lunes, 29 de abril de 2013

Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse

"......." ¡Ah! ¡Cierto! Olvidaba que el juego es mudo (Como mudo completamente. No hay ni texto que indique que los personajes hablan. No hablan. ES MUDO). Ni hablar. Supongo que tendré que saltarme la cita de inicio del juego. Bueno, en realidad, tendré que saltarme todas las citas porque el juego no tiene ninguna. ¿Qué vamos a hacer al respecto? Ya sé. Les contaré un cuento: "Érase una vez una niña llamada Alicia que no recuerdo porqué razón (¡Chicos de Inventario, -el blog de libros que sigo, propiedad de unos amigos de la universidad- yo los invoco!) se metió a un espejo. En ese espejo había un fantasma que le hacía maldades y que la llevo a romper el espejo. Entonces, Alicia tuvo que recorrer todo el mundo del espejo y pasar todos los niveles y minijuegos para poder regresar a casa. Fin." ¿Qué? ¿Que así no va el cuento? Es verdad. Así no va la historia de "Alice through the looking glass" (Lewis Carrol); más bien hablo del juego del que hablaremos hoy en el Rincón del Control. Por supuesto, aunque me parece que Alicia (más al estilo de Tim Burton) tiene su propio juego, no hablaremos de ella en esta entrada, la cual escribo porque abril es el mes del niño; en cambio, hablaré del simpático personaje, miembro de la infancia de muchos, que protagoniza el juego de hoy como se indica en el título. ¿Ya saben cuál es? Así es. Se trata de "Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse". Y ahora, un poco de fe, confianza, polvo de hadas y... No, esperen. Eso era de Peter Pan. Como sea. Con ustedes, el juego de hoy.


Título: Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse
Consola: Nintendo Gamecube
Año: 2002
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Director:
Productor
Género: Aventura, Infantil
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

El juego está basado en "Thru the mirror", el viejo corto de Mickey Mouse de 1936 en el que él ingresa al
mundo dentro del espejo, (que a su vez, dado por la aparición del libro al inicio del corto, podemos creer que se basa en "Alice Through The Looking Glass" de Lewis Carrol). Como en el corto, Mickey está dormido cuando su subconsciente se sale de su cuerpo y, tras comprobar que el espejo no es tan sólido como parece, se mete en él al ser invitado por un simpático fantasma. Dentro del espejo, las cosas no son tan normales como parecen. Una puerta lleva a un cuarto en el que se está originalmente; de repente hay dos Mickeys persiguiéndose mutuamente, y, con el poder de algunas estrellas, la magia comienza- el fantasma, además, está haciendo de las suyas y ya no es tan simpático como lo era al principio.


Mickey encuentra el cuarto del espejo y, aunque el juego acaba de empezar, decide que ya ha tenido mucha diversión por una noche. Sin embargo, a la hora de que se dispone atravesar el espejo, se estrella contra el cristal. Esto es sólo otro truco del fantasma, que no va a dejar a Mickey regresar tan fácilmente; por eso el fantasma decide ponérsela difícil a Mickey rompiendo el espejo en cachitos que se dispersan por toda la casa/mundo del espejo. ¿Cuál es la misión ahora de Mickey? No es otra más que conseguir todas las piezas del espejo para poder regresar a casa. Pero, por supuesto, no será nada sencillo. ¿Qué sorpresas nos esperan en el mundo del espejo?

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es claro: conseguir todas las piezas del espejo, el cual resulta ser una casa enorme. Para hacerlo hay que recorrer este curioso mundo usando un estilo de juego que he visto poco
(exceptuando juegos de computadora). Este consiste en el uso de un cursor (un curioso guante blanco de Mickey Mouse) que te permite mover al ratón a través del plano. Con un doble "click" podemos hacer que Mickey corra, aunque tampoco hace maravillas. Además de permitirnos mover a Mickey, el cursor cambia de forma a una simpática puerta, para abrir éstas y movernos de cuarto en cuarto; se convierte en una lupa cuando necesitamos revisar con detenimiento algún objeto; o bien, en una estrella cuando necesita realizarse algún truco. Para poder hacer los trucos, necesitarán recoger estrellas, ya que consumen poder de estas. Algunos trucos necesitan más estrellas que otras y conforme avancen necesitarán más y más estrellas; las cuales obtendrán a lo largo del juego. Sólo recuerden no seguir si no creen llevar suficientes estrellitas.

Muchas veces, estos trucos pueden llevarlos a minijuegos que hay que completar para obtener una pieza del espejo o un objeto coleccionable. Sin embargo, el resto de las ocasiones, los trucos y las ocurrencias de Mickey son para que las vean y disfruten de un pequeño clip. (Aún así, no bajen la guardia. A veces, necesitarán usar un truco dentro del truco, dentro del truco; así que estén atentos)

Personajes y Poderes.

Como ya lo saben, nuestro único personaje es Mickey. El pequeño ratón no tiene ningún poder especial, ni distintas habilidades que vaya a adquirir dentro del juego. Sin embargo, vemos muchas facetas de Mickey que podemos recordar de las caricaturas en los trucos y en los minijuegos. Por ejemplo, veremos a Mickey volar una avioneta, volverse grande y pequeño (exactamente igual que en Thru the mirror), veremos a Mickey bailar y dar conciertos de guitarra eléctrica. ¿Qué sorpresas nos traerá nuestro querido ratón?


La Opinión dice...

Muchos gamers me dirán que el juego apesta, que es lento, aburrido, y sin chiste. Bueno, quizás sea cierto si lo juzgamos a los 20 años, edad en la que muchos se dedican a otra clase de juegos. Sin embargo, este es un juego para niños y hay que darle su mérito como tal; por lo tanto los dejo con la opinión que me formé del juego cuando tenía 9 años:

ESTA MUY PADRE ESTA MUY PADRE ESTA MUY PADRE ESTA MUY  PADRE ESTA MUY PADRE....

Sólo bromeaba. Ahora sí: lo que pienso del juego. De entrada la historia es divertida y las ocurrencias de Mickey y del fantasma hacen que los niños (y uno que otro vejestorio como yo) se ataque de risa cuando ves un fatasma miniatura, un Mickey temblando de miedo ante un pato de hule o un desfile de cubiertos. Además, los personajes y circunstancias son simpáticos, con imágenes atractivas para los niños.

Ya entrando más en la parte del juego como tal, me parece un muy buen título si consideramos a quien va dirigido. Los minijuegos y los trucos lo hacen entretenido y atractivo para los gamers que empiezan a introducirse a este mundo (o al menos, lo era en mi época, en que los padres se tomaban muy en serio la clasificación de los juegos y no le compraban Call of Duty a un niño de 9 años). Éstos minijuegos no son absurdos y si presentan un reto, ya sea de destreza o agilidad mental (de acuerdo a la edad, por supuesto; no esperen que sea muy retador si tienen más de 15)
. Otro plus que tiene como juego para niños es que le pide al niño concentración y un poco de coco si es que quieren encontrar las piezas del espejo.

Sí voy a reconocer de que es lento. No me refiero a trama o esas cosas. El juego es lento, literalmente, por el modo de juego que tiene: el cursor (Y porque programaron a Mickey para ser, literalmente LENTO, incluso aunque corra). Aunque esto facilita el juego para los niños al limitar las direcciones y acciones que puedes realizar, si es un gran punto en contra. El hecho de que tengas que darle click a un punto de la casa para que el ratón se mueva lo puede hacer algo tedioso, y, en lo personal, hubiera preferido que Mickey hubiera tenido movimiento libre con el joystick. (No recuerdo con exactitud cual, pero me tocó incluso jugar un juego de Dora en que la niña tenía más libertad que la que Mickey nos ofrece) Aun así, es cierto, si Mickey tuviera esta libertad, muchos aspectos del juego serían más complicados, como el buscar objetos y los trucos.

Tips:

*Star power: Estrellas. Nunca sobran. Si la ven, agárrenla. No pregunten. Sólo háganlo. (A los que hicieron caso omiso sobre preguntar, las necesitan porque son la energía que requieren para hacer trucos y no querrán quedarse sin ellas a la mitad de una secuencia de trucos difíciles)

*Abran bien los ojos: Para no perder ningún truco, o ninguna pieza del espejo es importante una cosa: poner atención. Abran bien los ojos y observen muy bien su cursor mientras lo mueven por todos los lugares de la pantalla. No saben donde puede haber una sorpresa escondida.

Me retiro por el momento, amigos míos; pero no sin antes desearles a los seguidores infantiles (si los hay) un feliz día del niño. A los demás, también les deseo un feliz día del niño, porque nadie es tan viejo como para dejar de ser niño, en realidad; al menos no mientras uno decida no querer serlo. Los espero en mayo (el cual espero sea más productivo para el blog) aquí en este espacio: El rincón (suyo y) del control.

domingo, 24 de marzo de 2013

Pikmin

"My name is Captain Olimar. While traveling through space, my ship was struck by a meteor... I must have blackened out, and I awoke on the surface of a weird planet. With so many parts lost, the skeletal hull of my beloved Dolphin is a painful sight. The engine is gone... I'm stranded." Y es después de esta tragedia que empiezan las aventuras de Olimar en este extraño planeta: TIERRA (o al menos, eso es lo que he pensado todos estos años). Hola a todos y, una vez más, bienvenidos al Rincón del Control. El día de hoy, hablaremos del juego que demuestra que incluso los más temerarios viajeros del espacio pueden convertirse en excelentes jardineros. Con la primavera encima de nosotros, y aprovechando que medio tengo vacaciones, me parece que es hora de hablar de un juego donde las flores y seres similares son los protagonistas. Por eso, acompañaremos a Olimar en sus aventuras junto a estas pequeñas criaturas cuyo nombre da título al juego de hoy: Pikmin. ¿Podremos sobrevivir en este extraño planeta?

Título: Pikmin
Consola: Nintendo Gamecube
Año: 2001
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Director:
Productor: Shigeru Miyamoto
Género: Estrategia de tiempo real
Clasificación de la ESBR: E

La historia...

Olimar, capitán abordo del Dolphin, es un comerciante espacial. Un buen día, mientras surca el espacio exterior, decide tomarse un café, por lo que pone al Dolphin en piloto automático. Esto resulta en la tragedia con la cual nuestra aventura comienza: un meteorito golpea la nave y la manda derechito a un planeta hostil y extraño, cayendo en llamas y rompiéndose en pedazos. Cuando Olimar recupera el conocimiento, se da cuenta de que su nave está reducida a un pedazo de chatarra inservible. Si tan sólo tuviera el motor de su nave quizás podría buscar las otras piezas; pero, como ni eso tiene, está atorado en este planeta cuya atmósfera- llena de oxígeno- es completamente tóxica para él. ¿Qué es lo que va a hacer? No es como que se pueda quedar con las manos cruzadas sabiendo que su sistema de supervivencia sólo durará 30 días, por lo que decide ponerse a investigar.

A unos pocos pasos del lugar de impacto, encuentra una nave extraña a la que llama "Onion", de la cual sale una semilla de color rojo. La semilla germina y crece a los pocos segundos, por lo que Olimar, no teniendo muchas opciones a la mano decide cosecharla. Imagínense su sorpresa cuando arranca del suelo, del mismo modo en que arrancaríamos una zanahoria, a una criatura narizona de color rojo con una hoja en la cabeza. La criatura, a la que decide llamar Pikmin, lo sigue como perrito faldero y sigue sus órdenes, por lo que Olimar comienza a estudiarla. Se da cuenta de que cada vez que este Pikmin lleva pequeñas fichas de colores a la Onion, la nave lanza nuevas semillas que se convierten en nuevos Pikmin. Los Pikmin, obedeciendo sus órdenes se dedican a llevar más comida- las fichitas o Food Pellets-, a la Onion o a quitar obstáculos del camino. Sin duda son curiosas estas criaturas.

Olimar, ahora acompañado de los Pikmin, sigue explorando Impact Site, alejándose cada vez más del sitio donde su nave achicharrada permanece. Para su sorpresa encuentra nada más y nada menos que el motor de su nave, pero él solo no podría llevarlo hasta su transporte espacial. Gracias al cielo, los Pikmin también obedecen en eso sus órdenes y llevan la pieza hasta la nave, la cual con su innovador sistema de auto reparación queda, quizás no lista para salir a casa, pero por lo menos si lista para despegar al anochecer y alejarse de todas las posibles amenazas nocturnas. Al despegar, los Pikmin dentro de la Onion lo siguen, lo cual le da una idea y una esperanza: usar a los Pikmin para recuperar las 29 partes faltantes del Dolphin para poder regresar a casa en el planeta Hokotate. A partir del día siguiente Olimar tendrá que recorrer Impact Site,  Forest of Hope, hogar de los Pikmin amarillos; Forest Navel, hogar de los Pikmin azules; Distant Spring y Final Trail en busca de las partes de su nave, usando a los Pikmin para sortear obstáculos en su camino, acabar con enemigos, y recuperar todas las piezas. ¿Podrá Olimar lograrlo antes de que, después de 29 días, su sistema de supervivencia se acabe?

¿Cómo se juega?

Pikmin es un juego con un objetivo claro: junta las 30 piezas en 30 días (o menos). Decirlo es muy sencillo, pero lograrlo es otra cosa; más cuando todo lo que está afuera de tu nave amenaza con comerte, aplastarte, rostizarte, envenenarte, ahogarte... Ya no suena tan sencillo, ¿o sí? A eso súmenle que incluso las margaritas son más altas que ustedes (y por bastante). Pero calma, no todo está perdido. Tienen a los Pikmin de su lado, y con eso sobra y basta.

Dentro de las Onions azul, roja y amarilla se encuentra su ejército personal de Pikmin. El juego les permite tener 100 Pikmin en total fuera de las Onion, ya sea en batalla, cultivo, o trayendo una pieza de regreso. El juego, les permitirá el ser capitán de esta tropa para lanzarlos (literalmente) a la batalla, llamarlos de regreso a las filas con su silbato o ponerlos a trabajar llevando comida a las Onions, recuperando piezas del Dolphin, o abriendo caminos cerrados por cajas, rejas o paredes.

Sin embargo, los Pikmin no son inmortales, por lo que tienen que tener conocer sus habilidades y limitaciones (Ya hablaremos de ellas en la sección de "Personajes y Poderes”).  Además, pueden caer en batalla siendo comidos, aplastados, rostizados, envenenados, ahogados y otras. Por lo tanto, la segunda mitad del juego- y de la cual dependerá su éxito- consiste en cultivar Pikmin. No se preocupen, no es la gran ciencia: sólo pongan a sus Pikmin a llevar comida a la Onion (cadáveres de enemigos o Food Pellets) y recuerden cosechar más tarde.

Personajes y Poderes.

En esta ocasión hablaremos aquí sobre los diferentes tipos de Pikmin. Aunque en general, los Pikmin tienen las mismas habilidades (ser lanzados a la construcción o al trabajo, y responder al llamado del silbato de Olimar), cada Pikmin, según su color, posee habilidades especiales que nos ayudarán a conseguir todas las piezas perdidas. Claro, el que algunas habilidades sean exclusivas para un tipo de Pikmin, también significa que son limitaciones para otros; por lo cual es importante aprendérnoslas para evitar una masacre total de nuestras tropas.

Los Pikmin rojos: Estas narizonas criaturas de color rojo son los Pikmin encontrados por Olimar en Impact Site y, por lo tanto, los primeros que se le unen en su búsqueda por las partes del Dolphin. Su principal habilidad es la resistencia que tienen al fuego y, de acuerdo a mi experiencia, también son los que en batalla pegan más duro. Sin embargo, estos Pikmin se ahogan casi al contacto con el agua y no pueden cargar Bomb Rocks.

Los Pikmin Amarillos: Estos curiosos amiguitos orejones son encontrados en Forest of Hope, en el segundo (o tercer día, según su ritmo de juego). Su utilidad está en que son bombarderos, ya que poseen la extraña pero útil habilidad de manejar Bomb-rocks -las cuales les permiten el volar paredes de piedra que bloquean o atacar a algunos enemigos-. Además, estos Pikmin, al ser lanzados, alcanzan una mayor altura, lo que les permite recuperar piezas y Food-pellets que se encuentran en lugares inaccesibles para otros Pikmin. Sin embargo, a diferencia de los Pikmin rojos, ellos no resisten el fuego (irónico si pensamos que manejan explosivos), sin mencionar que, al igual que los rojos, tampoco saben nadar.

Los Pikmin Azules: (¡Yay! ¡Mi color favorito! ) Estos Pikmin no tendrán nariz, ni orejas, pero si tienen boca. Estas criaturitas que encontramos en Forest Navel (alrededor del día 5 a 10, según su ritmo de juego). Su principal habilidad, la cual les queda muy bien con el color, es que ellos SI saben nadar, o bueno, más que nadar, ellos pueden respirar bajo el agua. Esta habilidad también les permite sobrevivir en el interior de enemigos líquidos que tienen su punto débil su gelatinoso interior, haciéndoles posible a estos Pikmin el acabar con ellos. La mala noticia es que ni resisten fuego, ni cargan Bomb-Rocks, a diferencia de sus otros compañeros.

La Opinión dice:

¿Qué les diré? Este juego es frustrante y hermoso. Frustrante porque la primera vez que lo jugué era pequeña e ingenua, lo que hizo que perdiera cruelmente. (Fue gracioso, pero eso de no terminar un juego como era debido me ponía muy de malas). Luego, cuando lo terminé, ya que crecí, me sentí muy feliz y bueno, ahora el reto es terminarlo en la menor cantidad de días posibles. Pero bueno, regresemos a la parte en la que trato de juzgar objetivamente el juego, ¿les parece?

Hay que admitir que la historia es simple (si es que en realidad hay una historia). No hay ningún elemento de sorpresa o de cliffhanger que conviertan al juego en toda una pieza de narrativa, sin embargo a mí me parece que eso le da una ventaja al juego: TODO DEPENDE DEL JUGADOR. Esto es algo que se ama o se odia. En mi opinión, creo que lo amo porque me ha dado la posibilidad de explorar variantes en cuanto a estrategias, rutas, modos de juego que han hecho que llegue a terminar el juego en 21 días, (cuando la primera vez que "terminé" el juego había logrado conseguir sólo 19 piezas en los 30 días que tenía disponibles). Sin embargo, hay que admitir que aunque sea entretenido, el juego no ofrece nada más. Sólo están tu, los Pikmin, algunos (y muy contados) enemigos realmente feroces y ya. Así que, a no ser que les guste la idea de repetir el juego para mejorar su puntuación como a mí, no creo que por la historia se sientan animados a repetir el juego.

Otro punto malo del juego, en mi opinión, es el manejo de la cámara. Aunque es muy útil poder mirar de diferentes ángulos, el hecho de que la altitud de la cámara se maneje sólo en tres posiciones y por medio de clicks sucesivos hacen que sea medio incómoda de controlas (según yo) a comparación de cuando esta se controla con un Joystick. Además, aunque por lo general es cómodo cuando se coloca la cámara detrás del personaje con un solo click, en Pikmin, como en realidad debes estar al tanto de lo que sucede en muchos sitios a la vez, esta función se vuelve estorbosa, más cuando logras que tu visión quede bloqueada porque estás de espaldas a una pared, rama u objeto similar.

Pero no se espanten. Aunque estoy siendo un poco dura con el juego, sólo son algunos detalles. Si regresamos a mi subjetiva visión, es un juego que vale mucho la pena. Es corto, es jugable, es divertido y se sentirán todo poderosos al comandar a un ejército de plantitas con patas. (Y bueno, los Pikmin, aunque el juego sea (diría mi maestro de literatura en español) BESTIAL y BRUTAL (aunque en el más literal sentido de ambas palabras), uno se encariña con estos simpáticos seres)

Tips:

*Comida, comida, comida, comida: La lógica de Pikmin es que de la comida vienen los Pikmin, y dado que siempre hay que estar preparados para la batalla, la opción es hacer un ejército grande y fuerte. Por eso, mientras sea posible, recojan toda la comida que puedan y mándela directito a las Onions.

*Estrategia por colores: Cada quien sabe cómo se acomoda jugar. Yo por ejemplo, tengo un buen de rojos (alrededor de 300 o 400), una cantidad media de azules (300-150) y una cantidad estúpidamente baja de amarillos (100-50). Sin embargo, usen la estrategia que quieran usar -ya sea crear un ejército balanceado, jugar por colores o todos revueltos-, siempre tienen que tener Pikmins de todos los colores, los necesitarán en cierto punto de la historia. Para eso, recuerden aplicar el tip anterior, pero recuerden: la comida se va a la Onion del color de Pikmin que la lleven (o bien, en un equipo mixto, al color de la mayoría), por lo que deben poner atención en cómo mandan a sus Pikmin a recoger los cadáveres y Food Pellets.

*Salvar o Borrar: La ventaja, sobre todo para los que juegan por primera vez, es que el progreso se guarda (o no) por días y, si las cosas salen mal, tienen la opción de regresar al último día guardado. Mi tip, si están decididos a ganar, es que sólo guarden cuando el día sea productivo en cuestión de recuperación de piezas (por lo menos una recuperada) o de construcción de caminos (siempre y cuando no haya esto implicado una masacre demasiado horrenda de Pikmins). Sin embargo, por lo menos en su primer intento les recomendaría no hacer esto, es divertido ver en como acaba el juego cuando no juntan todas las piezas; ya después se ocuparán en acabarlo como es debido.

*Una pieza diaria: Tenemos un total de 30 piezas a ser recolectadas en 30 días. Por lo tanto, podríamos suponer que lo ideal sería recuperar una pieza al día. La cosa no siempre es tan fácil, aunque les recomiendo que ese sea un mínimo de producción para poder tener buenos resultados. Además, si les es posible, lo ideal sería hacer más de una pieza al día para poder tener "días libres" para incremento de población y creación de caminos y puentes.

*La unión hace la fuerza, pero 100 son multitud: Tienen permitido tener 100 Pikmins en total fuera de las Onions. Significa que tienen 100 vacantes para Pikmin guerreros, sembrados, y/o trabajadores. Uno podría pensar que lo ideal es estar cargando con los 100 Pikmin para ser más poderosos a la hora de enfrentarse a los monstruos; sin embargo, uno se arriesga a perder más Pikmin de esta manera. Yo considero el número ideal de Pikmin para traer en el ejército de 60-70 Pikmin siempre tomando en cuenta qué tarea realizaré para llevar un ejército de acuerdo a mis necesidades (es decir, balanceado o desbalanceado en cuestión de colores de acuerdo a lo que la situación amerite). Esto significa que habrá 30 a 40 espacios libres para Pikmin que podrán estar sembrados y tomando el sol; lo cual nos conviene porque, a diferencia de aquellos que nacen y crecen dentro de las Onions (lo cual sucede una vez que hay 100 Pikmin afuera de éstas), los que crecen sembrados toman el sol, haciendo que a medida que pase el día, las hojas de su cabeza se conviertan en flores, lo cual no sólo es lindo, sino también una gran ventaja.
 
*Flower Power: Como dije en el tip anterior, las flores son una ventaja. Esto se debe a que los Pikmin que tienen una flor en la cabeza son más rápidos y menos torpes que los que tienen una hoja. Para lograr esto, sólo tienen que dejar que sus Pikmin consuman néctar, el cual está regado por ahí en todos los niveles; o bien, dejarlos plantados todo el día y cosecharlos en la noche.

Bien. Pues ahora que saben lo importante que son las flores, vayan y disfruten la primavera con este juego. Yo, por el momento, me despido y les deseo unas felices vacaciones. Pásenla bonito y nos veremos en la próxima entrega de éste, su rincón favorito: El Rincón del Control.


sábado, 2 de marzo de 2013

Sonic The Hedgehog: 2006 (Silver's Story)

"This world was devastated before I was born. A harsh, bleak place, where we live in eternal darkness. Life is a struggle and people live without hope. How did this happen? No one will answer me directly, but the always point... to the flames" Hola a todos y bienvenidos a esta nueva edición del rincón del control. Una disculpa a los lectores frecuentes (if any) porque la escuela me ha comido viva y por tanto llevo dos semanas sin publicar en éste, su rincón. La vez pasada hablamos de una de las historias que terminan haciéndonos chillar, Kingdom Hearts: 358/2 days, pero si nos ponemos a pensarlo esa no es la única historia que románticamente hablando termina así. El día de hoy, hablaremos de un juego que requiere ser analizado por partes, se trata, nada más y nada menos, que de Sonic, the hedgehog: 2006. ¿Por qué hablaré de él en partes? Bueno, porque este juego se divide en tres partes que por los cambios del control, la trama y los poderes podrían ser tomadas como tres juegos diferentes; se trata de las tres historias que hay que pasar para llegar a una historia última que hay que desbloquear, la cual agregaré en la historia de Sonic; sin embargo, hoy Sonic pasa a segundo plano, dejando el escenario libre a su compañero: Silver, the Hedgehog. Por eso, hoy en el Rincón del Control hablaremos de la historia de Silver dentro de Sonic, The Hedgehog: 2006. ¿Listos para hacer un chaos control? ¡Aquí vamos!

Título: Sonic, the hedgehog: 2006 (Sonic 2006)
Consola: Xbox 360, Playstation 3
Año: 2006 (¿En serio? No lo veía venir, jajaja)
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Director: Shun Nakamura
Productor: Masahiro Kumono
Género: Plataformas /Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: E 10+


La historia (de Silver)


Silver, un erizo del futuro (aproximadamente 200 años después de nuestros días) aparece en un mundo devastado por Iblis, The Flames of Disaster. Junto con Blaze, The Cat, mantiene una lucha constante en contra de este fuego que lentamente ha destruido todo desde mucho tiempo antes de que él naciera. Sin embargo, así como muchos ustedes Silver tiene una pregunta: ¿de dónde proviene este fuego de la destrucción? ¿cómo detenerlo para crear un mejor futuro? Es ahí donde aparece Mephiles, un erizo que para los fans de Sonic tiene un parecido con Shadow, the Hedgehog (el por qué es esto aparecerá en alguna otra edición del Rincón cuando hablemos la historia de Shadow), excepto por los detalles en azul y su malvada mirada. Mephiles se encarga de decirle a Silver que si quiere eliminar a Iblis, debe buscar al Iblis Trigger, el causante de este desastre, en el pasado y eliminarlo para evitar que el mundo conozca esta calamidad. Sin embargo, ¿quién es el Iblis Trigger? Se trata de un erizo azul de ojos verdes que había vivido en el pasado, mucho antes de los tiempos de Silver: Sonic. Mephiles le dice a Silver que es su deber encontrar a este erizo y eliminarlo antes de que libere a Iblis y cause la destrucción del mundo, transportando al erizo y a su amiga al pasado (nuestro presente) para cumplir esta tarea.

Ya en el presente (el pasado para Silver), Silver y Blaze se separan. Silver aparece en medio del bosque de Soleana, el reino gobernado por la Princesa Elize y donde se presume Sonic fue visto por última vez, mientras que Blaze aparece cerca de las costas de Soleana. Separados, Silver comienza a hacer una búsqueda por el reino, donde en medio de un festival en que se conmemora el reinado de la princesa, él encuentra a Sonic; pero en el momento que se propone a enfrentarlo es detinido por la simpática Amy Rose, que como de costumbre anda confundiendo erizos con Sonic. Cuando Amy deja de abrazar a Silver y se da cuenta de que no es Sonic, el verdadero Sonic ya se ha ido y Silver ha perdido su oportunidad para enfrentarlo. Amy se da cuenta de que por su culpa él ha perdido a "alguien" y dado que ella también busca a "alguien" le propone buscar juntos por sus respectivos "alguienes", sin sospechar que buscan al mismo erizo con distintos fines. Cuando lo encuentran, Silver no la piensa dos veces y se enfrenta con él; lleva las de ganar, pero Amy lo detiene antes del golpe final permitiéndole a Sonic escapar tras Eggman, quien ha secuestrado a la princesa Elize. Silver le dice a la molesta Amy el por qué se disponía a matar a Sonic, porque él causará la destrucción de su mundo. Amy le contesta que Sonic JAMÁS haría algo así y que incluso si así fuera, ella elejiría a Sonic antes que al resto del mundo.

Lo anterior pone a Silver a pensar. ¿Es correcto lo que hace? ¿Es correcto sacrificar a alguien por el resto de la humanidad? Es entonces cuando Blaze lo encuentra y le dice que aunque no está segura acerca de si es lo correcto o no, es quizás la única oportunidad que tengan para cambiar el futuro de alguna manera; por lo que ambos se dirigen a la base del Dr Eggman, ensperando encontrar a Sonic. No lo encuentran, pero lo que sí se encuentran es una Chaos Emerald, un pequeño amuleto de buena suerte, según Blaze. Poco después encuentran a Mephiles, quien les dice donde encontrar a Sonic, no sin antes agregar que si de verdad no hacen nada el futuro de Silver se quedará si no hacen nada al respecto con Sonic. Así que ahí va Silver, quien toma ventaja de sus poderes mentales para trapar a Sonic, haciendo que Elise sea capturada por Eggman otra vez. El enfrentamiento entre Sonic y Silver es detenido nuevamente, esta vez por Shadow, quien se enfrenta en una batalla a Silver dejando que Sonic escape. Shadow tiene una ventaja sobre Silver: con su Chaos Emerald él puede generar un Chaos Control para darle una lección al erizo del futuro. Silver, sin embargo, aprende rápido, por lo que cuando Shadow trata de hacer un Chaos Control, él hace lo mismo con su Chaos Emerald, abriendo entre los dos un portal de espacio-tiempo. Shadow entonces cae en cuenta de que Silver no sabe la verdad acerca de Mephiles, por lo que aprovechando el portal lo lleva al pasado, 10 años antes, para saber lo que en realidad pasa.

Se transportan a un laboratorio secreto de Soleanna 10 años atrás. Allí, el rey de Soleanna, papá de Elise, está llevando a cabo un experimento con una fuerza inmortal llamada Solaris. El experimento sale mal, haciendo que Solaris se libere, dividiendose en dos partes: Iblis, el fuego, y Mephiles, la sombra. Silver persigue entonces a Iblis, y al encontrarlo el rey de Soleanna lo sella en Elise, sabiendo que si Elise llora o muere Iblis será liberado y causará la destrucción del mundo. Silver saca a Elise del laboratorio y la deja en el pasado para regresar al presente con Shadow. Al regresar a Soleanna en el presente, Silver entiende que su deber es ayudar a Sonic a defender a Elise de Eggman, por lo que va en busca del erizo azul para unirse a él en su intento de rescatar a Elise. Por desgracia, cuando llegan a Kingdom Valley es muy tarde. Eggman lleva a Elise en su avión, que se estrella causando la muerte de la princesa, pero a Silver todavía le queda un plan bajo la manga: regresar al pasado para llegar un antes. Sonic acepta y juntos abren un portal espacio-tiempo, pero Sonic elije ir solo, dejándole a Silver su Chaos Emerald para que el regrese a su futuro y haga su lucha desde ese espacio del tiempo.

Silver y Blaze regresan al futuro, sabiendo que incluso aunque no se cambie el futuro hay una forma de vencer a Iblis: sellándolo nuevamente con ayuda de las Chaos Emeralds como lo hizo una vez el padre de Elise. Silver se enfrenta a Iblis en el futuro, dejándolo lo suficientemente débil como para sellarlo dentro de él, sin embargo, Iblis, por su falta de nobleza no lo acepta como portador. Blaze entonces toma las Chaos Emeralds en sus manos, asegurándole a Silver que como su alma está encendida en fuego ella si será aceptada. En efecto, Iblis la acepta y es sellado dentro de ella, pero no es ahí donde la batalla acaba. Blaze le pide entonces a Silver que la selle dentro de otra dimensión usando su Chaos Control, pero Silver no puede hacerlo. No porque sea débil, no porque sea imposible hacer tal acción... Pero Blaze insiste, sabiendo que habían acordado salvar el mundo a cualquier precio (Por eso, compañeros de la Universidad que leen esto, tengo en mi mochila escrito con morado: Saving the world at any price) Pero Silver no puede. Él no sabría que hacer sin ella... sin ella que peleó a su lado para salvar el mundo... sin ella su amiga y compañera... De la misma manera en que Amy escogería a Sonic antes que al mundo, Silver elige a Blaze antes que al mundo, y a pesar de que a Blaze le parece un poco ingenuo, admite que en el fondo siempre le ha gustado eso de Silver. Pero no hay un final feliz... Las llamas de Blaze y las llamas de Iblis empiezan a consumirse mutuamente, haciendo que ambos desaparezcan. Dejando a Silver en un mejor futuro, un futuro... sin Blaze...

¿Cómo se juega?

Silver, a diferencia de Sonic y Shadow, no tiene los poderes convencionales con los que los otros están dotados; tiene poderes completamente diferentes que han causado que se hagan memes de él siendo hipster en la red. ¿Por qué? Bueno, de entrada no es un erizo que corra a la velocidad del sonido, ni es tampoco usuario del ya conocido Homing Attack. Él, en cambio, es dependiente de sus poderes mentales que le permiten levitar en el aire y mover objetos con la mente.

Por supuesto, eso no hace que cambie el objetivo del juego demasiado; siendo éste, como en otros juegos de Sonic, el llegar a la meta de casa nivel, esquivando y/o derrotando enemigos en el camino y tratando de no caernos de plataforma en plataforma. Además, como en otros juegos, habrá que enfrentarnos a los jefes que nos encontremos, entre los que están robots del Dr Eggman, Sonic y Shadow, e Iblis.

Al igual que en otros juegos de Sonic recolectar anillos es importante, no sólo por que son puntos extra, sino porque se sigue la tradición de la vieja escuela en la que, mientras cargues un anillo contigo, eres casi inmortal. Los anillos son encontrados en los niveles; pero además, una cantidad extra en función con la calificación total es otorgada al final de cada nivel para poder conseguir up-grades que son indispensables para terminar el juego. ¿Podrán salvar el futuro?

Personajes y Poderes

La historia de Silver nos permite jugabilidad con tres personajes principalmente: Silver, Blaze y Amy; aunque también encontramos a Sonic y Shadow (sin embargo, como de ellos hablaré en sus propias historias, nos enfocaremos únicamente en los tres anteriores).

Silver: De entrada es el protagonista de la historia. Como ya dijimos carece de velocidad super sónica y tiene poderes mentales. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, en cuanto a sus poderes mentales significa las dos habilidades básicas de Silver. La primera la levitación por un pequeño lapso, permitiéndonos cruzar distancias a las que no se llega con un simple salto. La segunda, y quizás más importante, es la habilidad de mover objetos con la mente; ésta le permite agarrar principalmente cajas para lanzárselas a sus enemigos, aunque con el timing apropiado puede incluso detener balas para ser lanzadas a sus enemigos. Si eso no es genial, entonces yo no sé qué lo será. Esta habilidad, además, puede permitirte agarrar también a tus enemigos y usarlos como munición, aunque para eso necesitan estar bajo parálisis y para eso se requiere uno de los geniales upgrades a los que Silver tiene acceso.


Los upgrades que adquirimos en las tiendas de Soleanna cambian de un personaje a otro, y en el caso de Silver son cuatro habilidades que hacen nuestra vida más sencilla. La primera es el Single-Layer Extreme, el cuál permite a Silver usar el Hold Smash, es decir, lanzar todos los objetos que tenga agarrados en un sólo golpe en contra de sus enemigos. Después está el Power Bracelet, el cual permite a Silver usar la Grab All ability, es decir, aumenta el poder de sus habilidades mentales permitiéndole un mayor rango de alcance para los objetos que agarra. Le sigue a este el Hear of Wind, raro nombre si consideramos que el que es asociado con el viento es Sonic, pero bueno. Este objeto permite a Silver usar el Teleport Dash, que es quizás lo más parecido de Silver al homing attack, no porque sea un ataque de verdad, sino porque presionando dos veces el botón de salto se teletransporta una distancia corta, aunque después sigue levitando y ya es decisión del jugador el qué tan lejos llegará. Finalmente, el último upgrade, que es también mi favorito, es el Shock Bracelet, que le permite a Silver hacer un Psycho Shock, un ataque que deja a todos los enemigos a su alrededor paralizados y listos para lanzarlos por el aire: destrucción instantánea. ¿Genial no?

Blaze: Mejor amiga (coff coff... love interest... coff coff) de Silver. Aparece como personaje jugable en los niveles de Silver, sin mencionar que en el punto de la historia en que ella y Silver están separados, ella tiene un mini-nivel propio. Aunque ella no tiene acceso a upgrades, tiene aún así habilidades muy geniales. De entrada, es quizás la chica que está más cerca de la velocidad del sonido, aunque no logre alcanzar a Sonic y Shadow. Además, esta chica posee poderes pyrokinécticos (de ahí que diga al final de la historia diga que su alma está en llamas para sellar a Iblis). Obviamente, también posee algunas técnicas bajo la manga, siendo una de las principales la Spinning Claw, en la que se envuelve en un remolino de fuego para acabar con cualquiera que se le acerque. Está, también, su propia versión del homing attack, llamada Fire Claw, lanzándose al enemigo más cercano con un estilo bastante caliente. Finalmente, está su Accelerator Tornado, una habilidad que le permite hacer un doble salto para llegar a lugar más altos en forma de un tornado de fuego.

Amy Rose: Compañera de Silver en su búsqueda de Sonic por su tendencia a confundir a cualquier erizo con Sonic. Ella sólo aparece, junto a Silver, en el nivel de Quick Sand Dessert, con su habilidad básica y clásica que es su martillo, el Piko Piko Hammer. Sin embargo, en este juego Amy tiene la rara habilidad de volverse invisible, lo cual nos permite pasar por donde hay una cantidad enorme de enemigos sin que nos den una paliza.


La opinión dice:

¡Le doy muchas estrellas! Si me preguntan a mí, me parece que es esta historia la mejor de todo el juego. Aunque su lentitud evita que escoja a Silver cuando juego en multijugador (donde normalmente me vuelvo un poco salvaje y busco la victoria a toda costa), es también un giro interesante. Me parece que esta historia, al igual que la de Shadow, requiere más cerebro que buenos reflejos; lo cual siempre es una buena diferencia. Las habilidades hacen la historia atractiva y diferente, y en mi opinión la novedad es siempre un buen plus.

Los controles, en general, son cómodos y accesibles, con una jugabilidad sencilla (aunque demanda concentración). El control sobre el personaje es bueno y los niveles, aunque largos, son muy entretenidos (excepto por Quick Sand Desert, el cual es una tortura que admito haber pasado con un pasaje secreto).

Además, la historia y los líos y enredos que se logran con los viajes en el tiempo me parecen excelentes, haciendo una historia en la que no sabes en realidad qué va a pasar; siendo que inicias siendo una especie de villano. Es una historia que te deja picado y esperando más; y bueno, con ese final te quedas boquiabierto.

Tips:

Siempre listo: Aunque es verdad que la historia de Silver requiere más seso que buenos reflejos, es verdad también que con la habilidad de detener las balas hay que estar listo siempre para tratar de escudarnos de cualquier ataque. Por eso, mi recomendación es siempre tener el dedo en el botón que activa sus poderes mentales, sobre todo si no se llevan anillos encima.

Anillos: Con uno basta y sobra para mantenerse vivos. Aunque es recomendable que a lo largo del nivel vayan juntando tantos como sean posibles, también recomiendo que en los jefes, donde tenemos una cantidad limitada de anillos, sólo agarren de un anillo a la vez, para que tengan cómo reponerse sobre todo a final de la batalla.

Ahorrar la energía: La levitación y otros poderes no son ilimitados. La duración y efecto de estos depende de la pequeña barra de energía, que se recarga en automático mientras estemos sobre el piso; así que miren su medidor antes de saltar y/o atacar. Recomiendo, para ahorrar esta energía al menos en cuanto a la levitación, el saltar lo más alto posible y empezar a desplazarse antes de activar nuestro poder, así ya habrá una distancia recorrida antes de empezar a gastar la energía.


Me despido, no sabiendo cuando tendré la oportunidad de escribir de nuevo. Aún así, les mando un saludo amigos, gamers y lectores. Ya estamos en Marzo, así que quizás puedan esperar algunos juegos primaverales, pero eso será en nuestro próximo encuentro aquí, en el Rincón del Control. Y recuerden, "Save the world at any price".

domingo, 3 de febrero de 2013

Kingdom Hearts 358/2 Days.

 " [...] Axel: Roxas, are you really sure that you don't have a heart? / Roxas: I dunno. I can't... just look inside. But I figure, if there is something in there- inside us- then we'd feel it, wouldn't we?" Sí, sí... me salté como los primeros treinta segundo del juego, pero realmente lo que importaba era esa pequeña charla. ¿Por qué? Bueno, siendo el mes de febrero creo que es buena hora para que nos preguntemos si nosotros también tenemos un corazón. Damos por sentado que TODOS tenemos uno sólo porque vamos por el mundo con una pequeña bomba de sangre que hace boom, boom (o doki-doki, según el idioma en que prefieran sus juegos); pero en el mundo de Kingdom Hearts no todos lo tienen, al menos no los Nobodies, personas que alguna vez tuvieron un corazón que les fue arrebatado por la oscuridad, como es el caso de Roxas, personaje principal del título que inaugura el mes de los "CORAZONES" aquí, en el Rincón del Control. Así que, mientras se ponen a reflexionar si tienen o no un corazón, yo les presento: Kingdom Hearts 358/2 days.

Título: Kingdom Hearts 358/2 days. 
Consola: Nintendo DS
Año: 2009
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Directores: Tetsuya Nomura / Tomohiro Hasegawa
Productores: Patrcik Chen / Shinji Hashimoto
Género: Action-RPG
Clasificación de la ESBR: E10+

La historia...

Kingdom Hearts es una de esas series benditas y adictivas que tienen una historia compleja a desarrollarse en muchos juegos. Aunque bien podría ponerme aquí a hablarles de TODA la historia de Kingdom Hearts, la cual es bastante compleja no lo haré por dos razones: La primera es que, para mi mala suerte, sólo he jugado este título (ya va siendo hora de que me consiga un emulador, porque eso de jugar sólo lo que me puedo comprar es muy limitante). La segunda es que, como ya dije, nos llevaríamos horas para contar la historia de una serie con 8 títulos, cada una con una historia propia bastante compleja ( y sí, no dejo de repetir compleja  y compleja porque sin investigación y si no siguen los juegos, la historia de sólo UNO podría resultar un "complejo" dolor de cabeza). Es por eso, que, con todo el dolor de mi corazón, sólo hablaré de este título, aunque es altamente recomendado que para llenar huecos que sé que van a quedar, traten de jugar los otros títulos (o bien, siempre pueden ir a Wikipedia como yo lo hice en su momento hace ya algunos años)

La historia de este juego es algo curiosa, por lo que he de contarla de manera cursiosa. ¿Por qué curiosa? Lo que sucede es que este juego es un revoltijo para nuestra idea del tiempo lineal, ya que, como decimos los que estudiamos letras empezamos in medias res, esto quiere decir que empezamos por la mitad del juego. Empezamos en el día 255, mientras Axel y Roxas se reunen para tomar una paleta helada después de un día de trabajo. Metiéndonos en su conversación nos damos cuenta que son 255 días desde que Roxas se unió a los Nobodies de la Organization XIII, pero también que Roxas no tiene recuerdos antes de ingresar a la organización, antes de ser un Nobody. Pero lo más importante es su pregunta: "Where is she?" ¿Por qué es tan importante? Porque para él, ella es lo más cercano al comienzo, una persona que conoció en el día 7.

Es ahí cuando el juego nos transporta hacia el pasado, al verdadero comienzo, si es que así se le puede llamar. EL día 7, día en que se une a la Organization XIII el número XIV, Xion, elegida de la Key Blade, al igual que Roxas. Es también el día en que Roxas inicia su trabajo dentro de la Organization XIII, el cual consiste en realizar las misiones que se le imponen, las cuales implican normalmente ir por los diferentes mundos derrotando Heartless, criaturas que pertenecen a la oscuridad y que, cuando son de la especie correcta- Emblem Heartless-, liberan corazones que con el poder de la Key Blade van construyendo poco a poco el sueño de todo Nobody: Kingdom Hearts, una fuerza que tendrá el poder de darle a cada uno de los Nobodies un corazón propio.  Así transcurren los días, cazando Heartless y a veces a tormentado por flashbacks de tiempos que no conoce, recuerdos que no son suyos, pero que poco a poco nos ayudarán a entender los secretos de este juego.

Roxas, sin recuerdos, sin personalidad, sin nada, empieza a hacer lazos de amistad con Axel, un Nobody cualquiera, y Xion, la chica que como él, puede usar una Key Blade para atacar a los Emblem Heartless para cumplir con la misión de la Organization XIII. Su amistad con Xion es más especial debido a todas las similitudes que tienen, ya que en primera pueden usar la misma arma, pero curiosamente Xion tampoco recuerda nada antes de ser una Nobody. El problema es cuando los secretos, sobre todo los dolorosos, empiezan a surgir a la luz, por lo que ella, tras haber entrado en un coma por varios (MUCHOS) días, se distancia de sus amigos. ¿Por qué? Quizás porque ella y Roxas tienen más en común de lo que es seguro, y mientras su fuerza aumenta a causa de uno de los secretos (los que me rehuso a spoilear), la de Roxas disminuye, por lo que huye.

Roxas no se queda contento, porque ella es quizás lo más importante para él. Rxas investiga y descifra los secretos detrás de Xion, e incluso de él mismo; por lo que deja atrás a la Organization XIII, quien le ha mentido todo este tiempo. Sin embargo, es un poco tarde, ya que alguien ha estado manipulando a Xion, usando su propia naturaleza para ponerse en contra de Roxas, encontrándolos en un duelo de vida o muerte.  A Roxas, con todo el dolor de su corazón no le queda más que defenderse, enfrentándose a su querida Xion, derrotándola. Por desgracia, con su derrota también viene algo que Roxas no se perdonará nunca, su desaparición en el mundo de la no existencia, regresando al lugar del que originalmente había venido.

Pero, ¿saben? Ni el juego ni la historia terminan ahí, sino en la captura de Roxas por Ansem y Diz, misteriosos personajes que esperarán por el momento en que Roxas pueda unirse con la persona que fue alguna vez...

¿Cómo se juega?

Este juego es una delicia, porque nos presenta un curioso estilo de juego llamado Action-Role Play Game (Action-RPG). Significa que, con todas las ventajas de un RPG -como subir de nivel, elegir las características y habilidades de tu personaje de acuerdo a tu preferencia; así como cargar los objetos que mejor te auxilien en tu modo de juego-, también podemos gozar de un juego de acción inmediata en el que agarramos a porrazos a nuestros enemigos en ese momento con nuestra Key Blade, sin tener que esperar a nuestro turno como es el caso de otros RPG como algunos títulos de Paper Mario, Pokémon, o Sonic Chronicles: the Dark Brotherhood (claro, esto también significa que nos pueden pegar sin esperar turno). Como jugar es realmente sencillo, siendo el objetivo como tal del juego el ir siguiendo la historia mientras uno le da palizas a los Heartless, principalmente en batalla con la Key Blade, pero también con algunos poderes mágicos que se pueden personalizar.

El juego, de cierta manera, podría dividirse en dos fases. La primera es la estancia en The World that Never Was, lugar donde preparamos nuestro euipo, espada y hacemos compras para nuestro inventario. Allí mismo, seleccionamos nuestras misiones de acuerdo a lo que la organización requiera de nosotros. La segunda parte del juego se desarrolla en los diferentes mundos, en su mayoría basados en las obras de Disney, en las que hay que cumplir distintas misiones además de la misión principal, es decir, aporrear Heartless para juntar sus corazones. (irónico, ¿no?)

Personajes y Poderes:

No hay mucho que decir en esta sección porque el único modo de juego en que aparecen múltiples personajes con múltiples poderes es el modo multijugador; lo cual en mi opinión es sólo como un extra. Lo que tienen que saber y dominar, si piensan jugar este maravilloso título, es algo acerca de Roxas, el personaje con el que estarán jugando durante TODO el juego.

Roxas: Su principal habilidad es, al igual que en el caso de Sora y Xion, el poder de usar la Keyblade. Ésta es un arma estilo espada con forma de llave la cual es muy útil para eliminar Heartless, liberar sus corazones e incluso, eliminar Nobodies para que, en el olvido de la no existencia, puedan recuperar su corazón y su existencia completa. Esta espada es un arma que puede modificarse de distintas formas durante el juego según la Key Chain que se le ponga al ir creando a nuestro personaje. A lo largo de la historia, Roxas adquiere el poder de usar dos Keyblades (algo así como lo que veríamos en Kirito en Sword Art Online, pero ese es un ánime y no un juego, desgraciadamente... pero ya habrá una entrada destinada a él dado que no se escapa del mundo de los videojuegos, ya verán por qué en su momento). Además, Roxas puede aprender comandos de magia (mismos que encontramos en el botón de magia de nuestra pantalla), aunque son un poco básicos y limitados (pero siempre útiles).

La opinión dice...
¡ME ENCANTA! La verdad, antes de este título (y por desgracia tampoco después) yo no sabía nada de Kingdom Hearts. Un buen día un amigo tan Disney Obessesed como yo me pasó música de Disney entre la cual venía algo con el título Kingdom Hearts. Él sólo sabía que "algo" tenía que ver con Disney, así que fui a mi gameplanet más cercano y compré algo que le quedara a alguna de mis consolas disponibles, lo cual resultó en que yo comprara este juego. Lo empecé a jugar por Disney, pero la compleja historia que se desarrolló en el juego fue tres mil veces mejor que los escenarios de mis películas favoritas de la infancia. Chillé como niña chiquita cuando Xion desapareció en los brazos de Roxas, así como al igual que Roxas, me pregunté trescientas veces si es que había algo más que una bomba de sangre adentro de mí.

El modo de juego lo hizo, en mi parecer, interesante, desafiante (sin rayar en lo imposiblemente difícil) y mucho más divertido que los RPG por turnos (aunque los amo de todas maneras). Admito que la parte oscura de mi ser disfruto demasiado el poder dar espadazos con una llave gigante, a lo que se suma que las opciones de Lock-on y de ataque que nos dio el juego fueron bastante buenas. Sin embargo, esto sólo va para el ataque con la Keyblade, ya que a mi parecer, la magia disponible estaba un poco descuidada y sin buen alcance; personalemente, si podía evitar usarla lo hacía; prefiriendo cargar en mi inventario una buena combinacíon para hacer mi Keyblade poderosa y muchos restauradores de vida.

Por último, quizás podríamos destacar el sonido del juego. Podría ir del soundtrack, pasando por el BGM hasta la canción "Sanctuary" de Utada Hikaru, hasta los artistas de doblaje que al menos en la edición en inglés hicieron del juego una maravilla, con Jesse McCartney en la voz de Roxas y Alison Stoner en la voz de Xion (por decir algunos). Lo importante es que parece que quien sea que se encargo del sonido estaba muy puesto en su tarea, porque de verdad que acompaña al juego de una manera maravillosa y (aunque SÍ se nota que es música de juego) está, según mi inexperto oído, muy bien hecha la música. Ya hablaré de este soundtrack con más calma otro día, pero mientras por favor escuchen "Dearly Beloved" y sabrán de qué hablo.
Tips:

*Todo enemigo debe ser eliminado: Lo dije una vez y lo vuelvo a decir, de la misma manera en que se los dirán en su tercera misión, todo enemigo cuenta. Recuerden que esto es un RPG, es decir, que entre más se dediquen a subir de nivel, más sencillo va a ser el asunto. Todo Heartless es un enemigo y todo enemigo les dará corazones para completar Kingdom Hearts, o eso les dicen en el juego, pero dejémoslo simple: todo Heartless les dará más puntos para subir de nivel y obtener poderes más padres.

*Ahorrar es bueno: Si he de ser sincera, no recuerdo con exactitud como funciona el sistema para obtener objetos aquí. No recuerdo si hay una tiendita o si son los objetos que van arrojando los Heartless o cosas así. En todo caso, tendrán la opción de conseguir y almacenar objetos que les restauren la vida (Y uno que otro encantamiento por ahí). Mi consejo, como en todo RPG, vuelve a ser: ahorren sus objetos tanto como puedan, porque les serán más útiles al final del juego (cuando hay menos checkpoints y los enemigos son más fuertes).

*Golpea a matar: A muchos de nosotros nos gusta hacer combos matones, para lo cual se requiere práctica. El tip es, especialmente para los que empiezan a jugar a penas, no se preocupen por los combos matones y tiren a matar. Algo saldrá de ahí en lo que aprenden a controlar correctamente a su querido Nobody.

Bien. Me parece, amigos míos, que por esta semana esto es todo. Espero que esta entrada les haya llegado al corazón (si es que tienen uno), y si no, bueno; supongo que siempre pueden unirse a Roxas y a la Organization XIII y tratar de completar Kingdom Hearts y con eso a ustedes mismos. Yo me despido y los espero la próxima semana aquí en el rincón del control.


viernes, 25 de enero de 2013

Adelantos de Febrero.

Hola, amigos, amigas y lectores extraviados que se pasean por aquí. Vengo a darles avisos de lo que habrá en el Rincón del Control ahora que se viene el mes de los corazones y las flores, es decir, febrero. Veamos qué habrá en el rincón este mes.

*Nos movemos a los fines de semana. ¿Por qué? Bueno, cuando empecé el Rincón no tenía idea de que día era (es verdad). Luego noté de que se trataba de un jueves, y por el momento, aprovechando que he estado de vacaciones, no me había causado ningún problema. La cosa es que empiezo clases este lunes y pienso dedicarme a la escuela tanto como sea humanamente posible, por lo cual escribir para los jueves no suena como una buena idea. Por eso, chicos, esperen a partir de la próxima semana las entradas de su rincón favorito en sábado o domingo.

* Love stories. Como ya dije, febrero es el mes de los corazones y las flores, por lo que haré un intento de acercarme al mundo de los videojuegos de una manera dulce y melosa. No que sea un problema para mi (bien lo saben los que me conocen), pero estoy pensando qué juegos en mi lista presentan una BUENA historia de amor (sobre todo si tomamos en cuenta de que, como no sabía que iba a tener esta revelación, ya usé uno de los juegos más adecuados para el tema, es decir: Super Paper Mario. Por eso, amigos y lectores, los invito a darse una vuelta por la entrada, o, mejor aún, a jugarlo. Les aseguro que  chillarán como niñas de cinco años)

*Tercero en discordia: No hay buenas historias de amor si no hay un tercero en discordia. Eso pasa muy seguido, incluso en el mundo de los videojuegos, por lo que haré una entrada sobre aquellos personajes que sufren de este mal de amores. En la lista está Mario, con Peach y Pauline y  Sonic, con Sally, Amy, e incluso una cuarta en discordia: la princesa Elize. No duden en enviar sus sugerencias si sus experiencias en los juegos les han presentado historias de terceros en discordia; por lo que supongo dejaré esta entrada para el final para esperar comentarios.

*Finales trágicos: Romeo y Julieta es una historia de amor que ha recorrido el mundo entero. Eso del romance trágico es algo que se ve mucho en todos lados, y los juegos no son la excepción. Así que veremos si hubo juegos con algún desenlace románticamente trágico; aunque de entrada pueden darse una vuelta por Super Paper Mario nuevamente.

Bueno, me despido. Les dejo los avisos sobre todo para que estén enterados de lo que habrá en febrero y para que el próximo jueves, si es que son lectores regulares, no estén esperando la entrada, jajaja. Les mando un saludo y les deseo bonito inicio de mes. Nos vemos en febrero aquí, en el Rincón del Control.

jueves, 24 de enero de 2013

Starfox Adventures

"From the depths of space, a girl named Krystal searches for the truth of her parent's death. Finding herself within a lost corner of the Lylat System, she recieves a distress call from a world known as Dinousaur Planet. Being of a kind nature, Krystal decides to investigate." Ahora, muchos de nosotros no necesitamos ir a wikipedia para entender a que se refieren las palabras que abren el juego de hoy cuando mencionan al Lylat System, pero de ahí en fuera no parece haber nada que nos resulte familiar, mucho menos cuando después de ese breve texto nos encontramos con un pterodáctilo y una zorrita de color azul. Lo primero que se pregunta uno es ¿Dónde están las naves y las pistolas de láser? ¿Dónde está Fox McCloud? hey! ¿Quién mencionó a Fox McCloud, en primer lugar? Bueno, cualquiera se lo estaría preguntando con tan sólo ver el título del juego al que dedicaremos nuestra entrada de la semana de nuestro Rincón del Control. Esperando que hayan tenido muy buena semana les doy la bienvenida a Dinosaur Planet y a Starfox Adventures, un juego que me hizo romper muchas reglas cuando salió y que hoy tiene un lugar especial en mi repisa. Bueno, pues a darle que es mole de olla.

Título: Starfox Adventures
Consola: Nintendo Gamecube.
Año: 2002
Desarrollador: Rareware
Distribuidor: Nintendo
Director: Lee Schuneman
Productores: Chris Stamper / Shigeru Miyamoto
Género: Acción / Aventura
Clasificación de la ESBR: T - Adolescentes. Sangre Animada y Leve Violencia


La Historia...

En un rincón olvidado del Lylat System existe un planeta llamado Dinousaur Planet, lugar donde nuestra historia comienza. Una linda zorrita de color azul llamada Krystal viaja en el lomo de un Cloud Runner (pterodáctilo), buscando al dinosaurio que envió la señal de ayuda que atrajo a Krystal a ese planeta. En su camino, se encuentran la terrible nave de General Scales, líder de los Sharp Claws (una especie de raptores, diría yo) y dictador de Dinosaur Planet. Obviamente, tiene cara de malo, por lo que Krystal lo desafía, haciendo que la lance por la borda hacia el vacío y perdiendo también su bastón mágico. Gracias al cielo, su amigo el Cloud Runner la atrapa sana y salva y continúan con su viaje. Su siguiente parada es el Krazoa Palace, un lugar habitado por espíritus antiguos y donde las fuerzas del ejército de los Earth Walkers (Triceratops) se encuentran débiles y vencidas. ¡WHOA! ¿QUÉ? ¡El juego no ha ni empezado y parece que ya hubo una masacre aquí! Krystal se pone a investigar que es lo que les pasó a todos los Earth Walkers, cuando se encuentra con uno de los líderes. El herido Earth Walker le cuenta a Krystal cómo el palacio ha sido saqueado y cómo los Krazoa Spirits, que mantienen el planeta en paz y que le otorgan vida al planeta, se encuentran lejos de su hogar en el Krazoa Palace haciendo que el mundo muera lentamente; por lo tanto es la misión de Krystal buscarlos, pasar sus pruebas (a las que solo pueden entrar aquellos puros de corazón) y devolverlos al Krazoa Palace. Krystal va por el primer espíritu, sin embargo a la hora de expulsar al espíritu de su cuerpo para regresarlo al Krazoa Palace, alguien quien yo supongo era General Scales (nunca entendí eso muy bien) la empuja hacia un rayo de luz, atrapándola en un cristal dentro de Krazoa Palace, donde tendrá que esperar a que alguien la rescate.

Mientras tanto, en el espacio exterior se encuentran nuestros viajeros del Starfox team, encabezados por nuestro querido Fox McCloud, quien es acompañado por sus amigos Peppy Hare, cartógrafo, Slippy Toad, inventor y nerd del equipo, y Rob 64, un robot operador de la Great Fox, su nave. Están todos muy tranquilos pasando el rato cuando reciben una llamada de General Pepper (y, por si se lo preguntaban, mis queridos fans de los Beatles, su nombre si está basado en nuestro querido Sgt Pepper) en la que les informa que un planeta cercano, Dinosaur Planet está partido en pedacitos (oh sí, al igual que la semana pasada nos encontramos con un planeta que hay que reconstruir). Es la misión de Fox el viajar al planeta y averiguar qué hay que hacer para componerlo. Fox, aborda su nave personal, la Arwing y baja al planeta, quejándose de que el General Pepper no le haya permitido llevar un arma consigo para encontrarse nada más y nada menos que con el bastón mágico de Krystal, arma que sin pensárselo dos veces decide conservar a falta de pistolas. 

General Pepper le indica que debe encontrar a la reina de los Earth Walker, quien le dirá que hacer con respecto a su planeta, pero la encuentra mal herida y desconsolada. Fox trata de comunicarse, con poco éxito ya que en Dinosaur Planet tienen su propio idioma (el Dino), por lo que necesita que por ahora Slippy traduzca un poco. De momento, la reina dice que el problema es que los Sharp Claws capturaron a su hijo, el príncipe Tricky y bueno, dado que Fox está ahí parece que es su misión salvarlo. Fox emprende un viaje a    a Ice Mountain, el lugar donde tienen capturado al pobre príncipe. No sin pelea, Fox salva al pequeño príncipe de los Earth Walkers, y no sin problemas es que logran regresar a Thorntail Hollow, donde la madre del pequeño espera. Fox cree que la misión está terminada, pero ¡oh, sorpresa! El planeta sigue partido en cachitos. ¿Qué hay que hacer ahora?

La reina le explica que tiene que conseguir las cuatro Spellstones, robadas por General Scales, y colocarlas en los dos Force Point Temples de modo que el balance del planeta sea restaurado, por lo que Fox empieza su aventura en la que tendrá que pelear con feroces dinosaurios llenos de dientes y garras; hacerse amigo de criaturas prehistóricas pequeñas y grandes; y explorar los confines del Dinosaur Planet con ayuda de Tricky, quien se une en su búsqueda para intentar salvar a su padre, el Rey Earth Walker. Pero eso no es todo, pues justo después de obtener su primera Spellstone, un Krazoa Spirit se manifiesta ante él, advirtiéndole que hay una chica en peligro (suficientemente guapa como para que Fox caiga babeando cuando la ve) a la que hay que rescatar obteniendo a los Krazoa Spirits. Así que en la lista de pendientes de nuestro héroes está reunir las Spellstones, los Krazoa Spirits y combatir a los Sharp Claws para establecer el orden en el planeta; lo que Fox no espera es que tal vez el malvado General Scales no es el verdadero villano detrás de esta historia; por lo que si no tienen a ningún sospechoso en mente, les recomiendo que jueguen este título para averiguarlo.

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego está bastante claro, hay que armar un rompecabezas del tamaño del mundo. ¿Cómo? Bueno, recolectando cosas, por supuesto, razón por la que habrá que recorrer el mundo sin morir en el intento. El juego nos presenta una historia lineal sin fases, ni niveles que se vean separados estrictamente como "World 1-1" (Mario Bros) o "Green Hill Zone: Act 1" (Sonic the Hedgehog), la propia historia te lleva de la mano a los lugares que tienes que recorrer, habiendo como única "separación" entre "niveles" el número de vidas que tienes, las cuales aumentan a medida que recuperas las Spellstones. Obviamente, no es como si te fueran a dejar el paso libre para que con una mano en la cintura, saltando sobre un solo pie y con los ojos cerrados, cada juego tiene sus retos y su modo de juego. Este es bastante simple: dale a los Sharp Claws una buena golpiza, utiliza sabiamente los poderes de tu bastón mágico y las habilidades de Tricky para abrirte paso; o al menos eso mientras estás en tierra.

Como todo juego de Starfox, no podíamos quedarnos sin un paseo en la Arwing, ¿o sí? Por supuesto que no, o por lo menos eso no va a pasar en este juego. Para comunicarnos con los pedacitos de planeta que están por ahí orbitando Dinosaur Planet tendremos que subirnos a nuestra nave y pasar por esas fases que tanto nos gustan en las que tenemos que esquivar meteoritos y pasar por entre anillos para abrir la barrera que nos separa del planeta (o un pedazo de este). Y bueno, hay que hacer todo esto mientras escuchamos a nuestros queridos Peppy y Slippy darnos consejos de navegación al estilo Starfox que siempre nos ha gustado desde tiempos ancestrales. Supongo que es un juego bastante simple a la hora de cómo jugarlo.

Personajes y Poderes

Bueno, cómo ya dijimos tenemos a Fox McCloud bajo nuestro control para salvar Dinosaur Planet, aunque a diferencia de Sonic, de los pokémon, y de otros personajes que se les puedan ocurrir, Fox no tiene ningún poder exactamente suyo; obviamente eso no impide que tenga sus formas de abrirse paso por el juego y darle a los malos. En esta entrega, tenemos una herramienta y un fiel compañero que nos harán la vida más sencilla. Se trata del bastón mágico de Krystal al mando de Fox, y de Tricky, el príncipe de los Earth Walkers. 


Fox: Al mando de su bastón mágico puede acceder a los poderes que este le otorga. De entrada es un arma de batalla con la cual (literalmente) agarra a palos a los SharpClaws que se le ponen en frente. Además, a lo largo del juego nos encontramos con varios poderes que nos hacen la vida más fácil, todas necesarias para pasar el juego en cierto punto. El primero de estos poderes es el Fire Blaster, poder que nos permite lanzar bolas de fuego a distancias considerables, mismo poder que no sólo nos sirve para la batalla, sino también para activar botones fuera de nuestro alcance. También contamos con un Rocket Boost, el cual nos permite alcanzar lugares más altos sin tener que usar una escalera, con la limitación de que se necesita una base especial para esto, lo cual hace imposible usar este poder en cualquier momento del juego. Como siguiente elemento, tenemos nuestra Ice Blaster, la cual es útil para hacer paletas de Sharp Claws o bien, apagar incendios que supongan un obstáculo para nosotros. Después está el Ground Quake y la versión recargada del mismo, el cual nos permite con una gran onda de poder pegarle a enemigos grandotes, entre los cuales no podían faltar los Red Eyes (Tyranosaurus, porque ¿qué es un juego de dinosaurios sin unos cuantos T-Rex?) Tenemos después un disfraz de Sharp Claw, que curiosamente adquirimos en un punto del juego en que nos quedamos sin el bastón, pero aún así el juego lo pone en esta categoría; y bueno, como habrán de suponer, esto nos permite pasar por Sharp Claws y que nos ignoren un rato, bastante útil si su nivel de vida está bajo. Y finalmente, tenemos un Portal Opener, el cual nos permite abrir puertas especiales con un poco de magia.


Tricky: Este pequeño y simpático dinosaurio resulta ser de utilidad, a pesar de que Fox lo considera como un pequeño estorbo al principio, tomando en cuenta que es sólo un niño y no quiere sacarlo a la guerra; pero dado que su mamá insiste no le queda otra más que llevarlo con él. El único problema con Tricky es que no hará mucho de a gratis, pues no se salta ninguna comida, por lo que para poder usar sus habilidades hay que alimentarlo con GrubTubs. Por supuesto, eso no hace que sus habilidades dejen de ser útiles, las cuales el juego las llama Sidekick Commands. El primero de estos, y quizás más útil es el Find Command, con el cual Tricky puede cavar hoyos para encontrar objetos enterrados, o bien abrir uno que otro pasadizo secreto. Tenemos después otra habilidad muy útil, que es el Flame Command, gracias al cual nuestro tierno dinosaurio puede escupir fuego para encender fogatas, darle a los malos, encender caminos de espinas para abrirse paso y hasta para derretir hielo. Después está el Stay Command, gracias al cual Tricky se queda sentado esperando órdenes de Fox (a no ser de que se alejen demasiado), lo cual es útil cuando necesitan que alguien mantenga un botón presionado mientras ustedes exploran otras zonas. También tenemos su opuesto, el Call/Heel Command, acción gracias a la cual podemos moverlo cuando está esperando órdenes y que también nos sirve para arrearlo un poco cuando se queda atrás. Finalmente, también tenemos el Fetch Command, que es una habilidad opcional que nos permite jugar a la pelota por Tricky como mera diversión, lo cual causará que cambie su color a divertidas y locochonas combinaciones.

La Opinión dice:

Como dije al principio, cuando este juego salio me hizo romper las reglas dado que el juego era clasificación T y yo sólo era una niña que a penas estaba en E10+, jajaja, pero el juego lo valía debido a los dinosaurios;, razón principal por la cual busque jugarlo. El juego puede ser bastante simple y quizás no tenga la historia más compleja del mundo, pero sin embargo me brindó horas y horas de diversión. Algo que hay que reconocer era la calidad de las gráficas, sobre todo si consideramos que este juego de principios del milenio ya incluía animación del pelo en tiempo casi real (solo tenemos que ver a Fox y a Krystal para darse cuenta de que la calidad era impresionante), sin olvidar por supuesto a los dinosaurios, que con todo y sus extravangancias -como las joyas de la corona de los reyes Earth Walker-, mostraban cierto realismo y que demostraban un gran trabajo visual. Otro detalle que, si bien no era importante del todo, hacía del juego algo entretenido era el constante ir y venir del día y la noche, lo cual tenía sus ventajas dado que hacía que los GrubTubs para Tricky se quedaran quietos y dormidos, haciendo sencilla su captura. Y bueno, tampoco puedo dejar de mencionar el idioma Dino, mismo que traté de aprender con la ayuda del folleto del juego sin mucho éxito, que a pesar de no ser parte como tal del juego me dio horas de entretenimiento adicional.

Sin embargo, aunque le tengo un gran afecto a este juego tengo que reconocer que ha habido mejores, ya que como ya dije, el juego era bastante simple y realmente, mientras uno tuviera dominado el manejo del bastón mágico para dar palizas, no había mayor complicación en el juego; los acertijos y rompecabezas no fueron exactamente los más difíciles del mundo, aunque su sencillez, creo yo, le quitó puntos buenos al juego; y bueno, la historia no tenía CASI ningún secreto escondido que la hiciera la más interesante de todas, si acaso aquel que me reserve al contarles la historia del juego y que les toca descubrir a ustedes; pero a excepción de eso solo era Fox y Tricky contra los SharpClaws, juntando Spellstones y Krazoa Spirits. Irónicamente, nada del otro mundo. 

Tips:

*Saltos de fe: Starfox Adventures es uno de esos juegos donde no tenemos botón para saltar ya que viene programado para saltar automáticamente. (Si me preguntan a mi, eso ha sido una de las peores ideas que ha habido en el mundo de los videojuegos, aunque de vez en cuando tiene sus ventajas). Pero bueno, eso significa que en realidad los saltos son una cuestión de fe. ¿El tip? Bueno, solo peguen una buena carrera-ya que si no llegan con suficiente impulso se caerán y en el mejor de los casos quedarán colgados de la orilla-, cierren los ojos y recen porque no se vayan a caer.

*Gasolina de reserva: Para poder emprender los viajes en la Arwing, Fox tiene que recolectar Fuel Cells, que están convenientemente despatarradas por todo el Dinosaur Planet. Como han de imaginar, entre más avanzado esté el juego más Fuel Cells necesitarán para poder entrar en órbita e ir a su siguiente destino, por lo que yo les recomiendo estar siempre a las vivas para recolectar cuantas sean necesarias y que siempre les sobre y no les falte. No olviden usar a Tricky y sus habilidades para abrir caminos secretos, o bien su bastón mágico para abrir cuanta caja se les ponga en frente. 

* Viscosos, pero valiosos: Muchas veces en el juego tendrán que acudir a la Thorntail Hollow Store, para comprar mapas, objetos, y alguna que otra curiosidad necesaria para seguir avanzando. Sin embargo, ser Fox McCloud no te trae ningún privilegio, por lo que tienes que pagar por lo que compres; no con oro, ni con plata, ni con piñatas. La moneda de cambio son nada más y nada menos que escarabajos, que pueden encontrar, literalmente, hasta debajo de las piedras. Busquen bien, porque no quieren atorarse en el juego por falta de escarabajos, ¿o sí?

*Botanas para el camino: Como ya hemos mencionado, Tricky necesita ser alimentado. Su límite es de cinco GrubTubs, y Fox puede cargar hasta quince de reserva. El problema es que no siempre hay GrubTubs a la mano, razón por la que mi recomendación es tener a Tricky bien alimentado, y aunque no sean absolutamente necesarios en ese momento, cargar GrubTubs a la mochila cada vez que tengamos esa oportunidad.

Creo que por el momento, queridos amigos, no hay nada más que decir. Probablemente regrese a este juego en alguna otra ocasión para hablar del soundtrack, que es algo completamente diferente, pero de momento me despido y les deseo una excelente semana. Para mis compañeros de la Universidad que están leyendo, les deseo también un muy buen regreso a clases. Un saludo a todos y nos veremos la próxima semana por aquí, en el Rincón del Control.