiguitos orejones son encontrados en Forest of Hope, en el segundo (o tercer día, según su ritmo de juego). Su utilidad está en que son bombarderos, ya que poseen la extraña pero útil habilidad de manejar Bomb-rocks -las cuales les permiten el volar paredes de piedra que bloquean o atacar a algunos enemigos-. Además, estos Pikmin, al ser lanzados, alcanzan una mayor altura, lo que les permite recuperar piezas y Food-pellets que se encuentran en lugares inaccesibles para otros Pikmin. Sin embargo, a diferencia de los Pikmin rojos, ellos no resisten el fuego (irónico si pensamos que manejan explosivos), sin mencionar que, al igual que los rojos, tampoco saben nadar.

Los Pikmin Azules: (¡Yay! ¡Mi color favorito! ) Estos Pikmin no tendrán nariz, ni orejas, pero si tienen boca. Estas criaturitas que encontramos en Forest Navel (alrededor del día 5 a 10, según su ritmo de juego). Su principal habilidad, la cual les queda muy bien con el color, es que ellos SI saben nadar, o bueno, más que nadar, ellos pueden respirar bajo el agua. Esta habilidad también les permite sobrevivir en el interior de enemigos líquidos que tienen su punto débil su gelatinoso interior, haciéndoles posible a estos Pikmin el acabar con ellos. La mala noticia es que ni resisten fuego, ni cargan Bomb-Rocks, a diferencia de sus otros compañeros.

La Opinión dice:

¿Qué les diré? Este juego es frustrante y hermoso. Frustrante porque la primera vez que lo jugué era pequeña e ingenua, lo que hizo que perdiera cruelmente. (Fue gracioso, pero eso de no terminar un juego como era debido me ponía muy de malas). Luego, cuando lo terminé, ya que crecí, me sentí muy feliz y bueno, ahora el reto es terminarlo en la menor cantidad de días posibles. Pero bueno, regresemos a la parte en la que trato de juzgar objetivamente el juego, ¿les parece?

Hay que admitir que la historia es simple (si es que en realidad hay una historia). No hay ningún elemento de sorpresa o de cliffhanger que conviertan al juego en toda una pieza de narrativa, sin embargo a mí me parece que eso le da una ventaja al juego: TODO DEPENDE DEL JUGADOR. Esto es algo que se ama o se odia. En mi opinión, creo que lo amo porque me ha dado la posibilidad de explorar variantes en cuanto a estrategias, rutas, modos de juego que han hecho que llegue a terminar el juego en 21 días, (cuando la primera vez que "terminé" el juego había logrado conseguir sólo 19 piezas en los 30 días que tenía disponibles). Sin embargo, hay que admitir que aunque sea entretenido, el juego no ofrece nada más. Sólo están tu, los Pikmin, algunos (y muy contados) enemigos realmente feroces y ya. Así que, a no ser que les guste la idea de repetir el juego para mejorar su puntuación como a mí, no creo que por la historia se sientan animados a repetir el juego.

Otro punto malo del juego, en mi opinión, es el manejo de la cámara. Aunque es muy útil poder mirar de diferentes ángulos, el hecho de que la altitud de la cámara se maneje sólo en tres posiciones y por medio de clicks sucesivos hacen que sea medio incómoda de controlas (según yo) a comparación de cuando esta se controla con un Joystick. Además, aunque por lo general es cómodo cuando se coloca la cámara detrás del personaje con un solo click, en Pikmin, como en realidad debes estar al tanto de lo que sucede en muchos sitios a la vez, esta función se vuelve estorbosa, más cuando logras que tu visión quede bloqueada porque estás de espaldas a una pared, rama u objeto similar.

Pero no se espanten. Aunque estoy siendo un poco dura con el juego, sólo son algunos detalles. Si regresamos a mi subjetiva visión, es un juego que vale mucho la pena. Es corto, es jugable, es divertido y se sentirán todo poderosos al comandar a un ejército de plantitas con patas. (Y bueno, los Pikmin, aunque el juego sea (diría mi maestro de literatura en español) BESTIAL y BRUTAL (aunque en el más literal sentido de ambas palabras), uno se encariña con estos simpáticos seres)

Tips:

*Comida, comida, comida, comida: La lógica de Pikmin es que de la comida vienen los Pikmin, y dado que siempre hay que estar preparados para la batalla, la opción es hacer un ejército grande y fuerte. Por eso, mientras sea posible, recojan toda la comida que puedan y mándela directito a las Onions.

*Estrategia por colores: Cada quien sabe cómo se acomoda jugar. Yo por ejemplo, tengo un buen de rojos (alrededor de 300 o 400), una cantidad media de azules (300-150) y una cantidad estúpidamente baja de amarillos (100-50). Sin embargo, usen la estrategia que quieran usar -ya sea crear un ejército balanceado, jugar por colores o todos revueltos-, siempre tienen que tener Pikmins de todos los colores, los necesitarán en cierto punto de la historia. Para eso, recuerden aplicar el tip anterior, pero recuerden: la comida se va a la Onion del color de Pikmin que la lleven (o bien, en un equipo mixto, al color de la mayoría), por lo que deben poner atención en cómo mandan a sus Pikmin a recoger los cadáveres y Food Pellets.

*Salvar o Borrar: La ventaja, sobre todo para los que juegan por primera vez, es que el progreso se guarda (o no) por días y, si las cosas salen mal, tienen la opción de regresar al último día guardado. Mi tip, si están decididos a ganar, es que sólo guarden cuando el día sea productivo en cuestión de recuperación de piezas (por lo menos una recuperada) o de construcción de caminos (siempre y cuando no haya esto implicado una masacre demasiado horrenda de Pikmins). Sin embargo, por lo menos en su primer intento les recomendaría no hacer esto, es divertido ver en como acaba el juego cuando no juntan todas las piezas; ya después se ocuparán en acabarlo como es debido.

*Una pieza diaria: Tenemos un total de 30 piezas a ser recolectadas en 30 días. Por lo tanto, podríamos suponer que lo ideal sería recuperar una pieza al día. La cosa no siempre es tan fácil, aunque les recomiendo que ese sea un mínimo de producción para poder tener buenos resultados. Además, si les es posible, lo ideal sería hacer más de una pieza al día para poder tener "días libres" para incremento de población y creación de caminos y puentes.

*La unión hace la fuerza, pero 100 son multitud: Tienen permitido tener 100 Pikmins en total fuera de las Onions. Significa que tienen 100 vacantes para Pikmin guerreros, sembrados, y/o trabajadores. Uno podría pensar que lo ideal es estar cargando con los 100 Pikmin para ser más poderosos a la hora de enfrentarse a los monstruos; sin embargo, uno se arriesga a perder más Pikmin de esta manera. Yo considero el número ideal de Pikmin para traer en el ejército de 60-70 Pikmin siempre tomando en cuenta qué tarea realizaré para llevar un ejército de acuerdo a mis necesidades (es decir, balanceado o desbalanceado en cuestión de colores de acuerdo a lo que la situación amerite). Esto significa que habrá 30 a 40 espacios libres para Pikmin que podrán estar sembrados y tomando el sol; lo cual nos conviene porque, a diferencia de aquellos que nacen y crecen dentro de las Onions (lo cual sucede una vez que hay 100 Pikmin afuera de éstas), los que crecen sembrados toman el sol, haciendo que a medida que pase el día, las hojas de su cabeza se conviertan en flores, lo cual no sólo es lindo, sino también una gran ventaja.
 
*Flower Power: Como dije en el tip anterior, las flores son una ventaja. Esto se debe a que los Pikmin que tienen una flor en la cabeza son más rápidos y menos torpes que los que tienen una hoja. Para lograr esto, sólo tienen que dejar que sus Pikmin consuman néctar, el cual está regado por ahí en todos los niveles; o bien, dejarlos plantados todo el día y cosecharlos en la noche.

Bien. Pues ahora que saben lo importante que son las flores, vayan y disfruten la primavera con este juego. Yo, por el momento, me despido y les deseo unas felices vacaciones. Pásenla bonito y nos veremos en la próxima entrega de éste, su rincón favorito: El Rincón del Control.


sábado, 2 de marzo de 2013

Sonic The Hedgehog: 2006 (Silver's Story)

"This world was devastated before I was born. A harsh, bleak place, where we live in eternal darkness. Life is a struggle and people live without hope. How did this happen? No one will answer me directly, but the always point... to the flames" Hola a todos y bienvenidos a esta nueva edición del rincón del control. Una disculpa a los lectores frecuentes (if any) porque la escuela me ha comido viva y por tanto llevo dos semanas sin publicar en éste, su rincón. La vez pasada hablamos de una de las historias que terminan haciéndonos chillar, Kingdom Hearts: 358/2 days, pero si nos ponemos a pensarlo esa no es la única historia que románticamente hablando termina así. El día de hoy, hablaremos de un juego que requiere ser analizado por partes, se trata, nada más y nada menos, que de Sonic, the hedgehog: 2006. ¿Por qué hablaré de él en partes? Bueno, porque este juego se divide en tres partes que por los cambios del control, la trama y los poderes podrían ser tomadas como tres juegos diferentes; se trata de las tres historias que hay que pasar para llegar a una historia última que hay que desbloquear, la cual agregaré en la historia de Sonic; sin embargo, hoy Sonic pasa a segundo plano, dejando el escenario libre a su compañero: Silver, the Hedgehog. Por eso, hoy en el Rincón del Control hablaremos de la historia de Silver dentro de Sonic, The Hedgehog: 2006. ¿Listos para hacer un chaos control? ¡Aquí vamos!

Título: Sonic, the hedgehog: 2006 (Sonic 2006)
Consola: Xbox 360, Playstation 3
Año: 2006 (¿En serio? No lo veía venir, jajaja)
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Shun Nakamura
Productor: Masahiro Kumono
Género: Plataformas /Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: E 10+


La historia (de Silver)


Silver, un erizo del futuro (aproximadamente 200 años después de nuestros días) aparece en un mundo devastado por Iblis, The Flames of Disaster. Junto con Blaze, The Cat, mantiene una lucha constante en contra de este fuego que lentamente ha destruido todo desde mucho tiempo antes de que él naciera. Sin embargo, así como muchos ustedes Silver tiene una pregunta: ¿de dónde proviene este fuego de la destrucción? ¿cómo detenerlo para crear un mejor futuro? Es ahí donde aparece Mephiles, un erizo que para los fans de Sonic tiene un parecido con Shadow, the Hedgehog (el por qué es esto aparecerá en alguna otra edición del Rincón cuando hablemos la historia de Shadow), excepto por los detalles en azul y su malvada mirada. Mephiles se encarga de decirle a Silver que si quiere eliminar a Iblis, debe buscar al Iblis Trigger, el causante de este desastre, en el pasado y eliminarlo para evitar que el mundo conozca esta calamidad. Sin embargo, ¿quién es el Iblis Trigger? Se trata de un erizo azul de ojos verdes que había vivido en el pasado, mucho antes de los tiempos de Silver: Sonic. Mephiles le dice a Silver que es su deber encontrar a este erizo y eliminarlo antes de que libere a Iblis y cause la destrucción del mundo, transportando al erizo y a su amiga al pasado (nuestro presente) para cumplir esta tarea.

Ya en el presente (el pasado para Silver), Silver y Blaze se separan. Silver aparece en medio del bosque de Soleana, el reino gobernado por la Princesa Elize y donde se presume Sonic fue visto por última vez, mientras que Blaze aparece cerca de las costas de Soleana. Separados, Silver comienza a hacer una búsqueda por el reino, donde en medio de un festival en que se conmemora el reinado de la princesa, él encuentra a Sonic; pero en el momento que se propone a enfrentarlo es detinido por la simpática Amy Rose, que como de costumbre anda confundiendo erizos con Sonic. Cuando Amy deja de abrazar a Silver y se da cuenta de que no es Sonic, el verdadero Sonic ya se ha ido y Silver ha perdido su oportunidad para enfrentarlo. Amy se da cuenta de que por su culpa él ha perdido a "alguien" y dado que ella también busca a "alguien" le propone buscar juntos por sus respectivos "alguienes", sin sospechar que buscan al mismo erizo con distintos fines. Cuando lo encuentran, Silver no la piensa dos veces y se enfrenta con él; lleva las de ganar, pero Amy lo detiene antes del golpe final permitiéndole a Sonic escapar tras Eggman, quien ha secuestrado a la princesa Elize. Silver le dice a la molesta Amy el por qué se disponía a matar a Sonic, porque él causará la destrucción de su mundo. Amy le contesta que Sonic JAMÁS haría algo así y que incluso si así fuera, ella elejiría a Sonic antes que al resto del mundo.

Lo anterior pone a Silver a pensar. ¿Es correcto lo que hace? ¿Es correcto sacrificar a alguien por el resto de la humanidad? Es entonces cuando Blaze lo encuentra y le dice que aunque no está segura acerca de si es lo correcto o no, es quizás la única oportunidad que tengan para cambiar el futuro de alguna manera; por lo que ambos se dirigen a la base del Dr Eggman, ensperando encontrar a Sonic. No lo encuentran, pero lo que sí se encuentran es una Chaos Emerald, un pequeño amuleto de buena suerte, según Blaze. Poco después encuentran a Mephiles, quien les dice donde encontrar a Sonic, no sin antes agregar que si de verdad no hacen nada el futuro de Silver se quedará si no hacen nada al respecto con Sonic. Así que ahí va Silver, quien toma ventaja de sus poderes mentales para trapar a Sonic, haciendo que Elise sea capturada por Eggman otra vez. El enfrentamiento entre Sonic y Silver es detenido nuevamente, esta vez por Shadow, quien se enfrenta en una batalla a Silver dejando que Sonic escape. Shadow tiene una ventaja sobre Silver: con su Chaos Emerald él puede generar un Chaos Control para darle una lección al erizo del futuro. Silver, sin embargo, aprende rápido, por lo que cuando Shadow trata de hacer un Chaos Control, él hace lo mismo con su Chaos Emerald, abriendo entre los dos un portal de espacio-tiempo. Shadow entonces cae en cuenta de que Silver no sabe la verdad acerca de Mephiles, por lo que aprovechando el portal lo lleva al pasado, 10 años antes, para saber lo que en realidad pasa.

Se transportan a un laboratorio secreto de Soleanna 10 años atrás. Allí, el rey de Soleanna, papá de Elise, está llevando a cabo un experimento con una fuerza inmortal llamada Solaris. El experimento sale mal, haciendo que Solaris se libere, dividiendose en dos partes: Iblis, el fuego, y Mephiles, la sombra. Silver persigue entonces a Iblis, y al encontrarlo el rey de Soleanna lo sella en Elise, sabiendo que si Elise llora o muere Iblis será liberado y causará la destrucción del mundo. Silver saca a Elise del laboratorio y la deja en el pasado para regresar al presente con Shadow. Al regresar a Soleanna en el presente, Silver entiende que su deber es ayudar a Sonic a defender a Elise de Eggman, por lo que va en busca del erizo azul para unirse a él en su intento de rescatar a Elise. Por desgracia, cuando llegan a Kingdom Valley es muy tarde. Eggman lleva a Elise en su avión, que se estrella causando la muerte de la princesa, pero a Silver todavía le queda un plan bajo la manga: regresar al pasado para llegar un antes. Sonic acepta y juntos abren un portal espacio-tiempo, pero Sonic elije ir solo, dejándole a Silver su Chaos Emerald para que el regrese a su futuro y haga su lucha desde ese espacio del tiempo.

Silver y Blaze regresan al futuro, sabiendo que incluso aunque no se cambie el futuro hay una forma de vencer a Iblis: sellándolo nuevamente con ayuda de las Chaos Emeralds como lo hizo una vez el padre de Elise. Silver se enfrenta a Iblis en el futuro, dejándolo lo suficientemente débil como para sellarlo dentro de él, sin embargo, Iblis, por su falta de nobleza no lo acepta como portador. Blaze entonces toma las Chaos Emeralds en sus manos, asegurándole a Silver que como su alma está encendida en fuego ella si será aceptada. En efecto, Iblis la acepta y es sellado dentro de ella, pero no es ahí donde la batalla acaba. Blaze le pide entonces a Silver que la selle dentro de otra dimensión usando su Chaos Control, pero Silver no puede hacerlo. No porque sea débil, no porque sea imposible hacer tal acción... Pero Blaze insiste, sabiendo que habían acordado salvar el mundo a cualquier precio (Por eso, compañeros de la Universidad que leen esto, tengo en mi mochila escrito con morado: Saving the world at any price) Pero Silver no puede. Él no sabría que hacer sin ella... sin ella que peleó a su lado para salvar el mundo... sin ella su amiga y compañera... De la misma manera en que Amy escogería a Sonic antes que al mundo, Silver elige a Blaze antes que al mundo, y a pesar de que a Blaze le parece un poco ingenuo, admite que en el fondo siempre le ha gustado eso de Silver. Pero no hay un final feliz... Las llamas de Blaze y las llamas de Iblis empiezan a consumirse mutuamente, haciendo que ambos desaparezcan. Dejando a Silver en un mejor futuro, un futuro... sin Blaze...

¿Cómo se juega?

Silver, a diferencia de Sonic y Shadow, no tiene los poderes convencionales con los que los otros están dotados; tiene poderes completamente diferentes que han causado que se hagan memes de él siendo hipster en la red. ¿Por qué? Bueno, de entrada no es un erizo que corra a la velocidad del sonido, ni es tampoco usuario del ya conocido Homing Attack. Él, en cambio, es dependiente de sus poderes mentales que le permiten levitar en el aire y mover objetos con la mente.

Por supuesto, eso no hace que cambie el objetivo del juego demasiado; siendo éste, como en otros juegos de Sonic, el llegar a la meta de casa nivel, esquivando y/o derrotando enemigos en el camino y tratando de no caernos de plataforma en plataforma. Además, como en otros juegos, habrá que enfrentarnos a los jefes que nos encontremos, entre los que están robots del Dr Eggman, Sonic y Shadow, e Iblis.

Al igual que en otros juegos de Sonic recolectar anillos es importante, no sólo por que son puntos extra, sino porque se sigue la tradición de la vieja escuela en la que, mientras cargues un anillo contigo, eres casi inmortal. Los anillos son encontrados en los niveles; pero además, una cantidad extra en función con la calificación total es otorgada al final de cada nivel para poder conseguir up-grades que son indispensables para terminar el juego. ¿Podrán salvar el futuro?

Personajes y Poderes

La historia de Silver nos permite jugabilidad con tres personajes principalmente: Silver, Blaze y Amy; aunque también encontramos a Sonic y Shadow (sin embargo, como de ellos hablaré en sus propias historias, nos enfocaremos únicamente en los tres anteriores).

Silver: De entrada es el protagonista de la historia. Como ya dijimos carece de velocidad super sónica y tiene poderes mentales. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, en cuanto a sus poderes mentales significa las dos habilidades básicas de Silver. La primera la levitación por un pequeño lapso, permitiéndonos cruzar distancias a las que no se llega con un simple salto. La segunda, y quizás más importante, es la habilidad de mover objetos con la mente; ésta le permite agarrar principalmente cajas para lanzárselas a sus enemigos, aunque con el timing apropiado puede incluso detener balas para ser lanzadas a sus enemigos. Si eso no es genial, entonces yo no sé qué lo será. Esta habilidad, además, puede permitirte agarrar también a tus enemigos y usarlos como munición, aunque para eso necesitan estar bajo parálisis y para eso se requiere uno de los geniales upgrades a los que Silver tiene acceso.


Los upgrades que adquirimos en las tiendas de Soleanna cambian de un personaje a otro, y en el caso de Silver son cuatro habilidades que hacen nuestra vida más sencilla. La primera es el Single-Layer Extreme, el cuál permite a Silver usar el Hold Smash, es decir, lanzar todos los objetos que tenga agarrados en un sólo golpe en contra de sus enemigos. Después está el Power Bracelet, el cual permite a Silver usar la Grab All ability, es decir, aumenta el poder de sus habilidades mentales permitiéndole un mayor rango de alcance para los objetos que agarra. Le sigue a este el Hear of Wind, raro nombre si consideramos que el que es asociado con el viento es Sonic, pero bueno. Este objeto permite a Silver usar el Teleport Dash, que es quizás lo más parecido de Silver al homing attack, no porque sea un ataque de verdad, sino porque presionando dos veces el botón de salto se teletransporta una distancia corta, aunque después sigue levitando y ya es decisión del jugador el qué tan lejos llegará. Finalmente, el último upgrade, que es también mi favorito, es el Shock Bracelet, que le permite a Silver hacer un Psycho Shock, un ataque que deja a todos los enemigos a su alrededor paralizados y listos para lanzarlos por el aire: destrucción instantánea. ¿Genial no?

Blaze: Mejor amiga (coff coff... love interest... coff coff) de Silver. Aparece como personaje jugable en los niveles de Silver, sin mencionar que en el punto de la historia en que ella y Silver están separados, ella tiene un mini-nivel propio. Aunque ella no tiene acceso a upgrades, tiene aún así habilidades muy geniales. De entrada, es quizás la chica que está más cerca de la velocidad del sonido, aunque no logre alcanzar a Sonic y Shadow. Además, esta chica posee poderes pyrokinécticos (de ahí que diga al final de la historia diga que su alma está en llamas para sellar a Iblis). Obviamente, también posee algunas técnicas bajo la manga, siendo una de las principales la Spinning Claw, en la que se envuelve en un remolino de fuego para acabar con cualquiera que se le acerque. Está, también, su propia versión del homing attack, llamada Fire Claw, lanzándose al enemigo más cercano con un estilo bastante caliente. Finalmente, está su Accelerator Tornado, una habilidad que le permite hacer un doble salto para llegar a lugar más altos en forma de un tornado de fuego.

Amy Rose: Compañera de Silver en su búsqueda de Sonic por su tendencia a confundir a cualquier erizo con Sonic. Ella sólo aparece, junto a Silver, en el nivel de Quick Sand Dessert, con su habilidad básica y clásica que es su martillo, el Piko Piko Hammer. Sin embargo, en este juego Amy tiene la rara habilidad de volverse invisible, lo cual nos permite pasar por donde hay una cantidad enorme de enemigos sin que nos den una paliza.


La opinión dice:

¡Le doy muchas estrellas! Si me preguntan a mí, me parece que es esta historia la mejor de todo el juego. Aunque su lentitud evita que escoja a Silver cuando juego en multijugador (donde normalmente me vuelvo un poco salvaje y busco la victoria a toda costa), es también un giro interesante. Me parece que esta historia, al igual que la de Shadow, requiere más cerebro que buenos reflejos; lo cual siempre es una buena diferencia. Las habilidades hacen la historia atractiva y diferente, y en mi opinión la novedad es siempre un buen plus.

Los controles, en general, son cómodos y accesibles, con una jugabilidad sencilla (aunque demanda concentración). El control sobre el personaje es bueno y los niveles, aunque largos, son muy entretenidos (excepto por Quick Sand Desert, el cual es una tortura que admito haber pasado con un pasaje secreto).

Además, la historia y los líos y enredos que se logran con los viajes en el tiempo me parecen excelentes, haciendo una historia en la que no sabes en realidad qué va a pasar; siendo que inicias siendo una especie de villano. Es una historia que te deja picado y esperando más; y bueno, con ese final te quedas boquiabierto.

Tips:

Siempre listo: Aunque es verdad que la historia de Silver requiere más seso que buenos reflejos, es verdad también que con la habilidad de detener las balas hay que estar listo siempre para tratar de escudarnos de cualquier ataque. Por eso, mi recomendación es siempre tener el dedo en el botón que activa sus poderes mentales, sobre todo si no se llevan anillos encima.

Anillos: Con uno basta y sobra para mantenerse vivos. Aunque es recomendable que a lo largo del nivel vayan juntando tantos como sean posibles, también recomiendo que en los jefes, donde tenemos una cantidad limitada de anillos, sólo agarren de un anillo a la vez, para que tengan cómo reponerse sobre todo a final de la batalla.

Ahorrar la energía: La levitación y otros poderes no son ilimitados. La duración y efecto de estos depende de la pequeña barra de energía, que se recarga en automático mientras estemos sobre el piso; así que miren su medidor antes de saltar y/o atacar. Recomiendo, para ahorrar esta energía al menos en cuanto a la levitación, el saltar lo más alto posible y empezar a desplazarse antes de activar nuestro poder, así ya habrá una distancia recorrida antes de empezar a gastar la energía.


Me despido, no sabiendo cuando tendré la oportunidad de escribir de nuevo. Aún así, les mando un saludo amigos, gamers y lectores. Ya estamos en Marzo, así que quizás puedan esperar algunos juegos primaverales, pero eso será en nuestro próximo encuentro aquí, en el Rincón del Control. Y recuerden, "Save the world at any price".