viernes, 25 de enero de 2013

Adelantos de Febrero.

Hola, amigos, amigas y lectores extraviados que se pasean por aquí. Vengo a darles avisos de lo que habrá en el Rincón del Control ahora que se viene el mes de los corazones y las flores, es decir, febrero. Veamos qué habrá en el rincón este mes.

*Nos movemos a los fines de semana. ¿Por qué? Bueno, cuando empecé el Rincón no tenía idea de que día era (es verdad). Luego noté de que se trataba de un jueves, y por el momento, aprovechando que he estado de vacaciones, no me había causado ningún problema. La cosa es que empiezo clases este lunes y pienso dedicarme a la escuela tanto como sea humanamente posible, por lo cual escribir para los jueves no suena como una buena idea. Por eso, chicos, esperen a partir de la próxima semana las entradas de su rincón favorito en sábado o domingo.

* Love stories. Como ya dije, febrero es el mes de los corazones y las flores, por lo que haré un intento de acercarme al mundo de los videojuegos de una manera dulce y melosa. No que sea un problema para mi (bien lo saben los que me conocen), pero estoy pensando qué juegos en mi lista presentan una BUENA historia de amor (sobre todo si tomamos en cuenta de que, como no sabía que iba a tener esta revelación, ya usé uno de los juegos más adecuados para el tema, es decir: Super Paper Mario. Por eso, amigos y lectores, los invito a darse una vuelta por la entrada, o, mejor aún, a jugarlo. Les aseguro que  chillarán como niñas de cinco años)

*Tercero en discordia: No hay buenas historias de amor si no hay un tercero en discordia. Eso pasa muy seguido, incluso en el mundo de los videojuegos, por lo que haré una entrada sobre aquellos personajes que sufren de este mal de amores. En la lista está Mario, con Peach y Pauline y  Sonic, con Sally, Amy, e incluso una cuarta en discordia: la princesa Elize. No duden en enviar sus sugerencias si sus experiencias en los juegos les han presentado historias de terceros en discordia; por lo que supongo dejaré esta entrada para el final para esperar comentarios.

*Finales trágicos: Romeo y Julieta es una historia de amor que ha recorrido el mundo entero. Eso del romance trágico es algo que se ve mucho en todos lados, y los juegos no son la excepción. Así que veremos si hubo juegos con algún desenlace románticamente trágico; aunque de entrada pueden darse una vuelta por Super Paper Mario nuevamente.

Bueno, me despido. Les dejo los avisos sobre todo para que estén enterados de lo que habrá en febrero y para que el próximo jueves, si es que son lectores regulares, no estén esperando la entrada, jajaja. Les mando un saludo y les deseo bonito inicio de mes. Nos vemos en febrero aquí, en el Rincón del Control.

jueves, 24 de enero de 2013

Starfox Adventures

"From the depths of space, a girl named Krystal searches for the truth of her parent's death. Finding herself within a lost corner of the Lylat System, she recieves a distress call from a world known as Dinousaur Planet. Being of a kind nature, Krystal decides to investigate." Ahora, muchos de nosotros no necesitamos ir a wikipedia para entender a que se refieren las palabras que abren el juego de hoy cuando mencionan al Lylat System, pero de ahí en fuera no parece haber nada que nos resulte familiar, mucho menos cuando después de ese breve texto nos encontramos con un pterodáctilo y una zorrita de color azul. Lo primero que se pregunta uno es ¿Dónde están las naves y las pistolas de láser? ¿Dónde está Fox McCloud? hey! ¿Quién mencionó a Fox McCloud, en primer lugar? Bueno, cualquiera se lo estaría preguntando con tan sólo ver el título del juego al que dedicaremos nuestra entrada de la semana de nuestro Rincón del Control. Esperando que hayan tenido muy buena semana les doy la bienvenida a Dinosaur Planet y a Starfox Adventures, un juego que me hizo romper muchas reglas cuando salió y que hoy tiene un lugar especial en mi repisa. Bueno, pues a darle que es mole de olla.

Título: Starfox Adventures
Consola: Nintendo Gamecube.
Año: 2002
Desarrollador: Rareware
Distribuidor: Nintendo
Director: Lee Schuneman
Productores: Chris Stamper / Shigeru Miyamoto
Género: Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: T - Adolescentes. Sangre Animada y Leve Violencia


La Historia...

En un rincón olvidado del Lylat System existe un planeta llamado Dinousaur Planet, lugar donde nuestra historia comienza. Una linda zorrita de color azul llamada Krystal viaja en el lomo de un Cloud Runner (pterodáctilo), buscando al dinosaurio que envió la señal de ayuda que atrajo a Krystal a ese planeta. En su camino, se encuentran la terrible nave de General Scales, líder de los Sharp Claws (una especie de raptores, diría yo) y dictador de Dinosaur Planet. Obviamente, tiene cara de malo, por lo que Krystal lo desafía, haciendo que la lance por la borda hacia el vacío y perdiendo también su bastón mágico. Gracias al cielo, su amigo el Cloud Runner la atrapa sana y salva y continúan con su viaje. Su siguiente parada es el Krazoa Palace, un lugar habitado por espíritus antiguos y donde las fuerzas del ejército de los Earth Walkers (Triceratops) se encuentran débiles y vencidas. ¡WHOA! ¿QUÉ? ¡El juego no ha ni empezado y parece que ya hubo una masacre aquí! Krystal se pone a investigar que es lo que les pasó a todos los Earth Walkers, cuando se encuentra con uno de los líderes. El herido Earth Walker le cuenta a Krystal cómo el palacio ha sido saqueado y cómo los Krazoa Spirits, que mantienen el planeta en paz y que le otorgan vida al planeta, se encuentran lejos de su hogar en el Krazoa Palace haciendo que el mundo muera lentamente; por lo tanto es la misión de Krystal buscarlos, pasar sus pruebas (a las que solo pueden entrar aquellos puros de corazón) y devolverlos al Krazoa Palace. Krystal va por el primer espíritu, sin embargo a la hora de expulsar al espíritu de su cuerpo para regresarlo al Krazoa Palace, alguien quien yo supongo era General Scales (nunca entendí eso muy bien) la empuja hacia un rayo de luz, atrapándola en un cristal dentro de Krazoa Palace, donde tendrá que esperar a que alguien la rescate.

Mientras tanto, en el espacio exterior se encuentran nuestros viajeros del Starfox team, encabezados por nuestro querido Fox McCloud, quien es acompañado por sus amigos Peppy Hare, cartógrafo, Slippy Toad, inventor y nerd del equipo, y Rob 64, un robot operador de la Great Fox, su nave. Están todos muy tranquilos pasando el rato cuando reciben una llamada de General Pepper (y, por si se lo preguntaban, mis queridos fans de los Beatles, su nombre si está basado en nuestro querido Sgt Pepper) en la que les informa que un planeta cercano, Dinosaur Planet está partido en pedacitos (oh sí, al igual que la semana pasada nos encontramos con un planeta que hay que reconstruir). Es la misión de Fox el viajar al planeta y averiguar qué hay que hacer para componerlo. Fox, aborda su nave personal, la Arwing y baja al planeta, quejándose de que el General Pepper no le haya permitido llevar un arma consigo para encontrarse nada más y nada menos que con el bastón mágico de Krystal, arma que sin pensárselo dos veces decide conservar a falta de pistolas. 

General Pepper le indica que debe encontrar a la reina de los Earth Walker, quien le dirá que hacer con respecto a su planeta, pero la encuentra mal herida y desconsolada. Fox trata de comunicarse, con poco éxito ya que en Dinosaur Planet tienen su propio idioma (el Dino), por lo que necesita que por ahora Slippy traduzca un poco. De momento, la reina dice que el problema es que los Sharp Claws capturaron a su hijo, el príncipe Tricky y bueno, dado que Fox está ahí parece que es su misión salvarlo. Fox emprende un viaje a    a Ice Mountain, el lugar donde tienen capturado al pobre príncipe. No sin pelea, Fox salva al pequeño príncipe de los Earth Walkers, y no sin problemas es que logran regresar a Thorntail Hollow, donde la madre del pequeño espera. Fox cree que la misión está terminada, pero ¡oh, sorpresa! El planeta sigue partido en cachitos. ¿Qué hay que hacer ahora?

La reina le explica que tiene que conseguir las cuatro Spellstones, robadas por General Scales, y colocarlas en los dos Force Point Temples de modo que el balance del planeta sea restaurado, por lo que Fox empieza su aventura en la que tendrá que pelear con feroces dinosaurios llenos de dientes y garras; hacerse amigo de criaturas prehistóricas pequeñas y grandes; y explorar los confines del Dinosaur Planet con ayuda de Tricky, quien se une en su búsqueda para intentar salvar a su padre, el Rey Earth Walker. Pero eso no es todo, pues justo después de obtener su primera Spellstone, un Krazoa Spirit se manifiesta ante él, advirtiéndole que hay una chica en peligro (suficientemente guapa como para que Fox caiga babeando cuando la ve) a la que hay que rescatar obteniendo a los Krazoa Spirits. Así que en la lista de pendientes de nuestro héroes está reunir las Spellstones, los Krazoa Spirits y combatir a los Sharp Claws para establecer el orden en el planeta; lo que Fox no espera es que tal vez el malvado General Scales no es el verdadero villano detrás de esta historia; por lo que si no tienen a ningún sospechoso en mente, les recomiendo que jueguen este título para averiguarlo.

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego está bastante claro, hay que armar un rompecabezas del tamaño del mundo. ¿Cómo? Bueno, recolectando cosas, por supuesto, razón por la que habrá que recorrer el mundo sin morir en el intento. El juego nos presenta una historia lineal sin fases, ni niveles que se vean separados estrictamente como "World 1-1" (Mario Bros) o "Green Hill Zone: Act 1" (Sonic the Hedgehog), la propia historia te lleva de la mano a los lugares que tienes que recorrer, habiendo como única "separación" entre "niveles" el número de vidas que tienes, las cuales aumentan a medida que recuperas las Spellstones. Obviamente, no es como si te fueran a dejar el paso libre para que con una mano en la cintura, saltando sobre un solo pie y con los ojos cerrados, cada juego tiene sus retos y su modo de juego. Este es bastante simple: dale a los Sharp Claws una buena golpiza, utiliza sabiamente los poderes de tu bastón mágico y las habilidades de Tricky para abrirte paso; o al menos eso mientras estás en tierra.

Como todo juego de Starfox, no podíamos quedarnos sin un paseo en la Arwing, ¿o sí? Por supuesto que no, o por lo menos eso no va a pasar en este juego. Para comunicarnos con los pedacitos de planeta que están por ahí orbitando Dinosaur Planet tendremos que subirnos a nuestra nave y pasar por esas fases que tanto nos gustan en las que tenemos que esquivar meteoritos y pasar por entre anillos para abrir la barrera que nos separa del planeta (o un pedazo de este). Y bueno, hay que hacer todo esto mientras escuchamos a nuestros queridos Peppy y Slippy darnos consejos de navegación al estilo Starfox que siempre nos ha gustado desde tiempos ancestrales. Supongo que es un juego bastante simple a la hora de cómo jugarlo.

Personajes y Poderes

Bueno, cómo ya dijimos tenemos a Fox McCloud bajo nuestro control para salvar Dinosaur Planet, aunque a diferencia de Sonic, de los pokémon, y de otros personajes que se les puedan ocurrir, Fox no tiene ningún poder exactamente suyo; obviamente eso no impide que tenga sus formas de abrirse paso por el juego y darle a los malos. En esta entrega, tenemos una herramienta y un fiel compañero que nos harán la vida más sencilla. Se trata del bastón mágico de Krystal al mando de Fox, y de Tricky, el príncipe de los Earth Walkers. 


Fox: Al mando de su bastón mágico puede acceder a los poderes que este le otorga. De entrada es un arma de batalla con la cual (literalmente) agarra a palos a los SharpClaws que se le ponen en frente. Además, a lo largo del juego nos encontramos con varios poderes que nos hacen la vida más fácil, todas necesarias para pasar el juego en cierto punto. El primero de estos poderes es el Fire Blaster, poder que nos permite lanzar bolas de fuego a distancias considerables, mismo poder que no sólo nos sirve para la batalla, sino también para activar botones fuera de nuestro alcance. También contamos con un Rocket Boost, el cual nos permite alcanzar lugares más altos sin tener que usar una escalera, con la limitación de que se necesita una base especial para esto, lo cual hace imposible usar este poder en cualquier momento del juego. Como siguiente elemento, tenemos nuestra Ice Blaster, la cual es útil para hacer paletas de Sharp Claws o bien, apagar incendios que supongan un obstáculo para nosotros. Después está el Ground Quake y la versión recargada del mismo, el cual nos permite con una gran onda de poder pegarle a enemigos grandotes, entre los cuales no podían faltar los Red Eyes (Tyranosaurus, porque ¿qué es un juego de dinosaurios sin unos cuantos T-Rex?) Tenemos después un disfraz de Sharp Claw, que curiosamente adquirimos en un punto del juego en que nos quedamos sin el bastón, pero aún así el juego lo pone en esta categoría; y bueno, como habrán de suponer, esto nos permite pasar por Sharp Claws y que nos ignoren un rato, bastante útil si su nivel de vida está bajo. Y finalmente, tenemos un Portal Opener, el cual nos permite abrir puertas especiales con un poco de magia.


Tricky: Este pequeño y simpático dinosaurio resulta ser de utilidad, a pesar de que Fox lo considera como un pequeño estorbo al principio, tomando en cuenta que es sólo un niño y no quiere sacarlo a la guerra; pero dado que su mamá insiste no le queda otra más que llevarlo con él. El único problema con Tricky es que no hará mucho de a gratis, pues no se salta ninguna comida, por lo que para poder usar sus habilidades hay que alimentarlo con GrubTubs. Por supuesto, eso no hace que sus habilidades dejen de ser útiles, las cuales el juego las llama Sidekick Commands. El primero de estos, y quizás más útil es el Find Command, con el cual Tricky puede cavar hoyos para encontrar objetos enterrados, o bien abrir uno que otro pasadizo secreto. Tenemos después otra habilidad muy útil, que es el Flame Command, gracias al cual nuestro tierno dinosaurio puede escupir fuego para encender fogatas, darle a los malos, encender caminos de espinas para abrirse paso y hasta para derretir hielo. Después está el Stay Command, gracias al cual Tricky se queda sentado esperando órdenes de Fox (a no ser de que se alejen demasiado), lo cual es útil cuando necesitan que alguien mantenga un botón presionado mientras ustedes exploran otras zonas. También tenemos su opuesto, el Call/Heel Command, acción gracias a la cual podemos moverlo cuando está esperando órdenes y que también nos sirve para arrearlo un poco cuando se queda atrás. Finalmente, también tenemos el Fetch Command, que es una habilidad opcional que nos permite jugar a la pelota por Tricky como mera diversión, lo cual causará que cambie su color a divertidas y locochonas combinaciones.

La Opinión dice:

Como dije al principio, cuando este juego salio me hizo romper las reglas dado que el juego era clasificación T y yo sólo era una niña que a penas estaba en E10+, jajaja, pero el juego lo valía debido a los dinosaurios;, razón principal por la cual busque jugarlo. El juego puede ser bastante simple y quizás no tenga la historia más compleja del mundo, pero sin embargo me brindó horas y horas de diversión. Algo que hay que reconocer era la calidad de las gráficas, sobre todo si consideramos que este juego de principios del milenio ya incluía animación del pelo en tiempo casi real (solo tenemos que ver a Fox y a Krystal para darse cuenta de que la calidad era impresionante), sin olvidar por supuesto a los dinosaurios, que con todo y sus extravangancias -como las joyas de la corona de los reyes Earth Walker-, mostraban cierto realismo y que demostraban un gran trabajo visual. Otro detalle que, si bien no era importante del todo, hacía del juego algo entretenido era el constante ir y venir del día y la noche, lo cual tenía sus ventajas dado que hacía que los GrubTubs para Tricky se quedaran quietos y dormidos, haciendo sencilla su captura. Y bueno, tampoco puedo dejar de mencionar el idioma Dino, mismo que traté de aprender con la ayuda del folleto del juego sin mucho éxito, que a pesar de no ser parte como tal del juego me dio horas de entretenimiento adicional.

Sin embargo, aunque le tengo un gran afecto a este juego tengo que reconocer que ha habido mejores, ya que como ya dije, el juego era bastante simple y realmente, mientras uno tuviera dominado el manejo del bastón mágico para dar palizas, no había mayor complicación en el juego; los acertijos y rompecabezas no fueron exactamente los más difíciles del mundo, aunque su sencillez, creo yo, le quitó puntos buenos al juego; y bueno, la historia no tenía CASI ningún secreto escondido que la hiciera la más interesante de todas, si acaso aquel que me reserve al contarles la historia del juego y que les toca descubrir a ustedes; pero a excepción de eso solo era Fox y Tricky contra los SharpClaws, juntando Spellstones y Krazoa Spirits. Irónicamente, nada del otro mundo. 

Tips:

*Saltos de fe: Starfox Adventures es uno de esos juegos donde no tenemos botón para saltar ya que viene programado para saltar automáticamente. (Si me preguntan a mi, eso ha sido una de las peores ideas que ha habido en el mundo de los videojuegos, aunque de vez en cuando tiene sus ventajas). Pero bueno, eso significa que en realidad los saltos son una cuestión de fe. ¿El tip? Bueno, solo peguen una buena carrera-ya que si no llegan con suficiente impulso se caerán y en el mejor de los casos quedarán colgados de la orilla-, cierren los ojos y recen porque no se vayan a caer.

*Gasolina de reserva: Para poder emprender los viajes en la Arwing, Fox tiene que recolectar Fuel Cells, que están convenientemente despatarradas por todo el Dinosaur Planet. Como han de imaginar, entre más avanzado esté el juego más Fuel Cells necesitarán para poder entrar en órbita e ir a su siguiente destino, por lo que yo les recomiendo estar siempre a las vivas para recolectar cuantas sean necesarias y que siempre les sobre y no les falte. No olviden usar a Tricky y sus habilidades para abrir caminos secretos, o bien su bastón mágico para abrir cuanta caja se les ponga en frente. 

* Viscosos, pero valiosos: Muchas veces en el juego tendrán que acudir a la Thorntail Hollow Store, para comprar mapas, objetos, y alguna que otra curiosidad necesaria para seguir avanzando. Sin embargo, ser Fox McCloud no te trae ningún privilegio, por lo que tienes que pagar por lo que compres; no con oro, ni con plata, ni con piñatas. La moneda de cambio son nada más y nada menos que escarabajos, que pueden encontrar, literalmente, hasta debajo de las piedras. Busquen bien, porque no quieren atorarse en el juego por falta de escarabajos, ¿o sí?

*Botanas para el camino: Como ya hemos mencionado, Tricky necesita ser alimentado. Su límite es de cinco GrubTubs, y Fox puede cargar hasta quince de reserva. El problema es que no siempre hay GrubTubs a la mano, razón por la que mi recomendación es tener a Tricky bien alimentado, y aunque no sean absolutamente necesarios en ese momento, cargar GrubTubs a la mochila cada vez que tengamos esa oportunidad.

Creo que por el momento, queridos amigos, no hay nada más que decir. Probablemente regrese a este juego en alguna otra ocasión para hablar del soundtrack, que es algo completamente diferente, pero de momento me despido y les deseo una excelente semana. Para mis compañeros de la Universidad que están leyendo, les deseo también un muy buen regreso a clases. Un saludo a todos y nos veremos la próxima semana por aquí, en el Rincón del Control. 

jueves, 17 de enero de 2013

Sonic Unleashed

Desde el espacio exterior vemos la Tierra, un lugar pacífico y quieto en el espacio, y justo el lugar comienza el juego del que les hablaré hoy aquí, en el rincón del control, una aventura que nos llevara de la mano a dar la vuelta al mundo en varios niveles. Antes de comenzar, quiero decirles que me emociona mucho hacer esta entrada porque nos meteremos en uno de los universos que más me fascinan en el mundo de videojuegos, es decir el mundo de Sonic, el erizo azul que desde 1991 ha hecho de nuestras vidas, o por lo menos de la mía, una maravilla. Podría soltarme horas hablando de Sonic y toda la historia de sus videojuegos, pero eso será quizás en alguna entrada especial por allá en junio, así que mientras los dejo con la entrada de hoy. Damas y caballeros, hoy les presento: Sonic Unleashed.

Título: Sonic Unleashed (Sonic's World Adventure)
Consola: Wii / Xbox 360 / Play Station 2 / Play Station 3 / Móbiles.
Año: 2008
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Yoshihisa Hashimoto
Productor: Akinori Nishiyama
Género: Plataformas / Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR:


La historia...

El Dr. Eggman se encuentra en su flota espacial, tramando su más reciente plan para la dominación mundial; no cuenta con que su archienemigo y nuestro héroe, Sonic, the hedgehog, transformado con los poderes de las Chaos Emeralds en Super Sonic, se encuentra ya en camino para salvar el día. Nuestro héroe se abre paso por entre los robots y armas del Dr Eggman hasta llegar a la cabina desde la cual el malvado genio controla la flota entera. Derrotado, no le queda a Eggman mucho que hacer salvo rendirse... o tal vez no... En el momento e que Sonic baja la guardia, Eggman activa una máquina la cual absorbe los poderes de las Chaos Emeralds para disparar un rayo hacia la Tierra, rompiéndola en pedazos y liberando una fuerza oscura: Dark Gaia. Pero eso no es todo, sino que Sonic se encuentra atrapado en el mecanismo y a medida que la energía de las Chaos Emeralds se ve afecatda por Dark Gaia, tornándose negras, Sonic se ve afectado también por esta fuerza, haciendo que se convierta en un temible erizo lobo: Sonic, The Werehog. Una vez que las Chaos Emeralds ya no son de utilidad para Eggman, las lanza junto con Sonic al espacio exterior con un boleto de ida hacia una caída en la Tierra.

Cuando Sonic aterriza, o mejor dicho, cae de cara en la Tierra, se encuentra con una pequeña criatura curiosa a quien le cayó encima. El pobre chico sólo está aterrado de Sonic en su monstruosa forma llena de colmillos y grandes biceps, aunque una vez que Sonic deja claro que no piensa en convertirlo en la cena, el pequeño se vuelve amigable. Sin embargo, oh problema, el chico sufre de amnesia -no lo podemos culpar si pensamos en que un erizo lobo le cayó encima-; y Sonic, que es demasiado buena persona, no puede hacer otra cosa más que ofrecerle ayuda, justo en el momento en el que sale el Sol y regresa a su forma normal.

Llegan a Apotos, una ciudad costera donde todo parece estar en orden pero, al caer la noche y con Sonic nuevamente convertido en Werehog, parece que no todo está en orden. La gente sufre desesperación y tristeza, anunciando el fin de un planeta roto. Eso no puede ser bueno. Más tarde esa misma noche, Sonic y Chip, apodo que Sonic le da a la pequeña criatura que lo acompaña, se encuentran a Tails, quien sugiere dirigirse a Spagonia para hablar con el Profesor Pickle, un académico de la Universidad de Spagonia que seguramente sabe lo que pasa en el mundo. Que sorpresa se llevarían cuando se dan cuenta de que el Profesor Pickle ha sido secuestrado por el mismísimo Dr Eggman, por lo que deben dirigirse a Mazuri para liberarlo.

De vuelta en Spagonia y con el Profesor de vuelta en la universidad, el académico explica que Dark Gaia es una de las fuerzas más poderosas del planeta que sólo puede ser combatida por Light Gaia. Para hacer que la fuerza de Gaia se purifique es la misión de Sonic encontrar los templos de Gaia a lo largo y ancho del mundo y llevar las Chaos Emeralds, para ser purificadas por la fuerza de Light Gaia y al ser purificadas, unir de nuevo los continentes del planeta partido en pedacitos. Suena fácil, a no ser de que Eggman esté tramando algo, lo cual sabemos que está haciendo, reuniendo a Dark Gaia para controlarlo y usar su fuerza en contra de toda la humanidad. Aún así, no todo está perdido, porque en algún lugar, más cerca de lo que nos imaginamos, la fuerza de Ligh Gaia crece, preparándose para el último encuentro con Dark Gaia.

¿Cómo se juega?

En este juego, Sonic tiene que recorrer el mundo, pero como todos aprendimos en nuestras clases de geografía, la rotación de la tierra hace que se haga de día y de noche. Aunque en otros juegos este pequeño dato no es de gran importancia, cuando uno está bajo la maldición del Erizo Lobo, es importante para saber de que modo se va a jugar. Esto es porque los niveles que cruzamos se clasifican en fases de día y fases de noche.

Durante el día, nos encontramos con Sonic, the Hedgehog, nuestro querido amigo que viaja a la velocidad del sonido, lo cual hace que en las fases de día nos encontremos con un juego hasta cierto punto tradicional dentro de la última generación de Sonic (Lo podemos ubicar como la Modern Era de Sonic Generations, pero de eso hablaremos otro día), es decir un juego de alta velocidad que debemos cruzar saltando plataformas, sorteando obstáculos y aniquilando enemigos a nuestro paso con las técnicas favoritas de todos: el homming attack, el Sonic Dash, entre otros; derrapando en las esquinas, deslizándonos por rieles y corriendo con el objetivo de llegar al anillo de meta en el menor tiempo posible y con la mayor puntuación.

Durante la noche, Sonic, the Werehog, no tiene ni la mitad de la velocidad que su versión diurna, sin mencionar que tanto pelo y colmillos seguramente aumentan un par de kilos extra a nuestro héroe. Sin embargo, ser erizo lobo no es tan malo, lo que se demuestra en las fases nocturnas del juego. En estas, Sonic usa a su bestia interna para darle una buena paliza a los enemigos que se le pongan enfrente, haciendo combos de pelea mucho más feroces que el Homming Attack. A esto, le agregamos que por alguna extraña razón, el werehog está hecho de goma, lo cual le permite estirar sus largos brazos y trepar, columpiarse o colgar de los edificios para cruzar los niveles llenos de plataformas y peligros y así, llegar al anillo de meta con una cantidad impresionante de puntos.

Además, tanto de día como de noche, nuestro héroe debe enfrenatrse a enemigos más fuertes, como el Dr Eggman en persona o alguna de las formas más fuertes de Dark Gaia, jefes a los que debe enfrentarse para poner el planeta en orden.

Sin embargo, al jugar cualquiera de las fases y misiones que el juego te presenta durante el día y la noche, hay que tener en cuenta algo muy importante: las medallas lunares y solares. Estas curiosas medallas que encontramos en las ciudades y en cada una de las fases del juego, son parte de la fuerza de Light Gaia, lo que significa que a medida que más tengamos más fuerza tendrá Light Gaia. Sin embargo, como en muchos juegos pasa, todo lo que significa poder puede suponer también un pequeño obstáculo, ya que es necesario obtener cierto número de medallas para seguir avanzando en el juego y poder entrar a las distinatas fases, y por supuesto, el número de medallas requeridas aumenta a medida que avanza el juego, por lo que juntarlas es importante para avanzar.

Personajes y Poderes.

Como ya dijimos, la maldición que sufre Sonic nos brinda dos modos de juego, en los que cada versión de nuestro erizo favorito obtiene diferentes poderes que lo ayudan a hacer su paso por los distintos niveles. Así que les presento una descripción más detallada de Sonic, the Hedgehog, y Sonic, the Werehog, para que se den una idea de lo emocionante que se pondrá el juego a la hora de poner a estos personajes en acción.

Sonic, the Hedgehog: De entrada cuenta con la velocidad por la cual Sonic es famoso, alcanzando la velocidad del sonido si se lo propone. Entre sus habilidades básicas, además de correr, se encuentra el clásico Homming Attack, con el que hace pedazos a la mayor parte de sus enemigos y el cual le permite desplazarse por el aire a una distancia mayor que un simple salto. Está el Sonic Dash, mejor conocido como turbo, en el que Sonic acelera y arraza con todo lo que está a su paso mientras siga corriendo, lo cual sucederá hasta que se caiga, choque con una pared o espinas y/o se le acabe la energía de los anillos. Además, Sonic tiene habilidades de desplazamiento que nos facilitan la vida, como el Quick Step, que lo mueve de forma lateral y es útil para esquivar enemigos o paredes con fácil poder de maniobra; y el Drift, o derrape, para dar vueltas cerradas sin tener que disminuir la velocidad, lo cual muchas veces no salva la vida. Por último, Sonic también recolecta habilidades extra que lo ayudan a lo largo del juego, como la habilidad de escalar paredes revotando en ellas, el clásico Light Dash (o para quienes no lo conocen, la habilidad de desplazarse por una hilera de anillos), y el Pisotón.

Sonic the Werehog: Con sus feroces garras y dientes, este erizo lobo es el amo de la noche, o por lo menos hasta que empiezan a salir los enemigos; aunque por supuesto, tiene sus métodos para poner todo en orden. En primera, en vez de gran velocidad posee gran fuerza, la que descarga en forma de puñetazos frontales o golpes laterales, lo que le permite darles su merecido a los malos y también romper todo lo que se encuentra a su paso: macetas, puertas, sillas, ¡TODO! Pero su gran fuerza no se acaba ahí, sino que con la combinación correcta de golpes, el erizo puede desatar poderoso ataques combo con los que su tarea de limpiar la ciudad se vuelve más sencilla. Pero esperen un segundo, ¿quieren más? ¡Pues claro que hay más! Sonic, the werehog, tiene además la habilidad de sacar a la bestia que lleva dentro cuando desencadena el Unleashed Mode, y tras lanzar un aullido a la luna está listo para agarrar a palos a quien se ponga en su camino dado que este poder incrementa su ataque y fuerza. Como verán, nuestro amigo tiene mucha fuerza, pero no todo se trata de golpes y patadas, también tiene un buen escudo que le sirve para esquivar golpes (aunque, ¿para qué esquivarlos cuando puedes darlos más fuertes? ¿o será que yo soy muy bestia cuando juego?). Además, Sonic, the Werehog, viene equipado con brazos de goma (¡TAL COMO LO VIO EN LOS CUATRO FANTÁSTICOS!) los cuales le permiten (además de golpear a enemigos un poco más lejos de él) escalar paredes altas, alcanzar tubos y postes, colgar de los edificios y hacer maniobras que la mayoría del tiempo salvan la vida (siempre y cuanto el tubo, poste, pared, etc sea escalable y se encuentre a una distancia suficiente para ser detectado.), haciendo de nuestro erizo un todo terreno.

La opinión dice...

Aunque me encantaría decir que he jugado todas las ediciones de este juego, estaría mintiendo si lo hiciera; en primera porque no tengo ni para las consolas ni para los juegos y en segunda porque si hubiera jugado tantas veces este juego probablemente me habría perdido otros más. Sin embargo, si he tenido la oportunidad de jugar dos versiones de este magnífico juego y mi opinión se basa en la versión. Así que les contaré mi experiencia Xbox 360, y mi experiencia Wii. 

Mi experiencia Xbox 360:  Si hablo de la versión de Xbox 360, sólo puedo decir que la amo con toda mi alma y ser y que es un juego excelente. Hay un montón de motivos por el cual defendería este juego a capa y espada contra una mala crítica. Puedo empezar describiéndolo como divertido, emocionante, exigente (sin rayar en lo frustrante), movido, variado e interesante. No sé por dónde empezar. 

De entrada, creo que en lo que respecta a las fases diurnas las habilidades de Sonic, acompañadas de una cómoda disposición de los controles que ofrece el Xbox para activarlas, son algo con lo que este juego gana puntos. Esto ayuda al jugador a reaccionar más rápido y a salvarse unas cuantas vidas derrapando, esquivando y golpeando a los enemigos con Sonic Dashes y Homming Attacks. A estas habilidades creo que tengo que sumar el lock-on que el juego activa cuando se usa el homming attack, haciendo que haya un blanco perfecto al cual llegar en el ataque en lugar de ser un salto casi aleatorio (porque siempre ha estado programada para golpear al enemigo u objetivo -como rieles, poleas y resortes- más cercano) como en los primeros juegos donde apareció esta habilidad. También quiero destacar la genial velocidad que se alcanza y que ir con Sonic en modo turbo en este juego es una de las mejores experiencias que hay; en lo personal, aunque digan que estoy chiflada, podría jurar que sentía el viento en mi cara mientras recorría a toda velocidad Rooftop Run (el cual es mi fase favorita diurna, ubicada en Spagonia; misma que tuvimos la fortuna de ver reproducida más tarde en Sonic Generations)

En cuanto a las fases nocturnas quiero empezar por la increíble cantidad de combos que se pueden hacer, no sólo porque con la habilidad correcta en tus dedos para activarlos todos se facilita el juego, sino también porque son impresionantes de ver. Al igual que los combos, un buen ataque crítico bien hecho (con la combinación correcta y exacta de botones, aunque más difícil que un combo normal) es una maravilla, sin mencionar que casi ningún enemigo sobrevive a este. Además, en modo nocturno también tenemos la opción lock-on, el cual asegura que nos agarremos con nuestros brazos de goma con certeza. Además, debo admitir que AMO que en estas fases el tiempo no cuente tanto como en el día o en otros juegos, lo cual te da permiso de explorar el nivel completamente en busca de medallas solares y lunares; de destruir todo a tu paso para sumarlo a tu conteo de puntos, entre muchas otras cosas más.

Si eso les parecía poco, también adoro que en esta versión tienes permitido recorrer toda la ciudad que visitas sin realmente tener que meterte a algún nivel. Eso te permite hasta cierto punto hacer un recorrido cultural por las grandes ciudades del mundo de Sonic. La parte interesante de esto está en que estas ciudades son claros reflejos de ciudades reales (¡porque si Empire City no está basado en New York y Chun-nan no está basado en China me dejo de autollamar VanP!), lo cual nos permite si bien no aprender TODO acerca del mundo en que vivimos, si un poquito como de algunas comidas, algunas banderas que se parecen, y algunas tradiciones que te comunican los habitantes del pueblo. 

Mi experiencia Wii: Esta versión del juego no contó con tanta suerte. Si buscara un adjetivo para describirla sería: limitado. Es un juego muy limitado en movimientos, escenarios, efectos, calidad de imagen y muchas cosas. Para empezar, pueden decirle adiós al recorrido cultural, ya que no tenemos esta opción en esta edición, y sólo tenemos a nuestro alcance un mapa del pueblo con lugares claves a donde el juego nos arrastra sólo si es necesario. Esto significa que entonces las medallas lunares y solares tampoco se obtienen de la misma manera, lo cual me lleva a otro aspecto que encuentro limitado del juego, dado que en vez de emprender una búsqueda por las medallas, estas son otorgadas a final de cada nivel o misión en base al desempeño que se haya hecho en la misma, lo que podría suponer un obstáculo en el juego; aunque hasta donde llegué en esta versión no parecía ser un problema, o bien, el número de medallas es por mucho menos al que piden en la versión de Xbox 360. (No, no lo terminé, ya que era prestado). En las fases de día las habilidades de Sonic podríamos decir que son las mismas, pero por alguna razón el alcance que daban en el juego eran menores; eso sin mencionar que la combinación entre el Wiimote y el Nun-chuck no fue la más cómoda a la hora de mover al erizo, como tampoco lo fue en las fases de noche, donde los ataques limitados se volvían más problemáticos por los malos controles. (esto mejoraba un poco si reconfigurabas los controles para usar un control de Nintendo Gamecube, pero dado que no todos tienen uno y no es el modo principal del juego no cuenta mucho esta mejora). En resumen... no fue mi versión favorita en lo absoluto. 


Tips:

Los tips de esta entrada están enfocados a la versión de Xbox y versiones similares. 

*Abre bien los ojos: Las medallas lunares y solares son indispensables para poder avanzar en el juego. Asegúrate de abrir bien los ojos para localizar la mayor cantidad de estas posibles.

*Tómate tu tiempo: Cuando estés en las fases nocturnas y recorriendo las diferentes ciudades alrededor del mundo (tanto de día como de noche), tómate tu tiempo para explorar hasta el último rincón para encontrar contenido extra (grabaciones e ilustraciones) y medallas solares y lunares.

*Toc-toc: En las fases nocturnas podrás abrir (más bien destruir) puertas de los edificios de las ciudades que recorres, las cuales te darán acceso a algunos bonos como anillos, medallas, contenido extra. (o unos cuántos enemigos) Asegúrate de tocar a la puerta antes de entrar.

*Un buen amigo viajero: El Profesor Pickle es un buen amigo de Sonic, pero su trabajo lo impide salir de su laboratorio. Mientras viajas por el mundo, ve a tu tienda más cercana y consíguele tantos souvenirs como tus anillos te lo permitan. De vez en cuando el profesor te dará a cambio medallas solares y lunares para tu colección.

*Socializa: Mientras viajas por el mundo y recorres las ciudades que te ofrece, habla con las distintas personas que encuentres. Es verdad que algunas no te dirán mucho, pero otras pueden ayudarte con algun bono extra, datos curiosos del lugar que visitas (más o menos cercanos a la realidad),  o misiones extra (las cuales implican medallas y puntos de experiencia que nunca sobran). En especial, presta atención a un hombrecito curioso llamado Wentos (un hombre que lleva una marioneta de Chao con él) lo vas a tener que andar persiguiendo porque es muy tímido, pero vende souvenirs que le puedes llevar al profesor Pickle; sin mencionar que ser el primer cliente te desbloqueará un logro de Xbox 360.

*La comida favorita de Sonic: Como bien sabemos, la comida favorita de Sonic son los chillidogs. Notarán que hay un señor (bueno, varios porque son ligeramente distintos, pero la idea es casi la misma) en cada ciudad que les hará retos a cambio de chillidogs (con nombres distintos según el país que visitan). Querrán intentar dárselos a nuestro erizo favorito, ya que sólo puede hacer bien. ;)

*Sonic balanceado: Al final de cada fase, los puntos que recibes por la eliminación de enemigos (puntos de experiencia color amarillos) te son otorgados para colocar a tu gusto en las diferentes estadisticas de ambas fases de Sonic entre las cuales podemos encontrar velocidad, ring energy, ataque, vida, unleashed, escudo entre otras. Sin importar bajo que fase obtengas los puntos, puedes otorgarlos a la versión de Sonic que más te convenga en el orden que te sea más cómodo, para de ese modo crear un Sonic que se ajuste a tu modo y estrategia de juego; pero recuerda balancearlo para no quedar con ningún talón de Aquiles que pueda costarte demasiadas vidas.

En fin.... aunque me gustaría seguir hablando de Sonic (que como ya se dieron cuenta es un tema que me puede chiflar de lo lindo), no quiero cansarlos más con mi falta de silencio, ni quiero sólo hablar por hablar; por lo que creo que ya que he terminado de decir cuanto puedo de Sonic Unleashed, es tiempo de que me despida de ustedes y les desee, como de costumbre, una buena semana. Nos veremos la próxima semana en este rincón, suyo y del control. 

jueves, 10 de enero de 2013

Pokémon Soul Silver / Heart Gold

"..., ..., yawnnnn... ... Huh? What? Is it already that late? Oh no! I over slept! Sorry to keep you waiting! Welcome to the world of Pokémon!" Y así, nuestro querido Profesor Oak nos da la bienvenida a una edición más de la maravillosa serie de los juegos de Pokémon. ¿Cuál de todas? Hablo nada más y nada menos que de "Pokémon Soul Silver" y su equivalente "Pokémon Heart Gold" al cual dedico la entrada de esta semana (así como muchas horas de mi tiempo al día, jejeje) Bien pues, comencemos.

Título: Pokémon Soul Silver / Pokémon Heart Gold
Consola: Nintendo DS
Año: 2009
Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: Nintendo
Director: Shigeki Morimoto
Productores: Junichi Masuda, Shusaku Egami, Hitoshi Yamagami, Hiroaki Tsuru
Género: RPG
Clasificación de la ESBR: E - Todos. Ligera violencia animada/ Interacciones por internet no clasificadas por la ESBR

La historia...

(sólo he jugado este juego siendo chica, por lo que no sé si hay alguna diferencia en la historia si se elije al personaje niño. Si alguien sabe de ella no olviden en notificarme por los comentarios, se aprecia mucho) 


Eres un niño o niña de 10 años que convenientemente tiene un vecino, el Profesor Elm, que se dedica a la investigación Pokémon. Un buen día, cuando bajas a desayunar, tu mamá te dice que el buen profesor te quiere ver en su laboratorio. Sales de casa para ir con tu vecino cuando te encuentras a tu buen Amigo Ethan, que tiene un Marril como compañero, te hace un poco la plática pero cuando se marcha te diriges hacia la casa de tu amable vecino, el Profesor Elm. El simpático profesor se dirige a ti con un encargo: ¡Ayudarlo en su investigación! ¿En qué consiste? En descubrir si algún lazo especial surge del hecho de caminar con los pokémon en lugar de tenerlos encerrados en las pokéballs. Con ese propósito te da a escoger a uno de los tres pokémon con los que puedes iniciar el juego: Chikorita, de tipo planta; Totodile, de tipo agua; o Cyndaquil de tipo fuego. Mientras tanto, recibe una llamada de un amigo suyo llamado Mr Pokemon, quien tiene un paquete importante que entregarle. Obviamente el profesor no puede dejar su laboratorio, y ya que tu casualmente estás ahí te pide que le hagas el favor de ir con Mr Pokémon y de traerle el "quien-sabe-qué" que le tiene que entregar. 

Al salir del laboratorio ves que hay alguien espiando por la ventana: un chico de cabello rojo que, no sólo está espiando lo que pasa dentro del laboratorio del Profesor Elm, sino que cuando te diriges a él no es muy amable. Pero, decides ignorarlo. Cuando llegas a casa de Mr Pokémon, no sólo te encuentras con él, sino que también te encuentras con el renombrado Profesor Oak, autoridad suprema de la ciencia Pokémon. Mr Pokémon te da el Mistery Egg para que se lo lleves al profesor Elm, y el Profesor Oak te entrega nada más y nada menos que tu Pokédex, dándote así el primer objetivo del juego, el cual es llenarla con información sobre pokémon; misma que automáticamente se actualiza cuando capturas, evolucionas o encuentras un nuevo Pokémon. 


Saliendo de casa de Mr Pokémon recibes una llamado urgente del Profesor Elm, cuyo laboratorio ha sido asaltado, perdiendo así uno de los dos pokémon que quedaban allí. (Casualmente, el del tipo que vence al tipo que tienen, es decir, si escogieron a Chikorita, faltará Cyndaquil; si escogieron a Totodile, faltará Chikorita; y si escogieron a Cyndaquil, faltará Totodile). Al pasar de regreso por Cherrygrove City son retados a un duelo pokémon por el entrenador de pelo rojo. Al terminar la batalla él se retira, no sin antes decirte que eres un debilucho (aunque le ganes), que no cree en que hay que darle amor a los pokémon y en que el se converitrá en el más fuerte entrenador del mundo; y dejando atrás su Trainer card, la cual se regresa a recuperar, pero es muy tarde, porque ya viste su nombre. Él se convertirá en tu rival por el resto del juego. Cuando llegas a casa del Profesor Elm, hay policías y todo; cuando mencionan al tipo del cabello rojo, tu dices que lo conoces y te preguntan por su nombre. Es aquí cuando le ponemos el nombre al rival, pero para fines prácticos lo llamaremos Silver, que es el nombre que se le ha dado en general para referirse a él. Pero en fin, hecho eso le entregas al Profesor Elm su Mistery Egg y le comentas de que viste al Profesor Oak, por lo que sugiere que tomes el reto de la liga Pokémon, es decir, recorrer la región Johto y conseguir las medallas de los gimnasios. Y es así como empieza tu viaje Pokémon, para convertirte en el maestro y campeón de la liga Pokémon.

En el camino, encontrarás a las Kimono Girls, cinco jóvenes entrenadoras que dan la impresión de que te están vigilando, sin mencionar que siempre están en apuros, mismos de los cuales las sacas, incluido el Team Rocket. A lo largo del juego, también te dan detalles de un pokémon legendario que no se ha visto hace mucho y que sólo el entrenador indicado puede volver a llamar: Lugia en el caso de Soul Silver y Ho-oh en el caso de Heart Gold. Serán ellas gracias a quienes tu te volverás el elegido y podrás capturar a uno de estos hermosos pokémon. Además también conoces a otro personaje misterioso llamado Eusine. Él persigue a las tres bestias legendarias, Raikou, Entei, pero sobre todo, a Suicune, mismos a quienes liberas en la Burnt Tower de Ecruteak City. Mientras Raikou y Entei, se disponen a vagar por toda la región Johto, Suicune se aparece sólo algunas veces para al final dirigirse a un lugar donde te permitirá enfrentarte a él en batalla para capturarlo, eso si Eusine no encuentra primero al Pokémon al que ha seguido toda su vida.

Así que... ¿Puedes atraparlos a todos y convertirte en un maestro Pokémon?


¿Cómo se juega?

Las reglas son sencillas. Lo que más sucederá en el juego son batallas por turnos entre los pokémon. En cada turno el entrenador tiene la opción de atacar, usar algún objeto, cambiar al pokémon que pelea o bien de salir corriendo. 

Cada pokémon tiene cuatro opciones de ataques, mismos que dividimos en ataques, incremento de las estadísticas propias del usuario, decremento de las estadísticas del oponente o efectos (Veneno, parálisis, dormir, quemadura, confusión o congelación). Cada entrenador tiene permitido cargar hasta seis de sus pokémon, los demás son depositados en cajas dentro de la PC de Bill. Como todo RPG, las victorias otorgan puntos de experiencia que van dirigidos al o los, en caso de cambio pokémon que hayan participado en la batalla; al obtener cierta experiencia (varía de Pokémon a Pokémon) suben de nivel y con eso también sus estadísticas: ataque, ataque especial, defensa, defensa especial, velocidad, y Hit Points (HP). 

En cuanto a los objetos, los hay de muchos tipos: de curación de HP, para curar los efectos  negativos, potenciar ataques o tipos de ataques, para prevenir o causar efectos negativos, entre muchos otros. Úsenlos con sabiduría y llegarán muy lejos. Entre los objetos más importantes se encuentran las Pokéballs en todas sus variantes, algunas para pokémon pesados, otras para insectos, otras con más rango de captura que otras en fin. Para capturar un pokémon deberán bajarle en batalla el HP sin knockearlo para luego usar en su turno de batalla una de estas y capturarlo, llenando su Pokédex y consiguiendo un nuevo compañero para la batalla.

Personajes y Poderes

(Para esta entrada, dado que no es que los personajes tengan poderes como tal, haré un listado de los lideres de gimnasio y de la liga pokémon, mencionando el tipo de pokémon que usan. )

Líderes de gimnasio de Johto:

Falkner: Líder de gimnasio de Violet City. Usa pokémon tipo volador.
Bugsy: Líder de gimnasio de Azalea Town. Usa pokémon tipo insecto.
Whitney: Líder de gimnasio de Goldenrod City. Usa pokémon tipo normal.
Morty: Líder de gimnasio de Ecruteak City. Usa pokémon tipo fantasma.
Chuck: Lider de gimnasio de Cianwood City. Usa pokémon tipo peleador.
Jasmine: Líder de gimnasio de Olivine City. Usa pokémon tipo metal.
Pryce: Líder de gimnasio de Mahagony Town. Usa pokémon tipo hielo. 
Clair: Líder de gimnasio de Blackthorn City. Usa pokémon tipo dragón.

Líderes de gimnasio de Kanto:

Brock: Líder de gimnasio de Pewter City. Usa pokémon tipo roca.
Misty: Líder de gimnasio de Cerulean City. Usa pokémon tipo agua.
Lt. Surge: Líder de gimnasio de Vermillion City. Usa pokémon tipo eléctrico.
Erika: Líder de gimnasio de Celadon City. Usa pokémon tipo planta.
Janine: Líder de gimnasio de Fuchsia City. Usa pokémon tipo veneno.
Sabrina: Líder de gimnasio de Safron City. Usa pokémon tipo psíquico.
Blaine: Líder de gimnasio de las Seafoam Islands. Usa pokémon tipo fuego.
Blue: Líder de gimnasio de Viridian City. Usa Pokémon de varios tipos.

Liga Pokémon.

Will: Usa Pokémon tipo psíquico.
Koga: Usa pokémon tipo veneno.
Bruno: Usa pokémon tipo peleador.
Karen: Usa pokémon tipo oscuro.
Lance: Usa pokémon tipo dragón.



La opinión dice... 

¿Qué puedo decir acerca de este juego que he terminado ya tantas veces que he perdido la cuenta? Es uno de mis favoritos sin duda, y, si me preguntan a mí, la mejor edición de la serie de Pokémon. El por qué me gusta es porque la gran mayoría de mis pokémon favoritos son de las ediciones Kanto y Johto, entre los cuales están Ampharos, Charizard, Typhlosion, Lugia, Girafarig y un montón más. En lo personal, prefiero la edición Soul Silver porque Lugia se convierte en el Pokémon principal y lo obtienes mucho antes en el juego que a Ho-oh; sin embargo reconozco que una de las ventajas de jugar la versión Heart Gold es que al capturar a Lugia, lo obtienes de nivel 70 en vez de en nivel 45, lo que hace en parte que la espera valga la pena (pero no hay nada como entrenar pokémon en casa). 

Además de ello, quiero destacar que me gusta mucho el mensaje de amistad que encuentro en el juego. Los pokémon, a diferencia de lo que todo el mundo piensa, no son armas de batallas ni esclavos del entrenador, son amigos del entrenador, y creanme que uno sí se encariña con su equipo. Este mensaje lo podemos ver cuando peleamos con Silver, nuestro rival, que poco a poco comprende que es importante que para el buen crecimiento de los pokémon hay que tratarlos con amor y confianza. 

Una desventaja en general de este juego es que requiere de mucha paciencia, ya que no sólo se consiguen puntos de experiencia para un sólo personaje como en otros RPG's, sino para seis; y a pesar de que se puede usar sólo a un pokémon para que este sea el único que gane puntos de experiencia y suba de nivel desmesuradamente, a la larga el juego te demuestra que esta no era una buena técnica. Es por esto que para disfrutar del juego completamente hay que tener un poco de dedicación, lo cual en mi caso no es problema, lo cual impide por supuesto que me aburra de tener que estar peleando con pokémon un poco muy débiles que dan poca experiencia, pero que a la larga hacen que tus pokémon sean un gran equipo. 

Tips

*Todo enemigo debe ser aniquilado: Nuevamente recomiendo que no huyan de los enemigos a pesar de que no sea obligatorio que hagan todas las batallas (excepto las de entrenador pokémon, ya que de esas no se puede huir) Deben de entrenar a un equipo de seis, por lo cual muchas batallas y los puntos de experiencia que obtendrán serán muy importantes. 

*Es cuestión de niveles: Los líderes de gimnasio y de la liga Pokémon, a diferencia de los demás entrenadores y los pokémon salvajes, tienen mejores ataques y tácticas. De entrada, es muy poco recomendable llegar con pokémon de nivel inferior a los que ellos tienen; llegar con pokémon de más o menos el mismo nivel empareja las cosas un poco, pero en lo personal recomiendo que se vaya a dichas batallas con nuestros pokémon siendo cinco niveles mayores que aquel del pokémon más fuerte del oponente. 

*No despilfarren sus pokés: También vuelvo a hacer la recomendación de no gastar las monedas, en este caso pokes, en los primeros niveles comprando objetos de curación a no ser de que sean ABSOLUTAMENTE NECESARIOS, (lo cual, con el entrenamiento y dedicación debidas se puede evitar). Los miembros de la liga Pokémon, son lo suficientemente fuertes y hábiles como para causar problemas a un entrenador que no tiene una buena técnica, (e incluso a los que sí), razón por la cual será necesario llevar consigo curaciones de las más caras (reponen más HP) y revives, los cuales son también muy caros. Afortunadamente, en este juego contamos con nuestra mamá, quien nos guarda una porción de nuestro dinero, el cual recomiendo no usar antes de la liga Pokémon. 

*Un amigo sabe agradecerlo: Aunque no lo crean, el hecho de que sus pokémon sean felices ayuda mucho en el juego. Pongamos el ejemplo de Togepi, el pokémon que sale del Mistery Egg. En su primera fase es, aunque muy buen pokémon, bastante débil. Lo recomendable es la evolución, pero este amiguito sólo evoluciona si es feliz. El buen trato (evitar que se desmayen, subir de nivel, las victorias en batallas, los items y caminar con los Pokémon entre otras cosas) ayuda a subir gradualmente el nivel de felicidad de un pokémon y eso, trae a la larga sus recompensas para el entrenador. 

*"Evolution is the solution": Yo sé que los pokémon pueden ser muy tiernos en sus primeras fases, y a muchos entrenadores, sobre todo las chicas, no les gusta la idea de hacerlos evolucionar porque "ya no se ven lindos". He pasado por eso en algunas ocasiones, pero lo mejor es dejar que evolucionen, ya que les permite adquirir estadísticas más altas que, sumadas al nivel, los harán mejores para la batalla.

*No Rare candies: El Rare Candy es un objeto que hace que el pokémon que lo ingiere suba de nivel. Aunque parece un atajo para hacer al pokémon más fuerte, en realidad los hace más débiles. ¿Por qué? Cuando un pokémon sube de nivel por medio de sus puntos de experiencia, se le agrega una bonificación a alguna de las estadísticas, haciendo que suba más que si el pokémon aumenta su nivel por medio de estos dulces, los cuales no otorgan al pokémon esta bonificación.

*Una página para consultar: Si quieren saber por adelantado los pokémon que poseen los líderes de gimnasio, cuál es su nivel, donde encontrar objetos, las estadísticas de un pokémon entre otros datos útiles les recomiendo que se den una vuelta por Bulbapedia

*Playthrough recomendado: Les presento a otro jugador en línea. Este playthrough en específico no lo he visto, sin embargo sus consejos fueron útiles para la primera vez que pasé la edición diamond. Les presento a SuperSkarmory, otro jugador que les servirá para descubrir todos los secretos de Pokémon Soul Silver con su siguiente Playthrough.

Una vez más me despido de todos ustedes esperando que esta entrada sea de su agrado y de utilidad. Un dato más antes de irme, sabran si algun día me encuentran en las redes de pokémon online si se encuentran con una linda entrenadora de nombre VanP (Multiples ID numbers, porque siempre uso ese nombre) Nos vemos la próxima semana aquí en el rincón del control.

jueves, 3 de enero de 2013

Super Paper Mario

"Ahem!... Today I'll tell you the story of the lost book of prophecies" Esas son las primeras palabras que nos reciben al iniciar el juego del que hablaremos hoy, Super Paper Mario, el cual es el primero de los muchos juegos de los que hablaremos aquí, en el Rincón del Control.

Título: Super Paper Mario
Consola: Nintendo Wii.
Año: 2007
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Director: Ryota Kawade
Productores Kensuke Tanabe / RYouichi KItanishi
Género Plataformas / RPG
Clasificación de la ESBR: E- Todos. Ligera violencia animada y travesura cómica.


La historia...


Mario y Luigi están pasando un lindo un día en casa cuando un pequeño Toad llega a darles la noticia de que la princesa Peach ha sido secuestrada (OTRA VEZ). Sin tardar un segundo más, los dos hermanos emprenden camino para salvar a la princesa. ¿Cuál sería su sorpresa al llegar al castillo de Bowser y darse cuenta de que Bowser, el temible rey malvado que se deleita en secuestrar a la Princesa Peach, no ha tenido nada que ver en este enredo? Pero las sorpresas no terminan ahí, sino que en ese momento se aparece ante sus ojos Count Bleck, el personaje que en esta ocasión se ha encargado del crimen, y se lleva a Bowser, sus legiones e incluso a Luigi a una dimensión lejana, dejando a Mario tirado en el castillo del rey Koopa. En la dimensión de Count Bleck, encontramos a Peach vestida de novia y en parada en el altar frente a Bowser, quien está listo para tomarla como legítima esposa teniendo al mismísimo Bleck como ministro para oficiar la ceremonia. Como es de esperarse, a la hora del "Sí, acepto" Peach se niega con todas sus fuerzas a desposar a nuestro picudo villano; o al menos lo intenta, pero Bleck lo tiene todo calculado y con ayuda de una de sus seguidoras, Nastasia, obliga a Peach a pronunciar temblando una aceptación bajo la influencia de los poderes hipnóticos de Nastasia. De esa unión entre bestia y princesa surge un oscuro poder conocido como "Chaos Heart", el cual amenaza con destruir todos los mundos existentes.

Cuando Mario despierta se encuentra en un pacífico lugar llamado Flipside, bienvenido por el mago Merlon y Tippi, una Pixl en forma de mariposa. A lo lejos, en el cielo, se ve un remolino oscuro el cual, de acuerdo a Merlon, se trata de un vacío creado por el Chaos Heart el cual, si no se hace nada pronto, destruirá todas las dimensiones. Merlon le explica que todo lo que sucede es obra de Count Bleck, guiado por un libro de profecías antiguas conocido como el "Dark Prognosticus". Para combatir el Dark Prognosticus, los antiguos ancestros de Merlon escribieron el "Light Prognosticus", el cual indica que para detener al Chaos Heart cuatro héroes deberían reunir los ocho "Pure Hearts" y destruir a aquel que controla al Chaos Heart. Por lo tanto es tarea de Mario salvar a todos los mundos.

A lo largo de la historia se le unen Peach, Bowser y Luigi, quienes lo apoyan en su tarea de combatir a las fuerzas de Bleck y sus secuaces: O'Chunks, Mimi, Dimentio y el temible Mr L. Pero esta lucha no es lo único que sucede en esta historia. También se esconde la historia de un trágico romance entre los misteriosos Lord Blumiere y Lady Timpani, dos personas de quienes sólo conocemos los pequeños recuerdos que nos presentan a medida que el juego avanzan, pero que no son otros que la pequeña Tippi, la compañera de aventuras de Mario y Count Bleck, el enemigo contra el cual luchan. Si quieren saber como termina, tendrán que jugarlo para averiguarlo.


¿Cómo se juega?


El título "Super" nos hace sin duda recordar los viejos títulos de NES y SNES de "Super Mario Bros". Aunque no tengo fuente que me respalde, yo no tengo duda de que a eso debemos el título de este juego. ¿Por qué? Por el modo de juego. Super Paper Mario es, como ya se dijo, un juego principalmente de plataformas, por lo que el chiste del juego es a travesar los niveles que nos presentan brincándole en la cabeza (la mayor parte de las veces) a los malos y sin caernos. Sin embargo, eso no es lo único detrás de cómo jugar Super Paper Mario. También tiene pequeños tintes de RPG, por lo cual al llegar a cierta cantidad de experiencia o puntos (obtenidos al matar a nuestros enemigos) podemos subir de nivel, lo cual también incrementa el nivel de ataque de Mario y sus compañeros y su límite de vida, auxiliandose de otros objetos que incrementan su defensa o ataque, los curan, o atacan a sus enemigos cercanos.


Personajes y Poderes. 

Además de una buena habilidad para saltarle encima a todos los que se nos pongan enfrente, necesitarán usar la cabeza para lograr pasar por todos los caminos que se presentan ante nosotros. Para ello, es necesario saber combinar a los distintos personajes y los poderes de cada uno para sacarle el mayor jugo al juego. Les presento la lista de los personajes y poderes que son INDISPENSABLES para completar el juego.  Hay otros que son opcionales, les permitiré a ustedes descubrirlos

Mario: Poder para entrar en tercera dimensión. 
Peach: Poder para planear con su sombrilla sobre grandes distancias. / Su sombrilla funciona como escudo.
Bowser: Lanza llamas / Fuerza de ataque doble. 
Luigi: Super Salto.

Tippi: Puede descubrir caminos secretos.
Thoreau: Lanza objetos
Boomer: Explota
Slim: Vuelve al personaje del grosor de una hoja de papel, lo cual lo hace prácticamente invisible y atravesable sin recibir daños (al diablo la lógica... es un juego, señores)
Thudley: Permite usar el Ground Pound.
Carrie: Nos permite desplazarnos y/o saltar sobre superficies de picos, agua y arenas movedizas. 
Fleep: Abre portales secretos al voltearlos. 
Cudge: Es un martillo que te permite golpear enemigos con picos y romper bloques amarillos. 
Dottie: Reduce el tamaño del personaje para permitirle pasar por espacios pequeños.

La opinión dice... 

Este es uno de mis juegos favoritos. Lo he terminado dos veces y no deja de sorprenderme. Me parece que a pesar de que cambia un poco al Paper Mario que conocemos fue una buena forma de darle continuidad a esta serie. Me parece que se aprovechó muy bien el control y las funciones del Wii, utilizandolo como un control convencional y con la función de movimiento que ofrece el Wiimote;  y que se hizo un buen trabajo con la imagen tanto en 2D como en los planos 3D (si me preguntan, debería de resaltar los escenarios del mundo del castillo de Bleck, los cuales fueron los mejores, quizás por que eran espacios monocromáticos que estaban formados únicamente por líneas blancas sobre fondo negro, los cuales lograban darle el tono exacto de oscuridad, misterio y dificultad que se merece un "último nivel").

 La historia me fascinó, porque no era salvar a la princesa nuevamente como en la mayoría de los juegos de Mario, por el contrario, al final, Mario parece no ser el protagonista de la historia como se podría esperar; es sólo un personaje más gracias al cual los protagonistas llevan a cabo la historia. Pero de nuevo, si quieren saber como acaba tendrán que jugarlo, lo que si les advierto es que necesitarán una caja de pañuelos. 

Algo que no me gusto fue que a diferencia de, por ejemplo, Paper Mario and the Thousand Year Door, fue que la cantidad de poderes que se tenía a la mano fue limitada. Si bien en el título anterior no se podían usar todos los poderes a la vez, el anterior ofrecía una gama más variada sin tener que recurrir constantemente al cambio por medio del menu, lo cual creo que fue una falla en este juego, ya que no sólo tenías que cambiar entre los cuatro personajes principales para usar sus habilidades, sino que también debías cambiar los pixls que le daban habilidades al personaje. 


Tips


* Todo enemigo debe ser aniquilado: No huyan de los enemigos, aunque no es obligatorio aniquilarlos a todos para pasar el juego, es recomendable que lo hagan. Hacerlo les dará más puntos y al conseguir más puntos tendrán la oportunidad de subir de nivel, lo cual le dará mejores herramientas para sobrevivir las últimas batallas

* No despilfarren sus monedas: Es recomendable sufrirle en los primeros niveles y pasar sin la ayuda de objetos que hay que comprar que no tener el dinero suficiente para ir bien equipado a los últimos niveles. Sin mencionar que habrá ocasiones en las que será necesario usar sus monedas para pasar el nivel, así que usen sus monedas con cuidado y sabiduría.

*Todo tiene solución: ¿Atorado? Observa a tu alrededor... Quizás necesitas cambiar tu personaje o cambiar tu Pixl. ¿No ves nada aún? No olvides que puede haber cosas escondidas en 3D que sólo Mario puede ver, o bien, pasajes secretos que necesitarás que Tippi descubra por ti.

*Playthrough recomendado: Si de verdad no puedes pasar, estas muy perdido o quieres descubrir todos los secretos de Super Paper Mario revelados por un experto les recomiendo el siguiente Playthrough, del señor Chuggaconroy. un usuario de Youtube que hace su Playthrough muy completo y muy divertido. :) 

http://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_6343&feature=iv&list=PLCD434C085CB7C8EA&src_vid=8crYy3h3qKI


Por el momento no hay más que decir. Espero haya sido de su agrado y nos vemos, hasta la próxima semana en este, el Rincón del Control.

VanP 

El Rincón del Control.

Muy buenos días, tardes y/o noches tengan todos ustedes y bienvenidos al "Rincón del Control". Si ya me conocen y me siguen en Twitter, Facebook y/o han tenido la mala suerte de ver mi otro blog sabrán que tenía ganas desde hace tiempo de hacer un blog un poco más serio, algo donde escribiera de verdad y con un enfoque más allá de improvisar textos que se me ocurrieran en el momento de escribir; en pocas palabras, quería escribir un blog con el cual querría que la gente me leyera más allá de ocultarlo por ser demasiado sin sentido y/o personal.

Después de pensar mucho en lo que podía escribir decidí que sería sabio, dado que además de estudiante de literatura soy gamer, escribir acerca del mundo de los videojuegos. ¿Por qué? Porque me encanta, y si bien no puedo hablar de TODOS los videojuegos, y probablemente ni siquiera los más populares, si considero que puedo hablarles mejor de esto que cualquier otra cosa.

Sin más que decir les doy la bienvenida y espero que disfruten de este rincón donde encontrarán, reseñas y tips de algunos juegos, biografías de creadores, música de videojuegos, y muchas otras sorpresas. UN saludo, y los quiero...

VanP :)