domingo, 24 de marzo de 2013

Pikmin

"My name is Captain Olimar. While traveling through space, my ship was struck by a meteor... I must have blackened out, and I awoke on the surface of a weird planet. With so many parts lost, the skeletal hull of my beloved Dolphin is a painful sight. The engine is gone... I'm stranded." Y es después de esta tragedia que empiezan las aventuras de Olimar en este extraño planeta: TIERRA (o al menos, eso es lo que he pensado todos estos años). Hola a todos y, una vez más, bienvenidos al Rincón del Control. El día de hoy, hablaremos del juego que demuestra que incluso los más temerarios viajeros del espacio pueden convertirse en excelentes jardineros. Con la primavera encima de nosotros, y aprovechando que medio tengo vacaciones, me parece que es hora de hablar de un juego donde las flores y seres similares son los protagonistas. Por eso, acompañaremos a Olimar en sus aventuras junto a estas pequeñas criaturas cuyo nombre da título al juego de hoy: Pikmin. ¿Podremos sobrevivir en este extraño planeta?

Título: Pikmin
Consola: Nintendo Gamecube
Año: 2001
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Director:
Productor: Shigeru Miyamoto
Género: Estrategia de tiempo real
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

Olimar, capitán abordo del Dolphin, es un comerciante espacial. Un buen día, mientras surca el espacio exterior, decide tomarse un café, por lo que pone al Dolphin en piloto automático. Esto resulta en la tragedia con la cual nuestra aventura comienza: un meteorito golpea la nave y la manda derechito a un planeta hostil y extraño, cayendo en llamas y rompiéndose en pedazos. Cuando Olimar recupera el conocimiento, se da cuenta de que su nave está reducida a un pedazo de chatarra inservible. Si tan sólo tuviera el motor de su nave quizás podría buscar las otras piezas; pero, como ni eso tiene, está atorado en este planeta cuya atmósfera- llena de oxígeno- es completamente tóxica para él. ¿Qué es lo que va a hacer? No es como que se pueda quedar con las manos cruzadas sabiendo que su sistema de supervivencia sólo durará 30 días, por lo que decide ponerse a investigar.

A unos pocos pasos del lugar de impacto, encuentra una nave extraña a la que llama "Onion", de la cual sale una semilla de color rojo. La semilla germina y crece a los pocos segundos, por lo que Olimar, no teniendo muchas opciones a la mano decide cosecharla. Imagínense su sorpresa cuando arranca del suelo, del mismo modo en que arrancaríamos una zanahoria, a una criatura narizona de color rojo con una hoja en la cabeza. La criatura, a la que decide llamar Pikmin, lo sigue como perrito faldero y sigue sus órdenes, por lo que Olimar comienza a estudiarla. Se da cuenta de que cada vez que este Pikmin lleva pequeñas fichas de colores a la Onion, la nave lanza nuevas semillas que se convierten en nuevos Pikmin. Los Pikmin, obedeciendo sus órdenes se dedican a llevar más comida- las fichitas o Food Pellets-, a la Onion o a quitar obstáculos del camino. Sin duda son curiosas estas criaturas.

Olimar, ahora acompañado de los Pikmin, sigue explorando Impact Site, alejándose cada vez más del sitio donde su nave achicharrada permanece. Para su sorpresa encuentra nada más y nada menos que el motor de su nave, pero él solo no podría llevarlo hasta su transporte espacial. Gracias al cielo, los Pikmin también obedecen en eso sus órdenes y llevan la pieza hasta la nave, la cual con su innovador sistema de auto reparación queda, quizás no lista para salir a casa, pero por lo menos si lista para despegar al anochecer y alejarse de todas las posibles amenazas nocturnas. Al despegar, los Pikmin dentro de la Onion lo siguen, lo cual le da una idea y una esperanza: usar a los Pikmin para recuperar las 29 partes faltantes del Dolphin para poder regresar a casa en el planeta Hokotate. A partir del día siguiente Olimar tendrá que recorrer Impact Site,  Forest of Hope, hogar de los Pikmin amarillos; Forest Navel, hogar de los Pikmin azules; Distant Spring y Final Trail en busca de las partes de su nave, usando a los Pikmin para sortear obstáculos en su camino, acabar con enemigos, y recuperar todas las piezas. ¿Podrá Olimar lograrlo antes de que, después de 29 días, su sistema de supervivencia se acabe?

¿Cómo se juega?

Pikmin es un juego con un objetivo claro: junta las 30 piezas en 30 días (o menos). Decirlo es muy sencillo, pero lograrlo es otra cosa; más cuando todo lo que está afuera de tu nave amenaza con comerte, aplastarte, rostizarte, envenenarte, ahogarte... Ya no suena tan sencillo, ¿o sí? A eso súmenle que incluso las margaritas son más altas que ustedes (y por bastante). Pero calma, no todo está perdido. Tienen a los Pikmin de su lado, y con eso sobra y basta.

Dentro de las Onions azul, roja y amarilla se encuentra su ejército personal de Pikmin. El juego les permite tener 100 Pikmin en total fuera de las Onion, ya sea en batalla, cultivo, o trayendo una pieza de regreso. El juego, les permitirá el ser capitán de esta tropa para lanzarlos (literalmente) a la batalla, llamarlos de regreso a las filas con su silbato o ponerlos a trabajar llevando comida a las Onions, recuperando piezas del Dolphin, o abriendo caminos cerrados por cajas, rejas o paredes.

Sin embargo, los Pikmin no son inmortales, por lo que tienen que tener conocer sus habilidades y limitaciones (Ya hablaremos de ellas en la sección de "Personajes y Poderes”).  Además, pueden caer en batalla siendo comidos, aplastados, rostizados, envenenados, ahogados y otras. Por lo tanto, la segunda mitad del juego- y de la cual dependerá su éxito- consiste en cultivar Pikmin. No se preocupen, no es la gran ciencia: sólo pongan a sus Pikmin a llevar comida a la Onion (cadáveres de enemigos o Food Pellets) y recuerden cosechar más tarde.

Personajes y Poderes.

En esta ocasión hablaremos aquí sobre los diferentes tipos de Pikmin. Aunque en general, los Pikmin tienen las mismas habilidades (ser lanzados a la construcción o al trabajo, y responder al llamado del silbato de Olimar), cada Pikmin, según su color, posee habilidades especiales que nos ayudarán a conseguir todas las piezas perdidas. Claro, el que algunas habilidades sean exclusivas para un tipo de Pikmin, también significa que son limitaciones para otros; por lo cual es importante aprendérnoslas para evitar una masacre total de nuestras tropas.

Los Pikmin rojos: Estas narizonas criaturas de color rojo son los Pikmin encontrados por Olimar en Impact Site y, por lo tanto, los primeros que se le unen en su búsqueda por las partes del Dolphin. Su principal habilidad es la resistencia que tienen al fuego y, de acuerdo a mi experiencia, también son los que en batalla pegan más duro. Sin embargo, estos Pikmin se ahogan casi al contacto con el agua y no pueden cargar Bomb Rocks.

Los Pikmin Amarillos: Estos curiosos amiguitos orejones son encontrados en Forest of Hope, en el segundo (o tercer día, según su ritmo de juego). Su utilidad está en que son bombarderos, ya que poseen la extraña pero útil habilidad de manejar Bomb-rocks -las cuales les permiten el volar paredes de piedra que bloquean o atacar a algunos enemigos-. Además, estos Pikmin, al ser lanzados, alcanzan una mayor altura, lo que les permite recuperar piezas y Food-pellets que se encuentran en lugares inaccesibles para otros Pikmin. Sin embargo, a diferencia de los Pikmin rojos, ellos no resisten el fuego (irónico si pensamos que manejan explosivos), sin mencionar que, al igual que los rojos, tampoco saben nadar.

Los Pikmin Azules: (¡Yay! ¡Mi color favorito! ) Estos Pikmin no tendrán nariz, ni orejas, pero si tienen boca. Estas criaturitas que encontramos en Forest Navel (alrededor del día 5 a 10, según su ritmo de juego). Su principal habilidad, la cual les queda muy bien con el color, es que ellos SI saben nadar, o bueno, más que nadar, ellos pueden respirar bajo el agua. Esta habilidad también les permite sobrevivir en el interior de enemigos líquidos que tienen su punto débil su gelatinoso interior, haciéndoles posible a estos Pikmin el acabar con ellos. La mala noticia es que ni resisten fuego, ni cargan Bomb-Rocks, a diferencia de sus otros compañeros.

La Opinión dice:

¿Qué les diré? Este juego es frustrante y hermoso. Frustrante porque la primera vez que lo jugué era pequeña e ingenua, lo que hizo que perdiera cruelmente. (Fue gracioso, pero eso de no terminar un juego como era debido me ponía muy de malas). Luego, cuando lo terminé, ya que crecí, me sentí muy feliz y bueno, ahora el reto es terminarlo en la menor cantidad de días posibles. Pero bueno, regresemos a la parte en la que trato de juzgar objetivamente el juego, ¿les parece?

Hay que admitir que la historia es simple (si es que en realidad hay una historia). No hay ningún elemento de sorpresa o de cliffhanger que conviertan al juego en toda una pieza de narrativa, sin embargo a mí me parece que eso le da una ventaja al juego: TODO DEPENDE DEL JUGADOR. Esto es algo que se ama o se odia. En mi opinión, creo que lo amo porque me ha dado la posibilidad de explorar variantes en cuanto a estrategias, rutas, modos de juego que han hecho que llegue a terminar el juego en 21 días, (cuando la primera vez que "terminé" el juego había logrado conseguir sólo 19 piezas en los 30 días que tenía disponibles). Sin embargo, hay que admitir que aunque sea entretenido, el juego no ofrece nada más. Sólo están tu, los Pikmin, algunos (y muy contados) enemigos realmente feroces y ya. Así que, a no ser que les guste la idea de repetir el juego para mejorar su puntuación como a mí, no creo que por la historia se sientan animados a repetir el juego.

Otro punto malo del juego, en mi opinión, es el manejo de la cámara. Aunque es muy útil poder mirar de diferentes ángulos, el hecho de que la altitud de la cámara se maneje sólo en tres posiciones y por medio de clicks sucesivos hacen que sea medio incómoda de controlas (según yo) a comparación de cuando esta se controla con un Joystick. Además, aunque por lo general es cómodo cuando se coloca la cámara detrás del personaje con un solo click, en Pikmin, como en realidad debes estar al tanto de lo que sucede en muchos sitios a la vez, esta función se vuelve estorbosa, más cuando logras que tu visión quede bloqueada porque estás de espaldas a una pared, rama u objeto similar.

Pero no se espanten. Aunque estoy siendo un poco dura con el juego, sólo son algunos detalles. Si regresamos a mi subjetiva visión, es un juego que vale mucho la pena. Es corto, es jugable, es divertido y se sentirán todo poderosos al comandar a un ejército de plantitas con patas. (Y bueno, los Pikmin, aunque el juego sea (diría mi maestro de literatura en español) BESTIAL y BRUTAL (aunque en el más literal sentido de ambas palabras), uno se encariña con estos simpáticos seres)

Tips:

*Comida, comida, comida, comida: La lógica de Pikmin es que de la comida vienen los Pikmin, y dado que siempre hay que estar preparados para la batalla, la opción es hacer un ejército grande y fuerte. Por eso, mientras sea posible, recojan toda la comida que puedan y mándela directito a las Onions.

*Estrategia por colores: Cada quien sabe cómo se acomoda jugar. Yo por ejemplo, tengo un buen de rojos (alrededor de 300 o 400), una cantidad media de azules (300-150) y una cantidad estúpidamente baja de amarillos (100-50). Sin embargo, usen la estrategia que quieran usar -ya sea crear un ejército balanceado, jugar por colores o todos revueltos-, siempre tienen que tener Pikmins de todos los colores, los necesitarán en cierto punto de la historia. Para eso, recuerden aplicar el tip anterior, pero recuerden: la comida se va a la Onion del color de Pikmin que la lleven (o bien, en un equipo mixto, al color de la mayoría), por lo que deben poner atención en cómo mandan a sus Pikmin a recoger los cadáveres y Food Pellets.

*Salvar o Borrar: La ventaja, sobre todo para los que juegan por primera vez, es que el progreso se guarda (o no) por días y, si las cosas salen mal, tienen la opción de regresar al último día guardado. Mi tip, si están decididos a ganar, es que sólo guarden cuando el día sea productivo en cuestión de recuperación de piezas (por lo menos una recuperada) o de construcción de caminos (siempre y cuando no haya esto implicado una masacre demasiado horrenda de Pikmins). Sin embargo, por lo menos en su primer intento les recomendaría no hacer esto, es divertido ver en como acaba el juego cuando no juntan todas las piezas; ya después se ocuparán en acabarlo como es debido.

*Una pieza diaria: Tenemos un total de 30 piezas a ser recolectadas en 30 días. Por lo tanto, podríamos suponer que lo ideal sería recuperar una pieza al día. La cosa no siempre es tan fácil, aunque les recomiendo que ese sea un mínimo de producción para poder tener buenos resultados. Además, si les es posible, lo ideal sería hacer más de una pieza al día para poder tener "días libres" para incremento de población y creación de caminos y puentes.

*La unión hace la fuerza, pero 100 son multitud: Tienen permitido tener 100 Pikmins en total fuera de las Onions. Significa que tienen 100 vacantes para Pikmin guerreros, sembrados, y/o trabajadores. Uno podría pensar que lo ideal es estar cargando con los 100 Pikmin para ser más poderosos a la hora de enfrentarse a los monstruos; sin embargo, uno se arriesga a perder más Pikmin de esta manera. Yo considero el número ideal de Pikmin para traer en el ejército de 60-70 Pikmin siempre tomando en cuenta qué tarea realizaré para llevar un ejército de acuerdo a mis necesidades (es decir, balanceado o desbalanceado en cuestión de colores de acuerdo a lo que la situación amerite). Esto significa que habrá 30 a 40 espacios libres para Pikmin que podrán estar sembrados y tomando el sol; lo cual nos conviene porque, a diferencia de aquellos que nacen y crecen dentro de las Onions (lo cual sucede una vez que hay 100 Pikmin afuera de éstas), los que crecen sembrados toman el sol, haciendo que a medida que pase el día, las hojas de su cabeza se conviertan en flores, lo cual no sólo es lindo, sino también una gran ventaja.
 
*Flower Power: Como dije en el tip anterior, las flores son una ventaja. Esto se debe a que los Pikmin que tienen una flor en la cabeza son más rápidos y menos torpes que los que tienen una hoja. Para lograr esto, sólo tienen que dejar que sus Pikmin consuman néctar, el cual está regado por ahí en todos los niveles; o bien, dejarlos plantados todo el día y cosecharlos en la noche.

Bien. Pues ahora que saben lo importante que son las flores, vayan y disfruten la primavera con este juego. Yo, por el momento, me despido y les deseo unas felices vacaciones. Pásenla bonito y nos veremos en la próxima entrega de éste, su rincón favorito: El Rincón del Control.


sábado, 2 de marzo de 2013

Sonic The Hedgehog: 2006 (Silver's Story)

"This world was devastated before I was born. A harsh, bleak place, where we live in eternal darkness. Life is a struggle and people live without hope. How did this happen? No one will answer me directly, but the always point... to the flames" Hola a todos y bienvenidos a esta nueva edición del rincón del control. Una disculpa a los lectores frecuentes (if any) porque la escuela me ha comido viva y por tanto llevo dos semanas sin publicar en éste, su rincón. La vez pasada hablamos de una de las historias que terminan haciéndonos chillar, Kingdom Hearts: 358/2 days, pero si nos ponemos a pensarlo esa no es la única historia que románticamente hablando termina así. El día de hoy, hablaremos de un juego que requiere ser analizado por partes, se trata, nada más y nada menos, que de Sonic, the hedgehog: 2006. ¿Por qué hablaré de él en partes? Bueno, porque este juego se divide en tres partes que por los cambios del control, la trama y los poderes podrían ser tomadas como tres juegos diferentes; se trata de las tres historias que hay que pasar para llegar a una historia última que hay que desbloquear, la cual agregaré en la historia de Sonic; sin embargo, hoy Sonic pasa a segundo plano, dejando el escenario libre a su compañero: Silver, the Hedgehog. Por eso, hoy en el Rincón del Control hablaremos de la historia de Silver dentro de Sonic, The Hedgehog: 2006. ¿Listos para hacer un chaos control? ¡Aquí vamos!

Título: Sonic, the hedgehog: 2006 (Sonic 2006)
Consola: Xbox 360, Playstation 3
Año: 2006 (¿En serio? No lo veía venir, jajaja)
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Shun Nakamura
Productor: Masahiro Kumono
Género: Plataformas /Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: E 10+


La historia (de Silver)


Silver, un erizo del futuro (aproximadamente 200 años después de nuestros días) aparece en un mundo devastado por Iblis, The Flames of Disaster. Junto con Blaze, The Cat, mantiene una lucha constante en contra de este fuego que lentamente ha destruido todo desde mucho tiempo antes de que él naciera. Sin embargo, así como muchos ustedes Silver tiene una pregunta: ¿de dónde proviene este fuego de la destrucción? ¿cómo detenerlo para crear un mejor futuro? Es ahí donde aparece Mephiles, un erizo que para los fans de Sonic tiene un parecido con Shadow, the Hedgehog (el por qué es esto aparecerá en alguna otra edición del Rincón cuando hablemos la historia de Shadow), excepto por los detalles en azul y su malvada mirada. Mephiles se encarga de decirle a Silver que si quiere eliminar a Iblis, debe buscar al Iblis Trigger, el causante de este desastre, en el pasado y eliminarlo para evitar que el mundo conozca esta calamidad. Sin embargo, ¿quién es el Iblis Trigger? Se trata de un erizo azul de ojos verdes que había vivido en el pasado, mucho antes de los tiempos de Silver: Sonic. Mephiles le dice a Silver que es su deber encontrar a este erizo y eliminarlo antes de que libere a Iblis y cause la destrucción del mundo, transportando al erizo y a su amiga al pasado (nuestro presente) para cumplir esta tarea.

Ya en el presente (el pasado para Silver), Silver y Blaze se separan. Silver aparece en medio del bosque de Soleana, el reino gobernado por la Princesa Elize y donde se presume Sonic fue visto por última vez, mientras que Blaze aparece cerca de las costas de Soleana. Separados, Silver comienza a hacer una búsqueda por el reino, donde en medio de un festival en que se conmemora el reinado de la princesa, él encuentra a Sonic; pero en el momento que se propone a enfrentarlo es detinido por la simpática Amy Rose, que como de costumbre anda confundiendo erizos con Sonic. Cuando Amy deja de abrazar a Silver y se da cuenta de que no es Sonic, el verdadero Sonic ya se ha ido y Silver ha perdido su oportunidad para enfrentarlo. Amy se da cuenta de que por su culpa él ha perdido a "alguien" y dado que ella también busca a "alguien" le propone buscar juntos por sus respectivos "alguienes", sin sospechar que buscan al mismo erizo con distintos fines. Cuando lo encuentran, Silver no la piensa dos veces y se enfrenta con él; lleva las de ganar, pero Amy lo detiene antes del golpe final permitiéndole a Sonic escapar tras Eggman, quien ha secuestrado a la princesa Elize. Silver le dice a la molesta Amy el por qué se disponía a matar a Sonic, porque él causará la destrucción de su mundo. Amy le contesta que Sonic JAMÁS haría algo así y que incluso si así fuera, ella elejiría a Sonic antes que al resto del mundo.

Lo anterior pone a Silver a pensar. ¿Es correcto lo que hace? ¿Es correcto sacrificar a alguien por el resto de la humanidad? Es entonces cuando Blaze lo encuentra y le dice que aunque no está segura acerca de si es lo correcto o no, es quizás la única oportunidad que tengan para cambiar el futuro de alguna manera; por lo que ambos se dirigen a la base del Dr Eggman, ensperando encontrar a Sonic. No lo encuentran, pero lo que sí se encuentran es una Chaos Emerald, un pequeño amuleto de buena suerte, según Blaze. Poco después encuentran a Mephiles, quien les dice donde encontrar a Sonic, no sin antes agregar que si de verdad no hacen nada el futuro de Silver se quedará si no hacen nada al respecto con Sonic. Así que ahí va Silver, quien toma ventaja de sus poderes mentales para trapar a Sonic, haciendo que Elise sea capturada por Eggman otra vez. El enfrentamiento entre Sonic y Silver es detenido nuevamente, esta vez por Shadow, quien se enfrenta en una batalla a Silver dejando que Sonic escape. Shadow tiene una ventaja sobre Silver: con su Chaos Emerald él puede generar un Chaos Control para darle una lección al erizo del futuro. Silver, sin embargo, aprende rápido, por lo que cuando Shadow trata de hacer un Chaos Control, él hace lo mismo con su Chaos Emerald, abriendo entre los dos un portal de espacio-tiempo. Shadow entonces cae en cuenta de que Silver no sabe la verdad acerca de Mephiles, por lo que aprovechando el portal lo lleva al pasado, 10 años antes, para saber lo que en realidad pasa.

Se transportan a un laboratorio secreto de Soleanna 10 años atrás. Allí, el rey de Soleanna, papá de Elise, está llevando a cabo un experimento con una fuerza inmortal llamada Solaris. El experimento sale mal, haciendo que Solaris se libere, dividiendose en dos partes: Iblis, el fuego, y Mephiles, la sombra. Silver persigue entonces a Iblis, y al encontrarlo el rey de Soleanna lo sella en Elise, sabiendo que si Elise llora o muere Iblis será liberado y causará la destrucción del mundo. Silver saca a Elise del laboratorio y la deja en el pasado para regresar al presente con Shadow. Al regresar a Soleanna en el presente, Silver entiende que su deber es ayudar a Sonic a defender a Elise de Eggman, por lo que va en busca del erizo azul para unirse a él en su intento de rescatar a Elise. Por desgracia, cuando llegan a Kingdom Valley es muy tarde. Eggman lleva a Elise en su avión, que se estrella causando la muerte de la princesa, pero a Silver todavía le queda un plan bajo la manga: regresar al pasado para llegar un antes. Sonic acepta y juntos abren un portal espacio-tiempo, pero Sonic elije ir solo, dejándole a Silver su Chaos Emerald para que el regrese a su futuro y haga su lucha desde ese espacio del tiempo.

Silver y Blaze regresan al futuro, sabiendo que incluso aunque no se cambie el futuro hay una forma de vencer a Iblis: sellándolo nuevamente con ayuda de las Chaos Emeralds como lo hizo una vez el padre de Elise. Silver se enfrenta a Iblis en el futuro, dejándolo lo suficientemente débil como para sellarlo dentro de él, sin embargo, Iblis, por su falta de nobleza no lo acepta como portador. Blaze entonces toma las Chaos Emeralds en sus manos, asegurándole a Silver que como su alma está encendida en fuego ella si será aceptada. En efecto, Iblis la acepta y es sellado dentro de ella, pero no es ahí donde la batalla acaba. Blaze le pide entonces a Silver que la selle dentro de otra dimensión usando su Chaos Control, pero Silver no puede hacerlo. No porque sea débil, no porque sea imposible hacer tal acción... Pero Blaze insiste, sabiendo que habían acordado salvar el mundo a cualquier precio (Por eso, compañeros de la Universidad que leen esto, tengo en mi mochila escrito con morado: Saving the world at any price) Pero Silver no puede. Él no sabría que hacer sin ella... sin ella que peleó a su lado para salvar el mundo... sin ella su amiga y compañera... De la misma manera en que Amy escogería a Sonic antes que al mundo, Silver elige a Blaze antes que al mundo, y a pesar de que a Blaze le parece un poco ingenuo, admite que en el fondo siempre le ha gustado eso de Silver. Pero no hay un final feliz... Las llamas de Blaze y las llamas de Iblis empiezan a consumirse mutuamente, haciendo que ambos desaparezcan. Dejando a Silver en un mejor futuro, un futuro... sin Blaze...

¿Cómo se juega?

Silver, a diferencia de Sonic y Shadow, no tiene los poderes convencionales con los que los otros están dotados; tiene poderes completamente diferentes que han causado que se hagan memes de él siendo hipster en la red. ¿Por qué? Bueno, de entrada no es un erizo que corra a la velocidad del sonido, ni es tampoco usuario del ya conocido Homing Attack. Él, en cambio, es dependiente de sus poderes mentales que le permiten levitar en el aire y mover objetos con la mente.

Por supuesto, eso no hace que cambie el objetivo del juego demasiado; siendo éste, como en otros juegos de Sonic, el llegar a la meta de casa nivel, esquivando y/o derrotando enemigos en el camino y tratando de no caernos de plataforma en plataforma. Además, como en otros juegos, habrá que enfrentarnos a los jefes que nos encontremos, entre los que están robots del Dr Eggman, Sonic y Shadow, e Iblis.

Al igual que en otros juegos de Sonic recolectar anillos es importante, no sólo por que son puntos extra, sino porque se sigue la tradición de la vieja escuela en la que, mientras cargues un anillo contigo, eres casi inmortal. Los anillos son encontrados en los niveles; pero además, una cantidad extra en función con la calificación total es otorgada al final de cada nivel para poder conseguir up-grades que son indispensables para terminar el juego. ¿Podrán salvar el futuro?

Personajes y Poderes

La historia de Silver nos permite jugabilidad con tres personajes principalmente: Silver, Blaze y Amy; aunque también encontramos a Sonic y Shadow (sin embargo, como de ellos hablaré en sus propias historias, nos enfocaremos únicamente en los tres anteriores).

Silver: De entrada es el protagonista de la historia. Como ya dijimos carece de velocidad super sónica y tiene poderes mentales. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, en cuanto a sus poderes mentales significa las dos habilidades básicas de Silver. La primera la levitación por un pequeño lapso, permitiéndonos cruzar distancias a las que no se llega con un simple salto. La segunda, y quizás más importante, es la habilidad de mover objetos con la mente; ésta le permite agarrar principalmente cajas para lanzárselas a sus enemigos, aunque con el timing apropiado puede incluso detener balas para ser lanzadas a sus enemigos. Si eso no es genial, entonces yo no sé qué lo será. Esta habilidad, además, puede permitirte agarrar también a tus enemigos y usarlos como munición, aunque para eso necesitan estar bajo parálisis y para eso se requiere uno de los geniales upgrades a los que Silver tiene acceso.


Los upgrades que adquirimos en las tiendas de Soleanna cambian de un personaje a otro, y en el caso de Silver son cuatro habilidades que hacen nuestra vida más sencilla. La primera es el Single-Layer Extreme, el cuál permite a Silver usar el Hold Smash, es decir, lanzar todos los objetos que tenga agarrados en un sólo golpe en contra de sus enemigos. Después está el Power Bracelet, el cual permite a Silver usar la Grab All ability, es decir, aumenta el poder de sus habilidades mentales permitiéndole un mayor rango de alcance para los objetos que agarra. Le sigue a este el Hear of Wind, raro nombre si consideramos que el que es asociado con el viento es Sonic, pero bueno. Este objeto permite a Silver usar el Teleport Dash, que es quizás lo más parecido de Silver al homing attack, no porque sea un ataque de verdad, sino porque presionando dos veces el botón de salto se teletransporta una distancia corta, aunque después sigue levitando y ya es decisión del jugador el qué tan lejos llegará. Finalmente, el último upgrade, que es también mi favorito, es el Shock Bracelet, que le permite a Silver hacer un Psycho Shock, un ataque que deja a todos los enemigos a su alrededor paralizados y listos para lanzarlos por el aire: destrucción instantánea. ¿Genial no?

Blaze: Mejor amiga (coff coff... love interest... coff coff) de Silver. Aparece como personaje jugable en los niveles de Silver, sin mencionar que en el punto de la historia en que ella y Silver están separados, ella tiene un mini-nivel propio. Aunque ella no tiene acceso a upgrades, tiene aún así habilidades muy geniales. De entrada, es quizás la chica que está más cerca de la velocidad del sonido, aunque no logre alcanzar a Sonic y Shadow. Además, esta chica posee poderes pyrokinécticos (de ahí que diga al final de la historia diga que su alma está en llamas para sellar a Iblis). Obviamente, también posee algunas técnicas bajo la manga, siendo una de las principales la Spinning Claw, en la que se envuelve en un remolino de fuego para acabar con cualquiera que se le acerque. Está, también, su propia versión del homing attack, llamada Fire Claw, lanzándose al enemigo más cercano con un estilo bastante caliente. Finalmente, está su Accelerator Tornado, una habilidad que le permite hacer un doble salto para llegar a lugar más altos en forma de un tornado de fuego.

Amy Rose: Compañera de Silver en su búsqueda de Sonic por su tendencia a confundir a cualquier erizo con Sonic. Ella sólo aparece, junto a Silver, en el nivel de Quick Sand Dessert, con su habilidad básica y clásica que es su martillo, el Piko Piko Hammer. Sin embargo, en este juego Amy tiene la rara habilidad de volverse invisible, lo cual nos permite pasar por donde hay una cantidad enorme de enemigos sin que nos den una paliza.


La opinión dice:

¡Le doy muchas estrellas! Si me preguntan a mí, me parece que es esta historia la mejor de todo el juego. Aunque su lentitud evita que escoja a Silver cuando juego en multijugador (donde normalmente me vuelvo un poco salvaje y busco la victoria a toda costa), es también un giro interesante. Me parece que esta historia, al igual que la de Shadow, requiere más cerebro que buenos reflejos; lo cual siempre es una buena diferencia. Las habilidades hacen la historia atractiva y diferente, y en mi opinión la novedad es siempre un buen plus.

Los controles, en general, son cómodos y accesibles, con una jugabilidad sencilla (aunque demanda concentración). El control sobre el personaje es bueno y los niveles, aunque largos, son muy entretenidos (excepto por Quick Sand Desert, el cual es una tortura que admito haber pasado con un pasaje secreto).

Además, la historia y los líos y enredos que se logran con los viajes en el tiempo me parecen excelentes, haciendo una historia en la que no sabes en realidad qué va a pasar; siendo que inicias siendo una especie de villano. Es una historia que te deja picado y esperando más; y bueno, con ese final te quedas boquiabierto.

Tips:

Siempre listo: Aunque es verdad que la historia de Silver requiere más seso que buenos reflejos, es verdad también que con la habilidad de detener las balas hay que estar listo siempre para tratar de escudarnos de cualquier ataque. Por eso, mi recomendación es siempre tener el dedo en el botón que activa sus poderes mentales, sobre todo si no se llevan anillos encima.

Anillos: Con uno basta y sobra para mantenerse vivos. Aunque es recomendable que a lo largo del nivel vayan juntando tantos como sean posibles, también recomiendo que en los jefes, donde tenemos una cantidad limitada de anillos, sólo agarren de un anillo a la vez, para que tengan cómo reponerse sobre todo a final de la batalla.

Ahorrar la energía: La levitación y otros poderes no son ilimitados. La duración y efecto de estos depende de la pequeña barra de energía, que se recarga en automático mientras estemos sobre el piso; así que miren su medidor antes de saltar y/o atacar. Recomiendo, para ahorrar esta energía al menos en cuanto a la levitación, el saltar lo más alto posible y empezar a desplazarse antes de activar nuestro poder, así ya habrá una distancia recorrida antes de empezar a gastar la energía.


Me despido, no sabiendo cuando tendré la oportunidad de escribir de nuevo. Aún así, les mando un saludo amigos, gamers y lectores. Ya estamos en Marzo, así que quizás puedan esperar algunos juegos primaverales, pero eso será en nuestro próximo encuentro aquí, en el Rincón del Control. Y recuerden, "Save the world at any price".